Когда цели выбраны в финал фэнтези ККИ?

В FAQ, некоторые карты, как ад (1-046U ハーデス) отметить необходимость иметь действительные цели при использовании карты. Эта запись также предполагает, что некоторые цели могут стать недействительным раньше времени. Это означает, что цели выбираются на длительность применения. Однако, в официальных правилах, единственное место, где выбирают мишенью, кажется, упомянул рассматривает дело происходит во время разрешения (11.11.4.1.1.). Поскольку нет никаких особых правил, упоминая его, это означает, что выбор цели-это только часть эффекта и так делается по времени разрешение.

Я не знаю, как решить эту проблему. При выборе цели должен проходить?

+872
axskifree 2 авг. 2011 г., 21:08:33
29 ответов

Не только вы можете поделиться карты, вы, как команда, как считается, имеют один пул карт, которые вы строите свои колоды из. Раздел 9.6 из правила турнира говорит

Двухголовый Гигант Общества Правила

Все правила общества турнирах (Раздел 7) применяются, за исключением случаев, описанных ниже.

DCI рекомендует, что каждая команда получит восемь бустеров на команду для "двухголовый гигант" запечатанная колода турнирах и шесть бустеров на команду для двухголовый гигант драфт турнирах. Для рекомендуемые сочетания продуктов для текущего блока приведена в приложении Д.

Карты, начиная с команды деки считается общим сервант на двух игроков, оба игрока могут получить доступ.

+974
JohnnyCanuck 03 февр. '09 в 4:24

Предположим, что я сыграла способность Гаррук неумолимый и я успешно превратил его, можно ли будет играть его превратили способности или мне придется ждать следующего хода?

+971
maximus2014 10 янв. 2012 г., 19:36:46

Как эта жизнь получила: все сразу или "один бит" одновременно?

Граф глаголы. Есть только одна инструкция для обретения жизни, так что все в жизни достигается одновременно.

608.2 е некоторые заклинания и способности нескольких шагов или действий, обозначается отдельных предложений или предложений, которые включают несколько игроков. В этих случаях на первое действие сделано для того, APNAP, а затем первое действие обрабатывается одновременно. Тогда вариантов для второго действия производятся в APNAP порядке, и то , что действия обрабатываются одновременно, и так далее. См. правило 101.4.

Жизнь ворвались две инструкции, чтобы получить жизнь (две команды), так было бы две жизни обрести событий.


Бы Pridemate Аджани иметь один или два +1/+1 счетчики, размещенные на нем, если я его в этот момент играют?

Поскольку вся жизнь обрела одновременно и это все пришло из того же источника, есть только один получить событие в жизни, поэтому было бы запустить только один раз.

Обратите внимание, что если вы одновременно получили жизнь из нескольких источников, которые могут считаться несколько событий, успехов жизни, и способность будет срабатывать несколько раз.

118.9. Некоторые срабатывающие способности написано: "когда [игрок] обретает жизнь . . . ." Такие способности относятся, как будто они написаны, "когда источник вызывает [игрок], чтобы получить жизнь . . . ." Если игрок набирает 0 жизни, отсутствие увеличения событие в жизни произошло, и эти способности не сработает.

Что касается очень узко, чтобы получить жизнь. Это не распространяется на нанесение урона. Например, если Борос посчитаться одновременно нанесены повреждения от двух источников, его способности будут срабатывать только один раз. Потребуется формулировка вложенной упырьспособность будет срабатывать дважды.

+902
Stefan Z Camilleri 5 июл. 2016 г., 0:28:12

Торговля маркеры маршрут не заменить. Они либо на карты Победы или на торговом пути мат. Помните, что если вы получаете карту, вы также передавать знак на мат. Последнее, но не менее, каждая карта победы, будь то стартовые карты (напр. имущества, герцогства, провинции, колонии) или карта королевства (например, сад, площадку и т. д.) начинается с маркера на ней.

