Вопрос о сильной открытие 2С

Партнер открыт с 2C-я ответил с 2D (у меня 2 оч)-- партнер ответил с 3C.

Это переторжки 3С партнер заставляет меня принять участие в торгах (у меня не хватает клубов) или я могу пройти здесь?

Просто я слышал от некоторых источников советы "с сильной рукой '2С' - партнерство должно попасть в игру."

Однако с другой стороны, мы, возможно, 25 ПТС, но не у 8-карта подойдет, или затвор в костюм для NT играть.

Законно ли это пройти?

+130
Patrick Rich 25 мая 2017 г., 1:14:26
27 ответов

В любое время карточку с отпечатком (или другие карты, которые есть срабатывающая способность, которая связана со второй способности) относится к изгнанной карты-это на самом деле означает обе карты. В таких случаях, как прототип портала (где он смотрит на свойства изгнанную карту) вы должны смотреть на обе карты, и сложить их смс. Затем вы должны сделать жетоны обеих карт.

От собирателей постановления по Panharmonicon:

Если срабатывающая способность связана со второй способностью, дополнительные экземпляры, что срабатывающей способности также связаны с этой второй возможности. Если вторая возможность относится к “изгнанная карта”, это относится ко всем картам, изгнанным экземпляры срабатывающая способность. Например, если Изохрон скипетр с выходом на поле битвы способность срабатывает два раза и два моментальных карт изгоняются, как будут скопированы, когда его вторая способность активируется. Вы можете разыграть одну или обе копии в любом порядке.

В некоторых случаях при наличии связанных способностей, способности требует информации о “изгнанную карту”. Когда это происходит, способность получает несколько ответов. Если эти ответы используются для определения значения переменной, используется их сумма. Например, если элита арканиста с выходом на поле битвы способность сработает дважды, две карты изгоняются. Значение X в стоимость активации способности других элитных арканиста-это сумма конвертируется стоимости двух карт маны. Когда способность разрешается, вы создаете копии обеих карт и может бросить ни одного, один или оба экземпляра в любом порядке.

+991
ixany 03 февр. '09 в 4:24

Мы только что получили эту игру для нашей дочери на Рождество и играл только один раз. Так же, как с обычных поселенцев, нет никаких недостатков, построение карт разработки, так что я бы сказал, нет никаких недостатков здания Коко картами, а также. В описании сказано

Вы двигаетесь Капитан-Призрак и взять 2 ресурсов.

Затем переместите Капитан-Призрак и взять двух ресурсов. Я считаю, что включение

как если бы ты прокатился на ‘6’

где смысл брать двух ресурсных карт приходит. Было бы то же самое, как играть рыцарем в поселенцы. Вы по-прежнему двигаться грабителя и забрать ресурс у другого игрока.

+948
user3779306 3 авг. 2012 г., 12:46:41

За мои деньги простой системе люди работает с моей группы. Вы можете рассказать историю и, если кто-то противоречит или использует карту для второстепенного элемента, называют звуковой и выпячивать свои руки большие пальцы вниз. У вас есть около пяти секунд, а затем все остальное вливается в пальцы или большие пальцы вниз. Правила большинства.

В остальное время, если рассказчик бессвязный вы можете просто высуньте руку пальцами вниз и как они идут, если больше людей присоединиться пальцами вниз и он достигнет совершеннолетия, то вы потеряете и история проходит по.

+916
viktoryy 18 февр. 2017 г., 8:10:26

Может ли она это сделать?

Согласно вашему описанию, нет.

Причина в том, что, возможно, карту вы использовали, чтобы уничтожить, что лицом вниз, монстр, разрушение без листать монстр, в отличие, скажем, нападают на монстра (где тогда было действительно перевернуть).

Поэтому, не флип эффект активируется, так как карта на самом деле не флип.

Как мы видим из сальто в силу постановления, это только активируется, если монстр переворачивается (атака, призыв или другой эффект):

Такой эффект активируется, когда флип монстр переворачивается лицом вверх (бой, флип вызвать, или эффект карты).

+870
Severianin 9 июл. 2015 г., 1:53:07

Я атакую с вектор АСП и использовать его способность, чтобы дать ему заразить до конца свою очередь. Оно заблокировано существом 2/2 и идет на кладбище.

