Что происходит, когда вы моргаете шифр-Эд существо?

если у меня есть шифр способности закодированных на существо, и я бросил реставрации Ангел, таким образом, изгнание и возвращение твари играть, творение еще шифр способности?

Как о существах, возвращаясь с кладбища (неистребимой способности)?

+729
JacobG 20 мар. 2010 г., 18:42:22
25 ответов

От легендарного: Марвел основное правило книги на стр. 17 (выделено мной):

“Раскрыть карты” просто средство показать другим игрокам, что у вас есть. Вы не играть или сбросить карты вам показали. Когда у вас есть возможность “раскрыть карты”, вы можете раскрыть карту из вашей руки, или вы можете раскрыть карты перед вами, что вы уже играли в эту очередь.

К сожалению, это, кажется, не быть явно указано в правилах для большой переполох в маленьком Китае, но они же правилам, скорее всего, применить.


В контексте данной карты, вы (почти всегда) в конечном итоге раскрывая карту из вашей руки. Раскрытие происходит в рамках мастер-Strike для шестизарядный револьвер, который, скорее всего, произойдет в начале хода игрока, когда верхняя карта колоды злодея раскрывается. В некоторых других легендарных версий можно покажите верхнюю карту злодей палубе в середине игрока, но я еще не играл в эту достаточно знать, насколько это возможно в Большой переполох в маленьком Китае версия.

+991
eversMcc 03 февр. '09 в 4:24

Лед не установлен на сервере, на льду устанавливается защита сервера. Установлены в сам сервер только активы, программы и обновления. Это также важно для карт, как Эстель Луне, поскольку лед был не в сервере, она не вызовет.

+989
Manuel Balmaceda 4 июн. 2011 г., 3:49:48

Я могу охватить то, что является законным и что является общим, и можно было надеяться определить, что является "удобным". Правила турнира по МТГ диктовать, что вы четко представляете свой государственный совет. Это означает:

  • Вы должны уметь представлять постучал состояние вашего маркера
  • Вы должны уметь различать типы маркеров
  • Маркеры не должны быть в той же рукавами, как колоды вы играете
    • Это в разделе 3.8 данного турнира политики

      [...] Рукавами или рубашки карт, что похож на любого игрока рукавами или рубашки карт не могут быть использованы в качестве маркеров. [...]

    • Особенно, если вы играете без рукавов, вы не можете использовать unsleeved Волшебная карта как знак

Я не вижу никаких причин, чтобы игнорировать эти правила для случайного воспроизведения. Они не очень ограничивая.

Наиболее распространенной организационно-правовой метод, представляющий собой маркер, для которых отсутствуют фактические маркер карты, это обычный лицевой стороной вниз карты. Любая карта. Если вы контролируете несколько типов маркеров, это должно быть понятно обоим игрокам, какие карты, какие жетоны.

Некоторые игроки используют кости, чтобы представлять жетоны. В зависимости от того, какой кубик вы используете, это может быть трудно или невозможно сказать, является ли конкретный маркер, повернуто оно или нет. Также неясно, будет ли "2" означает "два знака" или "2/2 маркер". Вы можете преодолеть это, используя кубики, которые не имеют вращательной симметрии и четкой. Я до сих пор не советовал этого делать, потому что есть более простые, более понятные параметры (мое мнение).

Представляя большое количество маркеров в отдельности не может быть возможным. В этих случаях, можно группировать маркеры, которые имеют такой же статус, используя одну карточку с числовой счетчик, расположенный на вершине. Каждый маркер в группе должны быть одинаковыми. Если некоторые из них прослушивается, или если у некоторых есть болезнь вызова, представлять их как отдельную группу.

+981
atoma 14 сент. 2019 г., 2:22:25

Мы объединили аббатства и мэр с мосты, замки и базары в первый раз прошлой ночью, и одна ситуация всплыло, за которые я хочу прояснить правила.

Я создал небольшой город (без баннеров), как это определено требованиями замка, но стоило только мэру в руки. Мэр правила гласят:

Когда город, содержащий мэр забил, ...

Т. е. баннер / количество последователей правило не вступают в игру здесь, как город -> замок специально не забил событие.

Замок правила гласят:

... хозяин города сам выбирает, будет ли результат 4 очка, как обычно, или сделать его в замок.