+883
Conrad Clement 27 авг. 2016 г., 17:21:57

Ограничение на палубе строительства является имя карты, а не искусство или издание. Поэтому вы не можете запустить две карты по имени покинутый храм. Однако вы можете запускать другие карты, которые делают то же самое, но имеют разные имена. Забытое святилище имеет много эквивалентных карт под разными именами, большинство из которых строго лучше, таких как:

+795
Long short 7 авг. 2017 г., 13:18:23

Думал, что поза другая ПОВ.
Вопрос сводится к "это , зная, что сумма денежных средств, которую игрок (игрок № 1) и спрос на арендодателя (плеер #2)?"

Не вдаваясь в правила турнира, я так понимаю, что это не требуется, что наличных у игрока должен быть общедоступным. Если я допустил ошибку здесь, игнорировать этот ответ. Примечание: это сильно влияет на стратегию торгов.

Если мы пойдем на идее, что деньги-это частная и теперь настраивает потенциального банкротства сцены.

  1. Плеер #1 общая твердые активы (денежные средства + 1/2 дома + сумму по залоговой недвижимости.) составляет $HardAssets. (Мы как бесплотный судей знать эту сумму.)
  2. Игрок № 1 должен игрок № 2 (или банк) $аренды. (Все знают это.)

Отвечая на $аренда спрос, возможно, что только плеер #1 знает, $HardAssets >= $аренда итогового вопроса. Кроме того, даже плеер #1 могут не точно знаю ответ на этот момент. Если игрок № 1 обязан ответить на этот вопрос в #2, прежде чем дальше играть, это сродни #2 с требованием: "сколько денег у вас есть?" из #1.

Перейдя на предположении, что "деньги-это частная", игрок № 1 может начать, Для того, чтобы поднять $аренда, продажа/залоговое имущество, получить-из-тюрьмы, дома в банк, сделать сладкими-сердце предложения как плеер #1 можно делать в любой другой ситуации, когда банкротство-это не проблема (потому что не известно, что это является банкротство выпуска).

Должен #1 не в состоянии поднять на аренде$, игрок № 2 имеет до иска и, следовательно, все сделки, продажи, подлежат #2 разрешения. Это, как правило, все активы будут хоть вместо банкротства правила.

+760
DaDaDom 5 мая 2012 г., 11:23:25
Двух игроков, плиточный размещение игра, в которой игроки соревнуются в создании самых эстетичных и результативной лоскутное одеяло.
+744
user50149 15 окт. 2018 г., 5:46:32

Например, мой Миззикс из Izmagnus создали два опыт работы счетчиков, а затем разрушается. Что происходит с счетчиками? Они уйти, или остаться?

+691
Ravi Kothari 16 мая 2011 г., 20:03:44

Могу ли я использовать Джокер, чтобы помочь моему партнеру после всех моих колышки домой?

+687
Seeta Somagani 29 мая 2014 г., 22:35:06
Стратегическая игра для двух, трех, четырех или шести игроков.
+597
Marco Vassena 13 мая 2012 г., 7:00:54

Список наборов в любом формате можно найти в в МТГ турнир правила, Раздел 6. Наборы для правовой нормой, в частности, можно найти на этой странице правил. Исторически сложилось так, что блок вращается, когда блока после следующей вводят, и базовый набор вращается, когда блока после следующего основного набора вводится. Однако, волшебники меняется в этом, и в будущем, основной набор будет удален, блоков будет два сета в каждом, а последние три квартала будет законно.

+597
RASG 1 мая 2012 г., 21:28:36

Это, наверное, вопрос соглашение о партнерстве. Это зависит от того, что другие последовательности у вас есть в наличии и что они показывают. Например, вы играете в Техасский переводы (т. е. 4Д 4ч, а также трансферы)? Нет однозначного ответа.

Но, отсутствовало какое-либо обсуждение, не имея о нем же (при открытии ставки-1 или 2NT), я бы взял любой прыжок в 4NT с ответчика как количественные, как вопрос "общего" принципа.

