Как делать ром и удачливый князь/верховая обувь взаимодействовать?

С введением золотого расширения спешить, нет Часто задаваемые вопросы о том, как справиться повезло герцог/верховая обувь с ромом.

Повезло, что герцог говорит, что каждый раз, когда он "рисует!" флип две верхние карты и выбрал один. Верховая обувь говорит всякий раз, когда вы "рисовать!", вы показываете 1 дополнительную карту и выбрать результат. Рома говорит: "ничья!" 4 карты: вы восстанавливаете 1 очко жизни для каждого разный костюм выявлено.

Так как же они взаимодействуют? Это не ясно, если ром означает нарисовать 4 карты, или рисовать в 4 раза. Моя игровая группа постановил, что планируется привлечь 1 карту 4 раза, что будет означать повезло, что герцог и подковы бы воспользоваться им в полной мере. Но это не может быть случаем; трудно сказать, повезло, поскольку герцог был создан до этого были любые карты, которые провели розыгрыш нескольких карт.

Вот несколько различных способов я могу увидеть эту работу.

1) исходя из формулировки повезло герцогу, что он рисует только две карты на ром и рисовать 3-й карты, если у него была лошадь ботинок, положив его использования Рома в невыгодное положение по сравнению со всеми другими персонажами. Это также будет означать, все остальные символы будут брать 5 карт из рам и они бы выбрала 4, что они хотят.

2) основан на предположении, что Рома намерена привлечь 1 карту 4 раза, повезло, что герцог получили бы 4 ничьи из 2-х карт, и выбрал один после каждых двух карт, чтобы определить, сколько жизни он вернется. Если у него есть лошадь обувь он рисовал 3 каждый раз, и любой другой персонаж будет ничья 2 каждый раз.

Из моих поисков я видел, как люди спорили с обеих сторон. Лично я думаю, что второй выбор является правильным, так как кажется, что удачливый князь должен иметь преимущество при жеребьевке.

+259
Sanjitkumar Yaduvanshi 2 февр. 2013 г., 10:31:57
30 ответов

Рассекающий Титан может разрушить снега земли, потому что заботится о землях, имеющих тип базовой земли (леса, равнины, острова, болота, горы), а не о тех землях, имеющих название "Лесной", "равнины" и т. д.

Для каждого типа земли (леса, равнины, острова, болота, горы), вы получаете возможность выбрать земельный участок, который имеет тип, чтобы уничтожить. Вот некоторые примеры земель, которые могут быть выбраны как лес на оторванность Титан:

+913
Joe Corkery 03 февр. '09 в 4:24

Вы должны играть с Количество единиц (городов и могущественных рыцарей), указанные в правилах игры. Вы в вашем примере, вы должны играть только с двумя могучими рыцарями, потому что в правилах указать.

Предположим, что вы "потеряли" одну из двух фигур рыцарей и был только один. Затем можно импортировать дополнительные один из другого набора, или использовать "маркер" для "второго" могучий рыцарь часть называется правилами игры.

+910
Waleed Ali Kobroo 13 июн. 2012 г., 17:15:25

При всем уважении к количеству времени, которое вы положите в этот список, я думаю, что вы задаете неверный вопрос.

Во-первых, там вообще нет фиксированного порядка или очередности, которая требует схема. Сложить все вещи, которые влияют на модификатор, и сложение коммутативно. Если у вас есть вещи, которые позволяют накручивать, они могут быть использованы в любом порядке, вы хотите. То есть, "схема" будет:

  • Сложить все модификаторы

  • Крен, что многие кости и посмотреть, если вы прошли

  • Если вы потерпели неудачу, рассмотреть ваши варианты для переката, ре-ролл при желании/возможности, посмотреть, если вы прошли, и повторять.

Основной вопрос заключается в том, как убедиться, что вы получили модификатор право, и, возможно, как убедитесь, что вы не забыли, как вы можете перебросить. И я утверждаю, что ваш список не собирается помочь вам, потому что ваш список больше, чем количество карт, обычно в игре. Это будет быстрее (и просто так надежнее), чтобы просто посмотреть все в игре каждый раз проверка навыка сделана, чем обратиться к списку, как вы предлагаете.