Если бы я бросил труп шавка следующем, могу ли я вернуть вектор АСП в руку из кладбища?

С одной стороны, вектор АСП не заразить до конца свою очередь. С другой, он, возможно, потеряли, что зайдя на кладбище. Что это?

+852
James Stammers 26 июн. 2018 г., 17:17:14

Я могу ошибаться, но каждый раз, когда я выиграл (2-3 игрока) я выиграл, взяв большое 3 или меньше железнодорожных путей, ведь от того, насколько эффективно они были. Я могу нарисовать 2 карты, которые мне нужны, и следующий поворот играть в них без проблем, и закончить авиабилеты довольно быстро.

Я обычно хожу от Сиэтла до Чикаго, Хьюстон, избегая Майами, (игра делает это так трудно, еще столько стоит) едешь в Нью-Йорк, и делая левый поворот. Это может быть сделано относительно быстро, за исключением Сан-Франциско в Лос-Анджелес, и очень connectable с все.

+849
Sanalid 16 июл. 2015 г., 4:26:36

Я прошел режим истории для теней за Иннистрада (магические поединки на iOS), но так и не получил стартового набора. Я поднял вопрос и они ответили, что дает мне 300 монет, которые давали бы мне два ускорителя. Это адекватные? Что именно вы получите в стартовом окне?

+748
Chris Hall 13 сент. 2014 г., 19:12:03

Игрок может, фактически, повторно активировать Crackeburr если у игрока была Мана, чтобы сделать так, как у двух других существ имеются красный и синий, потому что касание и разворот-это расходы, а не последствия.

Каждый раз игроку предстоит выбирать цели для эффектов и может повторять снова те же цели снова и снова при желании. Эффекты с цели, пошел бы на стек, так что вы бы стек, состоящий из трех-повреждения в нижней части, затем вернуться в руки, а затем три-повреждения, а затем вернуться к рукопашной, и т. д. Экземпляры либо эффект будет провальным, если они предназначались для существ, которые уже были возвращены в руки или уничтожены через повреждения. (Имейте в виду, что повреждения не использует стек, так как только вызов Crackleburr будет решен, потому что стек раскручивается до ссылки, то если существо имеет смертельные повреждения, оно будет уничтожено.)

Вероятно, ваш оппонент использовал разворота способность Crackleburr конкретно отскочить сама. Это будет работать, и да, ваш оппонент может коснуться его в третий раз, чтобы сделать три повреждения, если есть мана и неповернутых существ существующих. На тот момент эти вещи происходят для того, как стека:

  1. Crackleburr делает три урона второй цели
  2. Crackleburr возвращает себе в руку его владельца
  3. Путь к изгнании пытается Crackleburr изгнании, но не потому, что цель больше не находится на поле боя
  4. Crackleburr делает три урона первой цели
+675
aiy 12 июл. 2011 г., 4:44:41

Нет. Там нет особый случай. Разделение между этими областями помечены белой каймой. Стоимость передвижения, чтобы пересечь белый границы-1.

Я считаю, что FAQ решает этот вопрос конкретно и говорит, что он представляет символы перелезая через перила.

Редактировать: я понял, что если читать только заголовок вашего вопроса, кажется, что я говорю противоположное тому, что я на самом деле. Так:

Да - вы можете перемещаться непосредственно на балкон. Нет - нет никакого специального дела, вы не пропустили ничего!

+670
Simone Meurant 17 сент. 2011 г., 1:48:25

Архетип выносливость (от порождения богов) - карта, которая говорит

Существа под вашим контролем имеют порчеустойчивость

Существа под контролем ваших оппонентов теряют порчеустойчивость и не могут иметь или получить порчеустойчивость.

Если и я, и мой оппонент один из них в игре, то есть один эффект, который говорит, что моего существа имеют порчеустойчивость, тот о том и говорит, что они теряют порчеустойчивость и не может быть. Какой эффект превалирует? Это зависит от того, что два существа пришли в игру? В принципе, какие существа, если таковые имеются, имеют порчеустойчивость в то время как в игре?

+668
Alkolelik 15 июн. 2011 г., 16:45:17

Сколько очков начисляются за все четыре предохранители играют те же команды или игрока в Mille Борн - 300 или 700?