+581
Stenkross 11 дек. 2014 г., 21:44:07

Sakashima самозванец имеет следующий текст (и более, но это в соответствующей части):

Вы можете иметь Sakashima, самозванец введите поле битвы в качестве копии любого существа на поле боя, кроме его имени, Sakashima, самозванец

Lazav, разнообразных , несколько похожий текст (сокращается также в соответствующей части):

{Х}: Lazav, многообразных становится копией целевую карту существа на вашем кладбище с конвертированной Мана-стоимостью X, кроме его имени, Lazav, разного

Между этими двумя картами, то можно Sakashima на поле битвы в качестве копии Lazav, а затем использовать способность Lazav по. В большинстве случаев текст на карту, которая ссылается на то, что карта на имя трактуется как "эта карта", так что даже если существо в таком случае называется "Sakashima самозванца", активируя его способность, которая говорит "Lazav, многообразных становится копией" приведет Sakashima, чтобы стать копией. Однако, я не знаю, касается ли это часть способности, которая влияет на полученное имя.

Есть множество других карт, которые будут иметь аналогичные последствия в сочетании с Lazav, такие как возможность напрямую что-то вроде некротическая Тина , который я предполагаю, будет работать одинаково, а если нет, то не стесняйтесь ограничить рассмотрение только Sakashima.

Короче говоря, если существо не уже назвали Lazav, многообразных и активизирует способность Lazav, многообразных, делает свое имя изменить?

+564
itsazzad 28 авг. 2013 г., 21:31:05

Как большой поклонник этой игры, я могу сказать вам, что да, плитка, двухсторонняя. Вы забрать их из сумки, так что вы ничего не видите и вы кладете их в ладони, как описано в правилах: How to hold tiles in "La Guerre des moutons"

Используя эту методику, можно легко скрыть все плитки из opponnents.

Надеюсь, что это помогло!

+513
eyeballfrog 31 авг. 2014 г., 5:34:46

Да, вы можете. В NIV-Mizzet, это как синий и красный, и как круг защиты: синий и круг защиты: красный может предотвратить урон от него.

+429
LikaLika29 15 июн. 2012 г., 3:14:04

Моя первая мысль заключается в том, что игры слишком тонкий, чтобы быть портированы между многими системами. Я почти касается успешных портов как случайное - игра просто получилось достаточно хорошо подходят обе системы. Вы можете возразить, что стихотворение является столь же деликатным, но Хофстедтер и друзей, сделал много переводов одного и того же французского стихотворения в Ле тон кавалера де Маро. Однако, я считаю такое сравнение не является справедливым, поскольку естественные языки имеют гораздо больше возможностей, чем обычный игровой системы.

Это, как говорится, я еще до эксперимента. Ним кажется слишком простым и сухим; не используйте какие-либо интересные особенности каждой системы. Элевсин кажется слишком отличается от большинства игр, чтобы быть полезным.

Манкала? Посев механик, кажется, достаточно гибкой, чтобы поместиться в различных средах. Я слишком абстрактным? Похоже, пытается порт тема, а также механики просто делает его еще сложнее.

+416
Anthony Mendez 29 сент. 2018 г., 15:37:29

Я слушаю ограниченных ресурсов подкаст совсем немного, и я всегда слышу это слово звучит как "пародия". В контексте:

Мой противник и я были на "пародия"; ни один из нас не мог ничего сделать.

Я не могу найти этот термин в любом месте онлайн. Я искал "пародия", "parroty", "в переди"... она должна звучать глупо, но что это слово они используют?

+407
ABHISHEK 25 нояб. 2013 г., 23:37:45

Я не знаю ни одного общественного набора данных, которые могут быть использованы для ответа на этот вопрос. Что сказал, Я не вижу ничего удивительного произойти с Адамом по низким винрейтом после ФТТ вышел (интервенции пакет): http://www.knowthemeta.com/Cards/Adam:%20Compulsive%20Hacker/, которые могли бы означать, а) это не имеет большого значения, б) люди в целом не являются достаточно хорошими при выборе бить 3 Оригинал директив, или C) у нас нет достаточно данных. Было бы очень интересно, если кто-то на jnet были опубликовать винрейт Адама, сгруппированные по корп ID и директивы выбор.