Помните, что существует относительно небольшое глобальной карты в игре - возможно, окружении, возможно, древнее влияет на проверки навыков, и прочего очень редко. Все остальное либо на своем следователь лист или маленьких карточках (детали + навыки + союзники) прямо перед вами, и вы можете очень быстро просмотреть тех, пока вы не начнете помнить, что ружье всегда дубли шестерок, и что свой темный плащ не влияет на удачу проверки.

Если вы хотите, вы можете попробовать использовать счетчики/кости/ползунки, чтобы вспомнить все глобальные модификаторы (например, когда в жару условиях появления глобальных индикаторов для борьбы с -1 и Лора +1), но это дает вам еще одну вещь, чтобы помнить, чтобы сделать (скорректировать эти показатели, когда окружающая среда меняется) так что, если честно, вы могли бы также просто смотреть на окружение карты каждый раз, если у вас возникли проблемы с запоминанием. То же относится и ко всему остальному - вы можете отслеживать Ваши текущие чистая статистика, но это легче сказать, чем сделать.

Так, в общем, просто попробуйте получить все игроки, чтобы держать глаза на все, и, наверное, кто-то заметит, если ты оступишься. Держите свои карты в последовательном мест: сред всегда в одном месте, организовать ваши предметы на боевые и небоевые элементы. И не волнуйся - если вы понимаете, после того, вы, вероятно, может либо исправить или просто забыть.

+894
user3870800 8 мар. 2013 г., 6:14:56

Да, вы все еще можете активировать способность "Дельта" для того, чтобы перетасовать вашу библиотеку, согласно одному из постановлений под карту собиратель:

Если эффект гласит: “найдите в вашей библиотеке . . . затем перетасуйте вашу библиотеку:” ваши оппоненты тасуют свои библиотеки, даже если они не могут найти.

Обратите внимание, что загрязненная Дельта говорит "Найдите в вашей библиотеке" и не очень похожи "Вы можете найти в вашей библиотеке", как гражданская указатели; в этом случае, выбирая в случайном порядке не представляется возможным.

Если эффект “вы можете найти в вашей библиотеке . . . Если вы это делаете, перетасуйте вашу библиотеку” или “вы можете найти в вашей библиотеке . . . затем перетасуйте вашу библиотеку,” ваши оппоненты не могут выбрать, чтобы искать, так они не будут тасовать.

+829
Vanessa martinez 13 авг. 2013 г., 0:52:44

Привет всем вы карточная игра поклоник!

Назад в день, мои мама и папа играли в карточная игра, которая использовала этот игровой доски (см. рисунок). Я не помню название, или, как играть. Я на самом деле не нужно название игры, но что бы помочь. Правила это то, что мне нужно. Неужели кто-то признается в игру?

Кстати, настольная игра порядка 2 х 2 мезонити. Мой папа режет руки колоду карт и приклеил их в порядке иллюстрированное, то шеллак поверхности и т. д. вуаля. Я буду рад поделиться любой собранной информации. Я помню, что игра была веселой и уникальной.

Надеюсь, кто может помочь.

Ура

Grayley McWatters Барри, Онтарио

enter image description here

+819
user1542125 31 янв. 2019 г., 21:56:00

Я строю мой первый Эд палубу и выбрали Thraximundar (Grixis) как мой генерал.

У меня много синергетики центрируется вокруг жертвовать существ. Я найти его легко извлечь выгоду из ущерба и имеют много целей для принесения в жертву, но мне нужно больше способов, позволяющих жертвовать триггеров.

Пока у меня внутренности провидец, не так уж и много.

+764
Mthomas1096 23 мар. 2017 г., 22:28:36

Если у меня две параллельные жизни, и я обречен путешественник , который только что умер, сколько дух жетоны я бы положил в игру?