+585
dyellrgfg005 26 окт. 2017 г., 2:27:26

Поскольку никто не предоставил правильный ответ, по крайней мере, они тока как он у вас сформулирован, я возьму удар на него.

Каковы мои шансы рисования, по крайней мере, 1 этой карты в моих первоначальных 7 карт?

Ответ: 1-Гипергеометрическое распределение(население=60,успехи в населению=4,размер=7,успехов в выборке=0) = 1 - .600500 = 39.95%

Каждый получил это право. Мне лично нравится corsiKa'ы ответ, потому что если ваш не заинтересованы в привлечении как минимум 1 успех, то это проще сделать расчет (особенно на руки), вычислять шансы не делать какие-либо карты и вычитания от 1 года.

Если я отказываюсь от тех 7, какова вероятность рисования 1 из 4 в другом 7-карточный дро? (Я думаю, вы могли бы думать о колесо ситуации типа Фортуны)

Это где все провалит ее. Сначала осознать, что этот вопрос принципиально отличается от любой из следующих

  • Каковы шансы рисования, по крайней мере, 1 из 4 в 14 карт? 66.54%
  • Какова вероятность того, что ровно 1 из 4 в 14 карт? 43.58%
  • После отбрасывания 7 карт, которые не успехи, каковы шансы на чертеже ровно 1 из 4 в 7 карт?
  • Каковы шансы чертежа, по крайней мере, 1 из 4 в 7 карт, с двумя шансы? (Это то, что я думал, что ты изначально говорил. Вы хотели знать, как вряд ли вы должны были пропустить, потом Маллиган сдачи карт обратно в колоду, а потом снова пропал) 1 - (.6005 * .6005) = 63.94%
  • и т. д.

Что вы на самом деле спросил был жирным выше вопрос. Так, что в тот момент, вы сняли 7 карт из колоды, которые не были успехи, оставляя вас 53 карт. Шансы на чертеже ровно 1 карта может быть легко найден, ГГД(53,4,7,1) = 36.29% или получать хотя бы 1 из них (1 - ГГД(53,4,7,0) = 44.27%).

Теперь, когда Вы наконец-то уточнила, что именно вы хотите. Ответ, который ты ищешь, находится выше. Это последний ответ, который = все возможности - (вероятность отсутствия первых 7 карт * вероятность отсутствия снова после замены) = 1 - (.6005 * .6005) = 63.94%

В общем, вы либо умножение вероятностей (при определении, насколько вероятно, что два независимых события произойдут подряд), или добавлять их вместе (при определении одного из двух взаимоисключающих событий). А когда надо "добавить" эти вероятности вместе и когда, чтобы "умножить" их, это очень трудно понять, когда что.

В вашем предыдущем вопросе, вы могли бы понять, что есть 4 независимых взаимоисключающих событий для рисования 7 карты, вместо тех 7 карт, тасуем и снова Рисунок 7 карт. От ответа на первый вопрос, вы знаете, что у вас есть около 40% шанс нанесения по меньшей мере одну копию, и 60% шанс нанесения ноль экземпляров. (0.60 + 0.40 = 1 этих взаимоисключающих событий равна 100%, так что имеет смысл)

  • Пропустить два раза подряд. (0.6 * 0.6) = 0.36
  • Пропустили в первый раз, получится во второй. (0.6 * 0.4) = 0.24
  • Получится первый раз, не второй. (0.4 * 0.6) = 0.24
  • Получится два раза подряд. = . (0.4 * 0.4) = 0.16

Первый и второй (ничья 7 карт и посмотреть, если вам это удастся) события независимы друг от друга, потому что вы заменяете карты, которые вы нарисовали обратно в колоду. Ни события не оказывают никакого влияния на результаты других, так что вы можете умножить первое и второе события вместе, чтобы увидеть, насколько вероятно, чтобы получить определенный результат два раза подряд. Наконец, потому что вы не интересовали шансы на успех, по крайней мере, один раз, вы можете либо добавить всех взаимно исключающие результаты, что получится один или несколько раз, или просто вычесть 1 из шансов в два раза. (понимая, что эти два значения должны быть одинаковыми)

+546
Rajani m 16 июн. 2018 г., 12:37:25

Я слышал бесконечного белка палубе, и это выглядит, как будто он вращается вокруг Earthcraft и беличьем гнезде.