+388
Rohan Agashe 29 сент. 2019 г., 14:55:28
Карточная игра, где игроки пытаются построить наиболее впечатляющих районов в городах. В начале каждого раунда, игроки передают характер палубе и тайно выбрать персонажа, которая предоставляет им какие-то особые способности.
+360
Lahiru Prasanna 2 сент. 2016 г., 22:12:39

В группе я регулярно играю с традиционно негромко топает ногами с опущенными головами. Встроенный в эту возможность по назначению, которое является частью игры. Например, прекратив топать, когда маг призывал проснуться, когда ты на самом деле оборотень. Я повелся один раз. Один раз. :)

+235
Harmantj 25 июл. 2018 г., 12:35:26

Если это аферист , то избавившись от копов - это первый приоритет!

+229
mrluanma 4 февр. 2015 г., 19:55:37

Я предполагаю, что правила, заданные не противоречит другим правилам, одно из которых заключается в том, что это явно незаконно, чтобы взять карту и потом играть в карты, что можно сыграли. Рисование карты по выбору запрещает право играть от силы до конца этого хода (и если вы не рисунок на выбор, вы не имеете на это право в любом случае).


Что сказал, я могу предложить правило, которое позволяет это? Если вы не хотите, чтобы игроки просто копят Дикие карты, чтобы выиграть, можно было бы ввести , если последняя карта является джокером, они могут играть, но должен взять одну карту, так что у них еще есть козырь в запасе в конце своей очереди (и как таковой, должен объявить "Uno" или подвергаться риску быть пойманным)".

+215
RAHUL JOSHI 21 нояб. 2018 г., 20:58:50

Так что, это действительно зависит от версии, которую вы используете. На 6ed Эт 7ed, наемников действительно существует и (по крайней мере для 6ed) огры имели специальные правила, которые позволяют им быть приобретены в качестве наемников для кого, кроме Bretonnia. (Я не помню ящер может привлечь их, но я потерял 6ed книгу..)

С 8ed, нет наемников, что существует как такового, есть "пакты", которые вы можете сделать со штормом магии (расширение). В конце времен, вы не наемник, но большую армию бассейн. И сегодня Вархаммера не существует.

Во время наемник эпохи, в принципе, если это не враг Скавенов (как у пиратов гномов) он мог быть завербован ими, и если это не враг Империи (и даже в некоторых случаях), Империя может привлекать их. Эти две фракции было много наемников доступен, хаос очень меньше, Khemri и графы-вампиры было несколько наемников, доступный только для них (но не тот) а для остальных, Ну, это зависит.

Надеюсь, что это помогает!

+206
Chris Fish 28 окт. 2011 г., 13:45:14

Как это всегда бывает, на вопросы о значении предложений, ответ зависит от соглашения между вами и вашим партнером. Вы можете согласиться на что угодно, и во многих случаях, в том числе и этот, что у вас нет выбора соглашения, которое выделяется гораздо лучше, чем альтернативы.

Это, как говорится, Я думаю, что это немного лучше договориться, чтобы этот слабый вынос, за исключением того, что вы пройдете на самых слабых рук, если у вас есть клуб синглтон. Если вы играете передача заявок, большинство людей держать их за промежуточный ставку в 2 клуба (с двойным просят за 4 карты крупных).

Главная причина, это лучше, что вы предпочитаете быть на 1 (даже два раза) на 2 сердца, чем позволить им сделать 2 клубы и нога к игре, а так же, вы бы предпочли получить ногу делая 2 сердца, чем установить их в 2 клубах.