+734
Kiriya 27 июн. 2018 г., 5:22:56

После эксгумации решает, есть две язвы мерзости на поле боя, каждый с 5 жетонов -1/-1. Правило 101.4 говорит

Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или предпринимать действия одновременно, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любой выбор, нужно, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) делает любой выбор, нужно, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют "активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке" правила.

Способность афтозного мерзость говорит

Как афтозного мерзость выходит на поле битвы, выберите оппонента. Язва мерзостью выходит на поле битвы с собой жетон -1/-1 на нем, за каждое существо под контролем того игрока.

Это замена эффект, как описано в 614.1 с. Клон, другое существо с выходом на поле битвы, замена эффектом, имеет постановление о собиратель, что говорит

Если клон каким-то образом выходит на поле битвы одновременно с другим существом, клон не может стать копией того существа. Вы можете выбрать существо, которое уже находится на поле битвы.

Это означает, что когда несколько перманенты выходят на поле битвы одновременно, они не видят друг друга при применении эффектов замены.

Таким образом, заклинание разрешается такой:

  1. Эксгумировать начинает решать. Каждый игрок должен выбрать постоянного в их кладбище, чтобы положить на поле боя.
  2. Алиса выбирает ее язвы мерзость.
  3. Николай выбирает его язвы мерзость.
  4. Алиса выбирает Николаю за возможность ее афтозного мерзость это. Он будет вводить с 5 жетонов -1/-1.
  5. Николай выбирает Алисе за возможность его язвы мерзость это. Он будет вводить с 5 жетонов -1/-1.
  6. Обе мерзости язвы вводить одновременно, каждый с 5 жетонов -1/-1.
+705
user22254 23 сент. 2011 г., 18:51:45

Как сделать яд счетчики работают? Какие сценарии игрок получит жетон яда?

+684
JAYLEON ASHLEY 20 февр. 2012 г., 16:56:16

Другой вариант (кроме варианта истребителя, возможно) было бы запретить (или ограничить) то, что немецкие военно-морские подразделения могут подвергнуться нападению России на открытие переезда.

Когда я играю в России, и я позволил нападать на открытие переезда я стремлюсь:

  1. Уничтожить транспорт и подкатегории в зоне Балтийского моря с двумя моими бойцами. Это несет немного рисков, потому что если транспорт попадает мне потерять истребитель и российские боевики имеют важное значение. Еще один зануда на немцев, когда я сделаю этот шаг заключается в том, что их суб закреплен в зоне Балтийского моря, поскольку в зоне UK моря занята.

  2. Удалить немецкий югу от зоны пролета море. Если мне повезет, я буду использовать просто мой русский суб, но в целом я использовать мой суб и транспорта.

С помощью этих ходов, Германия собирается иметь трудное время, принимая как Атлантического и Средиземноморского флотов, в первую очередь, и, скорее всего, страдают некоторые парализует теряет, если они попытаются это сделать. Это означает, что:

  • Меньше шансов для Германии, чтобы взять и удержать Африка для любого значительного количества времени,
  • Более быстрое введение "шелуха-шелуха стратегии", и
  • Меньше вероятность каких-либо контр-атаки против зоны Великобритании на море в попытке замедлить неизбежное.

Короче, успешно ослабление германского военно-морского флота в самом начале игры ставит еще большее давление на Японию, чтобы прорваться в Россию до нас не в полном объеме "шелуха-шелуха" качели.

+684
A1m 8 мар. 2014 г., 23:30:40
Для двух игроков стратегия настольная игра
+651
Einherji 30 окт. 2016 г., 20:46:15

Отметим также, что тебе позволено торговля в камин для приготовления пищи очаг, и не придется платить никаких ресурсов.

Есть две причины, по которым вам может понадобиться как камин и кухонный очаг, или двумя каминами и т. д.

1. Чтобы запретить другим получать их.

2. Для очков. Они стоят по одному очку.

+645
ytxmobile 6 июл. 2014 г., 19:43:52

Если у меня достаточно ресурсов, чтобы построить несколько дорог, я могу построить с ними связаны друг с другом в тот же ход без всяких моих населенных пунктов или дорог, чтобы подключиться к ним (за исключением первой дороге)?