Это единственная отличительная черта бесконечной Белочка палубе?

+455
antoniceman 22 сент. 2012 г., 12:42:40

Они не совсем система"," но "псих" предложения "сумасшедший", и часто работают на практике. Они иногда упоминаются как "экстрасенс", но вывод может быть и "психологической".

"Псих" предложения "грубые" неточности костюмов или точки в предложении, иногда оба. Например, за один клуб, я желаю одного костюма, в котором у меня есть ХХ, на пути к 3NT, чтобы попытаться соединиться с оппонентами из ведущих мой плохой костюм. Или вы можете сделать ставку на "Игромании" НТ с длинным, крепким, незначительные, по крайней мере, один костюм нараспашку, и надеемся, что каждый участник закрывает этот костюм, или противники не ведут. Вы "вытащить" на свой хороший костюм, если противников вдвое.

Одним из недостатков "ясновидца" ставки заключается в том, что они обманывают партнера. То есть, они должны быть "вне" вашего взаимосогласованной системы. Но, как и другие формы обмана, они узаконены возможность того, что партнер может обмануть. Чтобы быть "психологически," это должно быть сделано "случайно", а не быть частью шаблона или системы, что партнер может забрать, даже неявно.

Еще одним недостатком является то, что многие "psychs" изготавливаются со слабыми руками, а не просто слабые костюмы. Тогда противники могут удвоить "психологическую" цену, и любая другая ставка, которую вы делаете, для наказания.

Третьим недостатком является то, что повторил "псих" предложений можно считать разрушительным для турнира. Одно дело, если вы можете показать, раз за разом, разумные обоснования для них. Но если они сделаны просто "мутят воду" без каких-либо видимых мост-обзоры причине они могут попасть в беду в турнире.

С другой стороны, только один или два таких заявок может "мутить воду" и заставить оппонентов "идет" вниз. Если это так, все больше власти к вам.

+452
bgrif 30 авг. 2011 г., 14:05:59

Играя вчера вечером мост мой партнер открыл 2NT, показывая 20-21 очков. У меня было 11 HCP и пять крупных карт. Я использовал Якоби перевод, назвав 3 червы, а мой партнер ответил 3 пики (так что пока все нормально), то мне нужно было показать наши возможности малы силы шлема. Я не хочу называть 4 дама, как она, возможно, только имели две пики. В равной степени я не хочу называть 3NT в случае, если она прошла. Поэтому я позвонил 4NT и начался большой спор о том, что был Эйс спрашивал.

Что мне ответили? Все Джекоби страниц перевода я нахожу в сети только укажите полные ответы после 1БК.

+449
ivahka163 5 сент. 2018 г., 11:28:32

Недавно играл одну ночь окончательный оборотень, но он продается на сайте, и в настоящее время не в наличии рядом со мной. Что сказал, окончательный оборотень подарочное издание есть в наличии, но я не могу сказать, разница, я считаю, есть разница.

Можно ли играть "на одну ночь окончательный Оборотень" с "окончательный оборотень подарочное издание" и если да, то как? Если нет, то почему?

+336
Francisco Adasme 6 янв. 2016 г., 21:12:37

Вы можете использовать для пробуждения нажмите дважды свои земли в оборот, но не так, как вы ожидаете.

Начиная с вашего шага разворота, игра продолжается следующим образом:

  1. Вашего шага разворота начинается, и все твои перманенты разворачиваются.
  2. Вашего шага поддержки начинается, и пробуждение, триггер идет в стек. Вы получаете приоритет. Это ваша первая возможность что-либо делать.
  3. Теперь вы можете нажать ваши перманенты, чтобы добавить Ману в ваше хранилище маны.
  4. Способности пробуждаются, и все ваши земли и существ разворота.
+318
GreenGuardian 11 авг. 2013 г., 1:27:00

В Ключ, я обычно могу использовать тщательное наблюдение предложениями своими и других людей, чтобы постепенно ликвидировать возможностей. Но когда я должен принять окончательное обвинение? Я должен ждать, пока я на 100% уверен, что я ошибаюсь, или в конце концов рискнуть? Как я могу сказать, если другие игроки достаточно близко, чтобы делать свои собственные обвинения в том, что я должен сделать первым?