Автомобиль меняет "владельца" на "оккупант", но в остальном более или менее то же самое. Так как я не забил, я читаю, что мэр-это хозяин/съемщик.

Это моя интерпретация правильная - может мэром стать лордом в замке?

+832
Philippe 17 июл. 2012 г., 2:17:20

Короткий ответ: Нет, вы не можете.

Правила гласят: "1 к 3". Так что вы не можете сложить 2 комплекта 3. В соответствии с правило гласит:

"Игрок может сложить больше, чем минимальные требования фазу, но только если дополнительные карты могут быть непосредственно добавлены к картам уже в фазе."

Так что в этом случае, вы могли сложить помимо карт в набор, или карты расширять. Для полного охвата описания фазе, когда вы ложитесь, может быть описана как:

Фаза 1: 2 наборов по крайней мере 3
Фаза 2: 1 набор не менее 3 + 1 работать не менее 4
3 этапа: 1 набор не менее 4 + 1 работать не менее 4
Этап 4: 1 запуск не менее 7
Фаза 5: запуск 1 не менее 8
Фаза 6: 1 выполнить не менее 9
Этап 7: 2 комплекта как минимум 4
Этап 8: по крайней мере 7 карт одного цвета
Этап 9: 1 набор не менее 5 + 1 набор не менее 2
Фаза 10: 1 набор не менее 5 + 1 набор не менее 3








В котором также уточняется, что каждый раз, когда вы идете вниз, вы можете только завершить текущую фазу ты, а не следующего.

+771
Prety kale 4 июл. 2016 г., 8:23:36

Почему магия: сбор у "сходки" в своем названии?

Что "собрались"?

+757
obenjiro 2 окт. 2018 г., 3:52:31

Таро играет с 78 карт и в начале игры на руках у игрока будет довольно большой (по 18 карт для 4-х игроков ; 15 на 5-х игроков и 24 для 3-х игроков). С обычного формата (покер или Бридж), было бы трудно их удержать, поэтому карты Таро длиннее и уже.

Измерения я нашел 60mmx120mm.

Более подробная информация (на французском языке) на странице Википедии

+676
HoustonJuL 3 янв. 2017 г., 17:04:19

Перманент-это карта или фишка на поле битвы.[СГ 110.1] если у вас есть фишки на поле битвы, лучи необычность делает их легендарными.

Легендарный правило влияет на перманенты, так оно влияет на жетоны.[СГ 704.5 к]

Тип маркера не имеет значения. Легендарный правило сравнивает имена.[СГ 704.5 к] однако, маркер имя обычно совпадает с тем типом, которым он был создан. Некоторые эффекты, которые создают маркеры, дать им название (например, Cloudseeder).[СГ 110.5 С] для остальных, маркер имя такое же, как и его существо. Например, маркер создается гнусное перерождение называется "зомби".

Если 2/2 зомби маркеры противника называются "зомби", им придется положить всех, но никто в их кладбище.


110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. [...]

110.5 с заклинание или способность, которая создает одну фишку существа задает его название и тип существа. Если заклинание или способность не указать имя фишку существа, его имя такое же, как и его тип существа(ы). А “Гоблин разведчик маркер существо”, например, называется “Гоблин разведчик” и есть существо подтипы Гоблин и разведчик. Как только маркер на поле боя, меняет свое название не меняет его существа, и наоборот.

704.5 K Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

+653
jimG 12 дек. 2015 г., 3:13:03

Нет, карта используется для перемещения миньоны из базы, а не на базу.

Если вы используете его в качестве особого, тогда вы должны выбрать что-то забил. И за действия текста, вы переходите миньона из базы, поэтому цель должна двигать миньона от счет базы.

+639
user138732 30 мар. 2010 г., 16:13:55

На 13 х13 доски, я бы сделал свой третий ход на центральную точку и пытаться "управлять-центр", как в шахматах.

Это можно сделать на полном доске 19x19, но это очень сложный способ игры, потому что центральный камень может быть более легко добрались. Он стоит больше на меньшей доске, потому что это практически связывает два краеугольных камней вместе и делает практически невозможным для вашего оппонента сделать то же самое.

+618
Rash Mendis 1 апр. 2018 г., 5:57:50

Есть ли способ, чтобы открыть проход 2,600 в книге Сказки через нормально играть?