+146
sardinsky 6 авг. 2018 г., 2:29:12

На абстрактном уровне, номера разнообразия является предпочтительным, поскольку это обеспечивает согласованность, что позволяет более стратегическую игру: если у вас есть надежный ручеек ресурсов, это легче планировать свое развитие (я имею ресурсоснабжения пойти для разработки карты стратегии? Я могу успешно расы это другой игрок, чтобы претендовать на порт, мы оба хотим, или не стоит пытаться? Если я построю сейчас в город, я собираюсь быть в состоянии расшириться достаточно быстро, чтобы избежать зажали?). Некоторые игроки процветают на импровизации и неожиданностью, хотя, и я могу видеть, что они делают в праздник или голод размещения. Это значит добровольно стать аутсайдером, в каком-то смысле ... но это чисто практический шаг, если вы не думаете, вы можете бить других игроков (либо из-за нехватки квалифицированного персонала, или потому, что их первоначальная установка сильнее, чем любой Вы мог претендовать). Если, скорее всего, результат медленного и неуклонного игры заключается в том, что вы просто получить больше и больше, вы могли бы также играть в несбалансированный сетап!

Также, просто механически говоря, поселенцев механики, в частности шланг, держа большим количеством ресурсов-картами одновременно (7С, монополия), так что набивание ресурсов все на одном дыхании ставит вас на риск для срыва.

Я думаю, что решающим фактором в торговле является. Какой бы подход вы принимаете, сделки с другими игроками сделать многое, чтобы сгладить ваше раннее развитие. Некоторые таблицы, как правило для того чтобы зажать вниз и пытаются взять вас измором. когда они видят, что ваше развитие, вероятно, постепенно опережать их; другие стараются запугать большие игры, а не общей позиции Совета. Если стратегию вы примите стоить вам много торговых возможностей, это, наверное, уступают на практике.

Моя интуиция в целом это хороший выбор номеров-это вообще лучший выбор, но не так важно, как правильное сочетание ресурсов или доступа к "хорошим" номера.

+115
Aubin 17 мая 2010 г., 19:22:17

Нет, это не продолжается. Двигаясь, как разрушение, это одноразовый эффект (одолжить магия: сбор терминологии). Движение происходит при использовании таланта, и все тут.

Если это продолжается, движение остановится, когда Цеппелин выходит из игры. Как остановить то, что уже произошло? В этом нет смысла.

+100
user12774 21 сент. 2017 г., 7:18:50

Это хороший вопрос - на мосту мы тратим много времени на запоминание точное значение всевозможных предложений и ответов в выбранных системах, а потом, когда дело дойдет до гораздо более неизведанный мир обороны, мы чувствуем себя потерянными без твердо установленной, объективные смыслы пьес, которые мы принимаем и ответы, которые мы получаем!

Я не идеальный, системного ответа, но что я хочу сказать: подумайте, какая информация вам нужна от вашего партнера, а затем о том, что он может иметь в своем распоряжении, чтобы сообщить эту информацию. После того, как манекен сложили, вы и ваш партнер, вероятно, есть некоторые идеи, что игра, скорее всего, примет в дальнейшем. Если этот костюм не стартер, а затем наблюдать партнера информацию о том, какой костюм он хотел бы, чтобы вы переключиться. Если вы выигрываете первую взятку и надежду на ведущих, смотреть партнер для отрицательных или подсчета сигналов, так что вы не превзошел, когда это наиболее неудобно.

Длинная короткая история: это находится в зависимости от контекста. Так что не страдать о том, что один играл в карты, значит, в изоляции (это путь безумной лжи - это может быть просто одиночный элемент, в конце концов!) Вместо того, чтобы размышлять о том, что информация будет для вас полезной, чтобы помочь вам победить контракта, и смотреть, как партнер, как ястреб за любые необычные спектакли, которые, возможно, пытается дать вам эту информацию. С течением времени ваше партнерство, будем надеяться, развивать взаимопонимание, что позволит вам эффективно общаться в различных ситуациях - и это путь к игре Великие Мосты!