Например, если у меня достаточно ресурсов, чтобы построить больше дорог и сделать длинный путь, я могу строить длинную цепь дорог, которые только соединяться друг с другом (кроме первой дороги)?

Если у меня достаточно ресурсов, чтобы построить одну или более дорог и поселений, можно строить их соединяются друг с другом в тот же ход без каких-либо других населенных пунктов или дорог, чтобы подключиться к ним (кроме первой дороги)?

Например, если у меня достаточно ресурсов, чтобы строить дороги и поселения, но не может строить поселения, не нарушая расстояние правилом, можно построить дороги, чтобы быть подальше от других населенных пунктов, а затем строить свое поселение подключаются к новой дороге в тот же ход?

+626
Nitsan Seniak 5 мар. 2013 г., 15:32:28

Нет. Вы не играть ПВП карты защиты, вы используете способности на этих картах. Твисп не говоря уже о копировании пвп оборонной способности. Это подтверждается тем фактом, что игры используется только в отношении игрока своей очереди. От правильного свода правил.

ПВП атаки и защиты - некоторые карты позволяют сделать пвп атаки против других игроков в игре. Когда вы играете в карты с пвп способность атаковать, каждый другой игрок имеет возможность блокировать атаки с картой, которая имеет пвп обороноспособность. Игрок с помощью пвп карта защиты возможности перечеркивает атаку только для того, что защищающийся игрок.

Твисп: Catsby специальная карта Твисп просто копирует все способности и любая другая карта, играл в свою очередь, включая маркеры, мощность, чертеж карта, и пвп атаки. Если карта будет удален, то Твисп удаляется.

Ребенок ниндзя - {2}, +1 Сила, ПВП защита: сбросьте эту карту, чтобы заблокировать ПВП атаки. Если вы это делаете, возьмите карту.

Джим Darkmagic: Джим специальные героя силы должны быть использованы, прежде чем предпринимать какие-либо действия или играть в любые карты для своей очереди.

+573
saravana shankar 27 янв. 2019 г., 11:51:07

Я вижу в мастерах объяснение правил для Gearseeker змея , что он говорит, что стоимость не может быть уменьшена ниже {у}{у}. Однако, не это рассматривается как альтернативная стоимость (из-за Гонти, Господь роскоши) и маны позволяла отливать, может теперь быть меньше двух, если у меня больше 5 артефактов в игре?

Не могли бы вы помочь мне понять, как это работает?

+546
Brian Curless 25 нояб. 2018 г., 9:29:05

Новые правила для "сумрака" расширение палубы "несчастного дома", говорится:

"Сине-тематические загадкой карта единственная карта, которая может быть размещена по месту жительства и может быть размещен на жительство в любом из ваших двух пьес"

Я пробовал играть с этой колодой расширения с двумя из нас прошлой ночью, но это новое правило/палубе оказалось проблематично.

Если мы интерпретируем это правило, буквально мы не можем играть в карты смерти по месту жительства постоянно и они не должны быть убиты, чтобы изменить игру в обычном порядке. На первый взгляд это, кажется, имеет смысл - "убийство" резиденции звучит странно и синих тонах загадка карт есть баффы, которые применяются ко всей семье, но две вещи делают это кажется неправильным:

  1. На оборотной стороне карточки жителей есть сообщения о смерти в точности как и остальные семьи.
  2. В синих тонах загадка карт есть пафосные моменты, которые кажутся бессмысленными, если вы не можете убить жительства, потому что пафоса точки На живых персонажей считай даром по оригинальным правилам и нет исключения из этого правила палубе расширения.

В свете этого мы пытались трактуют эту норму как разрешение смерти карты и требуя смерти по месту жительства в точности как любой член семьи, но с двумя игроками мы дважды сыграл полную игру, где ни один игрок не может играть в синих тонах загадка карт, из-за других требований этих карт и так не смогли убить резиденций, потому что они не имеют негативного пафоса очков.