Прохождение 2,600 в книге сказок , кажется, юмористические пасхальное яйцо ссылаясь на то, что это последний отрывок в книге и поздравить вас для ее достижения. Может этот проход может осуществляться через любые приключения в игре, или это просто шутка, чтобы нашли те, кому доведется читать его (случайно или нет)?

+447
Lasantha Heiyanthuduwa 25 июл. 2015 г., 4:54:20

В правилах рекомендуется для первых игр, чтобы использовать сторону из чудес только. После этих первых игр (если я верно понял правила) игроки играют той стороны, которая на самом верху чудо-карты они рисуют. Так что некоторые будут играть стороны и какая-то сторона Б (наверное). Этот вопрос обсуждается, если две стороны сбалансированы.

Я интересно, если это действительно лучший способ?

Я вижу несколько вариантов, как справиться с какой стороны играть:

  1. случайно нарисованная чудо-карты, но все игроки используют сторона а (рекомендуемое для первых игр)
  2. случайно нарисованная чудо-карты, но все игроки используют сторона B
  3. выпадают удивительно, карты, все игроки используют ту сторону, которая вверху, когда карта показывается (обычное правило)
  4. выпадают удивительно, карты, все игроки используют сторона ему больше нравится

Я чувствую, что вариант 4 будет лучше (каждый игрок может выбрать сторону) для казуальной игры группы, поскольку в противном случае некоторые побочные игроков возникает ощущение, что сторона Б игроки "нечестное" преимущество (как специальные способности на Б кажется лучше). Это было бы проблематично/небалансные использовать Вариант 4?

Как стороны выбрали в турнирах?


Редактировать: правила также допускают, что игроки (если все согласны) можете выбрать, какой интересно играть. В данном случае, вариант 4 является, вероятно, использовали (варианты 1 и 2 было бы возможно, тоже), а в варианте 3 будет довольно бессмысленно (вы бы выбрать задаешь себе вопрос, а выборочно, с какой стороны играть). Во всяком случае, этот вопрос случайным образом выбраны чудеса.

+404
Brian Johnston 13 дек. 2011 г., 10:24:46

Да. Предполагая, что в жертву существо-зомби, возможность Diregraf капитан приведет целевой оппонент теряет 1 Жизнь. Это потому, что "умирает" означает просто "идет на кладбище с поля боя".

700.6. Термин плашки означает "попадает на кладбище с поля боя". Оно используется только при обращении к твари.

Карта, которая говорит о том, что "умирает" не волнует, если существо идет на кладбище из-за боевых повреждений, разрушение заклинания, такие как клинок судьбы, потому что он был принесен в жертву, или потому, что его прочность была снижена до 0.

+402
funforums 2 мая 2014 г., 8:26:25

Круги не зависят от сценариев, где начинаются и заканчиваются. В самом деле, когда я играю мы осознаем, что и будем стараться, чтобы убедиться, что заканчивает сценарий прямо перед очередным карта перекрестный огонь нарисован

+370
zemljkova 8 дек. 2010 г., 22:33:26

Хотя путь домой, похоже, мгновенный эффект, это на самом деле непрерывный:

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

Так как постоянные эффекты применять в 2 слоя:

Слой 613.1 Б 2: Контроль-смена применены эффекты.

вы должны применять их для того времени:

613.2. В слоях 1-6, применять эффекты из признаков определения способностей (см. правило 604.3), все остальные эффекты в порядке "временных меток" (см. правило 613.6). Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах слоя. (См. правило 613.7.)

Если путь домой будет активирована после того, как в лапы Боласа литой, владелец получит ее обратно:

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

(цитаты из всеобъемлющие правила)

+334
Vlad Neagu 2 нояб. 2015 г., 17:44:07

Расплод расширения войны Старкрафт вводит представление о сценарий игры режим, который в основном состоит из предварительно сгенерированный настройки галактики с особыми условиями победы. Часто, играя сценариев обеспечивает более приятные (или, по крайней мере быстрее) альтернатива играть в нормальные игры.

К сожалению, правила для расширения только предоставляет четыре варианта, каждый имеет свои требования к количеству игроков. Это накладывает значительные ограничения на мои возможности.