+41
Ainz Ooal Gown 3 нояб. 2019 г., 22:45:37
Звездолет Катан является 2-плеер карточная игра. Игроки исследуют случайным образом тасуются колоды карт ищет потенциальных колоний, хороших сделок, возможности помогать планет, и либо избежать или борьбы с пиратами. Игроки могут модернизировать системы судов, включая оружие, двигатели, сканеры и ряд других. ВПС зарабатываются путем создания колоний, строительство модернизированных систем корабля, имея наибольшее количество очков дружбы, и имеющий наибольшее количество очков героя.
+32
user58822 19 мар. 2019 г., 1:45:12

Я решил поддержать адресу электронной почты Thinkfun.com с:

Я вчера играла свист в первый раз и было непонятно, что-то после того, как прочитав правила несколько раз, и просмотр видео:

Вопрос, Является ли пара из 2-карты-крошка представляет собой 4-карта-свиш, так долго, как обручи и шары не пересекаются между всеми 4 карты. Правила не комментировать эту ситуацию тем или иным способом так Я предполагаю, что ответ " да " (и может быть продлен в равной степени к 2+3=5, 2+2+2=6 и т. д. снова так долго, как обручи и шары не пересекаются, когда вы складываете вместе подмножеств.

Другой способ задавать один и тот же вопрос, если у вас есть то, что кажется быть действительным 4 карты шуршать по правилам, это еще допустимо, если 4 карты могут быть сгруппированы в 2 группы 2 крошка?

Я задал этот вопрос на обмен стека (настольные и карточные игры) и человек, который ответил, пришел к такому же вывод я сделал - что правила, как буквально указано на это указать действительный свиш (см. ссылку под моей подписью). Однако, это не совсем согласуется со мной, потому что 2+2=4 виляет найти легче, чем 4-крошка, что не может быть раскладывается на 2 комплекта 2. Однако система скоринга не награда находить более сложные крошка.

Если вы не знаете ответ, вы можете пройти на создателей игры чтобы выяснить их намерения?

Вот такой ответ я получил:

Ниже есть ответ на ваши вопросы от одного из наших производственных команде Члены:

Короткий ответ на его вопрос нет, два 2-карта крошка не “граф” в 4-карта Свиш. Но, они засчитываются в качестве юридического двигаться в игра, и человек, который находит две 2-карта крошка выиграла 4 карты, просто как человек, который делает 4-карта Свиш. Поэтому, чтобы ответить на второй момент, на первый взгляд казалось бы, это не имеет смысла, поскольку как Джо указывает, балльной системы не наградить человека, который нашел более сложным свист. Это на самом деле сделано сознательно. Причина в том, что победителем является просто игрок, который выиграл большинство карт. Мы протестировали версии, где сильнее виляет (большие числа) где стоит больше, но мы остановились на этой версии, потому что она позволяет несколько игроков, в несколько уровней, чтобы играть одинаково сложная игра. Как в, когда семьи играют, мама или папа могут быть ограничены 3 или выше виляет карты, в то время как младший(ы) может пойти на любое количество. Таким образом, все игроки будут оспорены, и младший(ы) имеют равные шанс выиграть игру.

Мы понимаем, что для более опытных игроков, это будет казаться несколько “выкл”. Но это была версия, которая имела большую привлекательность, и мы предполагаем, что люди, которые действительно попадают в игры, как это может корректировать правила по своему усмотрению, добавляя дополнительные баллы за высшее карта Свиш. Я бы предложил +1 на 3-Карта Свиш, +2 по 4 карты, и так далее. Хотя имейте в виду, что если вы играете таким образом, вы должны сохранить все ваши виляет отдельно, как вы победить их, или же делать математику в голове и запомнить его. Это еще одна незначительная деталь, которая может добавить усложнения, то, что мы стараемся избежать.

Я трактую ответ как говорят, это не считается как 4 свиш карты вы сможете собрать 2 2-карта виляет одновременно. Это сформулировано таким образом, что если опытный взрослый играет с ребенком, используя вариант, что дети могут сделать 2-карта виляет в то время как взрослые не могут, то взрослых не допускается, чтобы одновременно подобрать 2 пары на 4 карты свистом, даже если там нет мяч/обруч перекрытия.

+28
skw 1 июн. 2014 г., 9:26:01

Показать вопросы с тегом