Мы отказались от попыток убить резиденций в итоге оба раза, потому что каждый из нас достигнут стадии, когда вся наша повороты состояло из отбрасывания Карты, чтобы получить новые, когда мы рисуем, что честно говоря немного скучно довольно быстро.

Какая здравая интерпретация новых правил? Какова цель пафос точек на синих тонах загадка карт, если резиденции неубиваемого?

+497
Dzh 16 июл. 2019 г., 8:56:48

Допустим, у меня есть существо с Flash (вы можете разыграть эту карту при любой возможности разыгрывать мгновенные) на кладбище, и я бросил что-то вроде Лешего темно-жители, или проливные Gearhulk, который позволяет мне разыгрывать мгновенные заклинания из кладбища без уплаты издержек, - это существо с флэш-легальная цель?

+474
Robert Kahn 17 окт. 2017 г., 14:39:21

Это, видимо, зависит от твоей версии правил, но если брать эту версию правил: (Курсив мой)

Джокер:
... Джокер может быть получен из набора на столе игрока, который сможет заменить его в свою очередь с плиткой то же числовое значение и цвет ее представляет. Плитка используется для замены Джокер должны поступать от игрока для одежды, а не из таблицы. В случае группы из 3, Джокер может быть заменен на плитку либо недостающего цвета. Джокер, которая была заменена должны быть использованы в игрока одновременно с 2 или более плиток из его шкафа сделать новый набор. Игроки не могут получить Джокера, прежде чем они сложили начальный набор(ы). Набор, содержащий Джокер может иметь плитки и может быть разделена на части или плитки из него удалены. Джокер имеет взыскания стоимости 30 очков, если он остается на игроке стойку в конце игры.

Поэтому заменил шутник должны быть использованы в тот же ход, но это относится только к шутникам, которые уже были на столе.

В вашем случае, Джокер был не уже на столе и был добавлен во время хода игрока.

В этой версии единственным правилом для создания комплектов в течение хода: (курсив)

Дом на наборы:
Игрок может построить на набор в любом из следующих способов (или в любой комбинации этих способов) пока есть только законным наборы на столе и нет никаких съемных плиток оставил в конце своего хода.

Поэтому поместив Джокер вниз, но переставляя наборов, так что Джокер (или любую плитку) оставлено без набора, то это вызывает неполное работает правило:

Неполное Работает:
Игрок, который безуспешно строит или манипулирует другими наборами на столе должны заменить плитку в исходное положение, вернуть плитки он играл и нарисовать три кости из мешка.

Итак, игроку, который пытался вернуть свою шутник должен либо:
1) Убедитесь, что Джокер используется, чтобы сделать правильные комплекты без свободные плитки или
2) сброса таблицы, вернуть плитки, которую они играли, что очередь к их стойке и нарисовать еще три плитки из мешка в качестве наказания. Оуч!

+422
Brown Daniel 6 янв. 2011 г., 10:20:12

Да

Поскольку стоимость включает в себя маной, Барал будет получить работу.

117.9 д. Если альтернативная стоимость уделяется заценил, каких-либо дополнительных затрат, роста затрат и сокращения расходов, что влияет на заклинания применяются к альтернативных затрат.

+359
Atrebla 5 мая 2019 г., 4:21:08

Я недавно, играя в различные настольные игры выход/побег, и было интересно, если есть правильное название для "решения колесами"?

Также, есть какие-то общие стратегии, методы и приложения для создания этих?

Примеры-Картинки:
Побег из комнаты - тайна в усадьбе Звездочет по
Выход: Игра - Секретной Лаборатории

+303
sagarcool89 2 авг. 2019 г., 13:44:50

Если кто-то взял эту карту, другой игрок может захватить его от них, торгуя на трофеи в полицейский участок, чтобы стать депутатом себя? Если это так, то они принимают патрульную машину (была ли она отбрасывается или нет) и/или заместителем револьвера? Это не ясно, то ли это будет официально иметь его утери или кражи.

+260
user3898238 7 апр. 2014 г., 23:19:30

Существо никогда не умирал, поэтому триггер не сработает.


Гнев богов создает эффект замещения.