Разработке своих собственных сценариев-это конечно возможность, но из-за времени и усилий, и тот факт, что некоторые другие заядлый геймер там неизбежно уже это сделать, я задаю следующий вопрос:

Существует, где-то на этом широком просторах сети Интернет, которую мы называем домом, любой набор дополнительных сценариев, которые могут быть использованы для увеличения игрового опыта? В идеале они должны быть хоть в чем-то сбалансированы и играют проверенные, конечно, но я настолько отчаялась, чтобы играть что-нибудь на самом деле.

Кроме нескольких постов на форумах бгг, хаотично перемежающиеся что явное большинство не сценарий вариантов и правила, мой собственный поиск придумало ничего.

+308
nomann 17 апр. 2017 г., 10:05:49

Вы должны играть как один игрок, т. е. с 3-х героев в одну сторону и рисования одноместный карточку колоде каждый ход.

Предварительно построенных палуб в игре, к сожалению, не самый лучший и в то же время, в игре довольно сложно (даже новичок сценариев). Обе в сочетании могут привести к удручающим.

Вот ссылка на руководство для соло игроков, которые впервые играют в игру:
https://boardgamegeek.com/blogpost/16397/guide-new-lotrlcg-solo-players
Это должно помочь вам начать работу и получить более крутой кривой обучения, которая в этой игре определенно есть.

+295
Zman98789 EDU 8 нояб. 2013 г., 13:18:55

Не игра для двух игроков, но не пропустите космического оповещения. Это высокого давления игра сотрудничеству и координации (4-5 игроков сотрудничать, чтобы защитить свой корабль). Этот вызов исходит из необходимости координировать действия под жестким давлением времени. (Если один игрок стреляет в основном по правому борту пушки четыре хода подряд, чтобы парировать угрозу, кто-то лучше подумать о том, чтобы спуститься к технике и отвлечь силы, чтобы зарядить его... или приходите приказа, это будет идти 'pffft' вместо 'зап'.)

Это как игра RoboRally, пока стараясь не врезаться в других игроков... но нет времени, чтобы обсудить все свои ходы заранее.

Слишком групповой системе скоринга; рекомендуется следить за триумфы и смерть группы для дальнейшего сравнения. Уровень сложности высококвалифицированный настраиваемый; более чем в Пандемии.

+289
ShayDre 1 сент. 2012 г., 1:25:39

Находясь в тюрьме только мешает вам двигаться, и не мешает вам делать любые другие действия, включая сбор арендной платы. На правила государства:

Даже если вы находитесь в тюрьме, вы можете купить и продать недвижимость, купить и продавать дома и отели и сбора арендной платы.

Это очень популярная стратегия в конце игры, так как чем меньше вы двигаетесь, тем менее вероятно, что вы приземлиться на свойства противника.

Кроме того, правила гласят, что только раз вы не платите аренду, когда недвижимость является предметом ипотеки, или если владелец имущества не требует аренды до поворота в следующего игрока.

+206
Anton Khamets 28 янв. 2019 г., 19:43:16

После того, как мой оппонент заявляет блокирующее существо, я использую мгновенный интернет для 2 ущерб, который убивает его. Они принимают боевые повреждения на лице?

+166
Napoleonothecake 24 янв. 2015 г., 12:52:55

Есть Vizkopa Guildmage, который имеет следующие способности:

{1}{Ж}{Б}: всякий раз, когда вы получаете жизни такой поворот, каждый оппонент теряет столько же жизней.

Я играю здоровье повредить палубу. Все, что мне нужно сделать, это заплатить 1 белый, 1 черный, и 1 ману любого цвета каждый ход, и играть в любое медицинское набирает карты, и мой оппонент теряет столько же здоровья.

Я бегу 4 из них с некоторых случаях шрифт бодрости, Кентавр целитель, Kheru кровосос (обрести здоровье, когда существо прочности 4 или выше убил) и закончить с душа Иннистрада: за {3}{Б}{Б}, принесите 3 существа из могилы, чтобы меня за руку. Это делает бесконечный цикл!

+138
Alec Sloman 29 апр. 2012 г., 2:49:55

Murgatroid ответил на это правильно и тщательно.