614.1. Некоторые постоянные эффекты являются эффектами замещения. [...] Таких последствий смотреть на конкретное событие, которое произойдет, и полностью или частично заменить это событие с другим событием. [...]

614.1 эффекты, которые используют слово “вместо” эффекты замены. Большинство эффектов замены использовать слово “вместо”, чтобы указать, какие события будут заменены на другие события.

Поэтому существа никогда не ходил на кладбище.

614.6. Если событие заменены, этого никогда не случится. Возникает измененное событие, которое, в свою очередь, может вызвать способности. Обратите внимание, что изменен событий может содержать инструкции, которые могут не осуществляться, в этом случае невозможно инструкция просто игнорируется.

Так что твари никогда не умирал.

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Если у вас есть способность, которая срабатывает на существо, будучи сосланным, что способность сработает.

+245
cyrana 3 февр. 2019 г., 11:43:41

Похоже, это не случайность действий пространства, которая вас беспокоит, но неизвестный фактор. Если вы играете в Человек и другие разделяют Ваше мнение, я хотел бы предложить, раскрывая карты после того, как они перемешиваются и просто использовать что-то другое, чтобы отслеживать, что ты на. Вам придется держать глаз на содержание, чтобы убедиться, что вы не даете вещи тоже накапливаются рано, но мне кажется, что это позволит решить все проблемы вы подняли.

Если вы хотите играть с правилами, как написано, вы действительно не можете предположить, что что-нибудь придумают в любом конкретном месте. Для первого семейного роста, то, что вы описываете-это именно дилемма; если вы инвестируете в начале действия, в надежде с ее ростом в 5 туре, у вас нет способа узнать, если это окупится или нет, и это не то, что будет меняться с опытом. Нужно просто фактором вашего решения строить рано (или нет) с возможностью, что он не будет работать для вас. Я не думаю, что там ничего вы можете сделать об этом. Для второй семьи рост, если это важно для вашей стратегии, чтобы получить, что во-первых, я бы сказал, что план на начало игрока в туре 12 и 13 туре, вероятно, сдерживает некоторые незначительные улучшения, так что это не "отходы" первого хода в Раунде 12 Если в семье рост действий не приходит.

В общем, я думаю, ваш вопрос глядя на рост семьи в вакууме, который, кажется, противоречит идее Агрикола. Лучший путь к победе (как правило) разнообразия, и я понимаю, что семейная роста играет важную роль в том, что, поскольку это дает вам драгоценные дополнительные действия, но независимо от того, что ты пытаешься сделать, опираясь на определенном пространстве, чтобы быть там именно тогда, когда нужно это рискованно. Компетентные оппоненты будут часто блокировать вас, если это возможно (так как есть несколько действий, которые могут причинить вред, только слегка менее привлекательным в вакууме, что бы насажена если это и выгодно и вам больно), и если вы тратите слишком много времени, пытаясь манипулировать порядке очереди, вы не будете делать хорошо. Агрикола тоже не в шахматы; случайный бит означает, что нет никакого "если X, то сделать y" трюизм, что будет выигрышная стратегия серебряная пуля.

Кстати вопрос сформулирован звучит почти как вы считаете Агрикола, чтобы быть игрой с нулевой суммой, но это не так - это больше вдоль линий равновесия Нэша, даже когда играют два игрока. Думаю, мой ответ на ваш вопрос будет "всегда есть план Б", или, может быть, планы 1-n, где n=количество игроков. Если у вас есть несколько жизнеспособных вариантов во все времена, вы не можете быть легко заблокирован (я никогда не видел всю таблицу коллективно решите лидер-баш в Агрикола, и я играю с беспощадной группой лиц). Способов сделать это будет существенно разниться с карты, которые вы получите, на карты ваших оппонентов вам, и что их предубеждения (например, я играл в игры, где 3 дерева пространство было принято буквально в каждом раунде, потому что большинство из таблицы подумал, надо есть 5 комнатный дом и использовать все их деревянные биты - как вы можете себе представить, что сделал большой корректировки стратегии). Если вы хотите, чтобы мастер Агрикола, я думаю, что лучше всего было бы сделать, чтобы понять, как РОИ работает скоринга в различных категориях и посмотреть, что все остальные, скорее всего, пойдет на. Это очень долгий анализ может быть хорошим местом, чтобы начать с точки зрения Агрикола внутриигровая экономика.