Когда мы говорили об молчаливым стражем на шоу Я хотел обсудить взаимодействие с Порчеустойчивостью и Саван, который является, где мы начали дискуссию. Брайан тогда спросил насчет взаимодействия с защитой и я дал экспромтом ответить, не думал, что по сути "ну, если чары это феерично то, что имеет защиту от чар, чары отвалится в следующий раз мы проверяем системы SBAS." Это технически правильный ответ, но не правильный ответ на этот вопрос, потому что проблема не то, что происходит, если объект незаконно зачарованный, но вместо "при таких обстоятельствах, может ли этот объект очаровывается в первую очередь." На что ответили "нет".

Наиболее распространенная ситуация, вы столкнулись с защитой и незаконно присоединены ауры-это когда объект получает защиту, а это уже волшебство, в котором я ехал из рассмотрения вопрос Брайана. Я не торопитесь, чтобы на самом деле сделать шаг назад и обдумать, какие, в то время как это является неотъемлемой частью правил обращения вопросы, не помогут сделать хорошее радио. Очевидно, что этот вопрос я должна была быть готова ответить, учитывая, что я знал, что мы собирались обсудить молчаливым стражем, я, конечно, виновата и прошу прощения за дезу.

+70
Dejvid 24 мая 2012 г., 9:21:35

Мелочь, на этот вопрос, но неправильно формулировку я видел слишком часто. Вы написали:

В ответ литья жертва Гидеона я мог бы отдать время-Тефери в Поворот и цель моего вампира приспособленцем.

Обратите внимание, что жертва Гидеона не целевое заклинание, так что вы выберете существо/Planeswalker-ов, которые будут перенаправляться повреждения, когда жертва Гидеона решает. Если у вас есть изгнанный вампир оппортунист в repsponse в жертву Гедеона, вы просто не можете выбрать его, когда жертва Гидеона решает.

Конечно, вы можете сделать это частью вашего плана бросая Гидеона жертву, пусть это решить и выбрать оппортунист, затем изгоните оппортунист потом.

Как уже было сказано в других ответах, общий план не сработает, но этот ответ только по поводу котируемой.

+44
ericsoderstrom 13 апр. 2014 г., 10:50:46

Заклинание только сходит на нет, если все цели становятся недействительными до разрешения. Заклинание разрешается на оставшиеся цели, и карта, нарисованная для каждой карты фактически вернулись в свои руки.

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. Другие изменения в игре может привести к цели, чтобы не быть законным; например, его характеристик может быть изменен или эффект может быть изменен текст заклинания. Если источника возможность уже покинул зону было, его последняя известная информация используется в ходе этого процесса. Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не разрешает. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. В противном случае, заклинание или способность нормально решать. Незаконных целей, если таковые имеются, не будет зависеть от части эффект заклинания, на которое они незаконно. Другие части того эффекта, на который эти цели не являются незаконными менее, могут влиять на них. Если заклинание или способность создает все постоянные эффекты, которые влияют на правила игры (см. правило 613.10), эти эффекты не распространяются на нелегальные цели. Если часть эффекта требуется информация о нелегальной целью, она не сможет определить такую информацию. Любая часть эффекта, которая требует информации не произойдет.

+30
Richard Balog 18 янв. 2019 г., 22:50:45

Посы классифицируются как "корабли" (см. стр. 6 руководства), и несмотря на их отсутствие привода они работают точно так же, как и любой другой корабль, Что касается игровой механики. Это будет включать будучи в состоянии пин, или быть приколот, противостоящих кораблей. (см. Также этот ответ на один из игровых дизайнеров на соответствующий вопрос)

Как на странице 14, соответствующие правила прикалывать и,

Если корабли передвигаются в Хекс, или из ячейки, содержащие другие игроки или древние корабли, хотя бы один корабль за каждую противоборствующую корабль должен остановиться (судно, как говорят, "приколоться")...
...
Если вы позже перенести или построить больше кораблей на наговор, вы можете изменить который приперся корабли. Оригинальные корабли могут двигаться, пока один корабль за каждую противоборствующую корабль остается приперся.

Как в правилах четко указано "корабль", не уточняя его в дальнейшем, они будут применяться к посы, как и любой другой корабль. Так что да, этот шаг был законным.

+14
cahka 17 сент. 2014 г., 23:51:07

Показать вопросы с тегом