+236
shakram02 4 апр. 2012 г., 0:36:23

Это глюк в одной дуэли, что когда я включаю вражеский карту от атаки к обороне позиции с укусом обувь, то я не могу активировать эффект трагедии?

В настоящее время я могу активировать только с сфере Kuriboh, противника контроллер, или ураган из Etaqua.

+173
pransh 2 дек. 2013 г., 1:42:54

Жертвенный построить говорит:

[Мусор]: предотвратить установленной программы или установленное оборудование от громят.

Значит ли это, что он может быть использован, чтобы предотвратить разгром карт как клон чипа или Шив , когда вы активируете свой мусор способности?

+165
f8thegr8 7 мая 2014 г., 8:44:37

Есть много карт, что выиграть игру за счет эффекта:

Есть карты, которые могут позволить вам или вашему оппоненту выиграть:

  • Последний поворот - каждый игрок выбирает себе монстра, вы из своего поля, их с палубы, кто остался стоять, когда они сражаются выигрывает дуэль.

Есть карта, которая может заставить вас потерять дуэль:

  • Реле души - призывает монстров, которые не нанесли урона, а этот монстр в игре и лицо, но если монстр покинет поле вы проиграете дуэль.

И, наконец, есть карты, которые выигрывают матч, как и победа Дракона.

Полный список дуэли выиграть в карты доступна здесь.

+115
Johann Liebert 5 июл. 2015 г., 21:20:20

Марсианские шахматы - это еще один Ледохранилища игра с элементом удачи. Это не так глубоко, как некоторые из других разных игр сказано, но так как я предпочитаю легкие игры, которые меня не беспокоит. ;)

+111
Tony Richo 23 сент. 2017 г., 15:44:32
В римском стиле карточной игры, где гости в роскошную партии конкурируют, чтобы завершить свои задачи.
+93
DaftDev 12 янв. 2018 г., 15:41:54

Я, вероятно, не будет использовать реки в 2-х игроков: он действует стремительно расширяют игровое поле и дает игрокам больше "простора". Это не может быть действительно то, что вы хотите с просто игроками, а это просто означает, что вы можете в конечном итоге делает свой отдельный вещи на противоположных концах стола.

Я большой сторонник трейдеров и строителей и постоялые дворы и соборы, как добавить много стратегическую глубину игры, и я определенно не рекомендовал бы извлекать их из смеси. Вы могли бы попробовать пытаюсь добавить ограничение по времени в свой плей - очевидно, теперь вы играете с более чем 100 листов общая, так что если вы регулярно принимая больше минуты, чтобы выбрать свой ход, то, конечно, вы будете смотреть на 2 часа игры. Или еще можно договориться, чтобы остановить через полчаса или час или сколько там: пока все игроки получили равное количество витков, то нет никакого реального вреда в время разговора, верно?

+92
WindsurferOak 18 мая 2012 г., 13:37:56

Бастер государств грейдеры эффект:

Монстры типа драконов в ваших противников обладание не могут активировать свои эффекты

Обычно это предотвратило бы судьба героя - плазмы с активацией поглощает эффект.
Однако, плазма имеет второй эффект:

Отменяет эффекты лица-монстров, пока ваш оппонент контролирует их. 

Это непрерывный эффект, поэтому его не активировать и так не заблокирован Барстер пузыря. Это означает, что эффект бустер грейдеры отрицается и поэтому не могу перестать плазмы от поглощения его.

Ради завершений, в случае у нас есть два монстра (например, 2 плазмы, или jinzo против мастерства Сток) что бы свести на нет влияние этих двух дисциплин. одним из первых на поле победит и отменяет другую.

+75
user91537 14 мая 2014 г., 15:47:07

Показать вопросы с тегом