Так как я только должен сделать одно обвинение в игре (если я ошибусь, я дальше не двигается), я полагаю, я должен хотя бы на 50% уверен, что я ошибаюсь, но мне любопытно, когда предложения должны быть сделаны раньше или позже, чем мои общие рекомендации, предлагает.

+316
TOPLIKERS 9 мая 2013 г., 3:27:05

В хорошо спроектированной палуба, возможности поистине неиграть рука маленькая. Возможность становится исчезающе малым после однократной пересдачи.

Таким образом, там действительно не должно быть необходимо Маллиган еще не раз (если ты ищешь свой золотой стартовая рука).

Снижаясь на одной карте-это не "существенный недостаток" - это относительно небольшие. Текущая Маллиган правила устанавливаются таким образом, чтобы препятствовать рыбалка на золото, а не предупреждение относительно равные стартовые возможности для каждого игрока.

+283
Sing10 23 июн. 2010 г., 3:45:18

Правила крови чаша довольно короткие и всеобъемлющие. Хотя много параллелей можно провести между ними и реальным миром игры чаша крови основана на, американский футбол, нет необходимости знать правила к реальному миру игры, чтобы знать правила, и играть, в таблице топ-версии.

Однако, мне любопытно, если иметь достаточный уровень знаний о тактике и стратегии, используемые в реальном мире американского футбола можно использовать как преимущество, когда играли чашу крови?

Даже с моим ограниченным знанием этого вида спорта есть ряд сходств, которые приходят на ум, которые потенциально могут быть перенесены из реального поля для игры:

  • Образований - расположение игроков на поле
  • Состав команды - количество игроков в команде, которые преуспеть в определенных навыков
  • Играет - действия игроков между тачдауна, чтобы попробовать и результат один
  • Стиль - когда играть в обороне, а когда играть агрессивно

(Этот список не является исчерпывающим, пожалуйста, не просто скопировать и вставить его и приведите пример каждого как ответ, особенно если этот ответ не подкреплены ни одним доказательством преимущества это дает.)

Учитывая большое количество конкурсных чаша крови лиг, которые существуют, и то, что он имеет верный видеоигр преобразования, позволяющие низким играть против мира широкой аудитории, есть ли доказательства того, что поддерживает теорию о том, что, используя тактики и стратегии американского футбола может быть использована надежно и неоднократно, как и выигрышные стратегии в кровь чаша?

+263
Rockcarver 23 апр. 2019 г., 23:03:07

В игре Commander, если мой командир будет изгнан, я могу положить его в командную зону вместо этого. И отпустите, чтобы ветер был эффект

Изгоните целевой не являющийся землей перманент. Пока эта карта остается в изгнании, его владелец может разыграть его без уплаты ее мана-стоимости.

Так что, если это заклинание делает мой командир, и я решил положить его в командную зону вместо изгнания, а затем, если позже я бросил ее без уплаты ее мана-стоимости, нужно ли мне платить налог командир?

+248
Geek On Demand 18 дек. 2018 г., 6:59:35

Последняя ночь на Земле, зомби игра является выживание настольная игра Ужас, ямы местечковые герои, голова к голове против безграничные орды зомби (игроки могут играть в команде героя или как зомби). Модульная доска случайным образом определяет планировка городка в начале каждой игры, и есть несколько различных сценариев, чтобы играть, добавив много реиграбельность. Один или два игрока управляют зомби, в то время как остальные герои управления.

+152
Dilettant 16 авг. 2011 г., 21:19:07

На "как выглядит игра" инфографика монополия сделка правила подразумевает, что в банке куча общественной информации - банк свай в картине довольно тщательно организованы так, что каждая карта является частично видимым (во многом таким же образом, как магия сбор игроков условно расположить их погосты).

При этом сказали, что "подразумевалось" не совпадает "прямо заявил". Если все в ваш детский сад является новым элементом стратегии, что играть в этом случае добавляет, то я определенно говорю идти за ней. Как вы говорите, Вы доверяете вашей группе не чит, так что потенциал основной проблемой обмана вы видите-это не проблема. Если есть такая вещь, как высокие ставки в монополию на турнирах, мне кажется, они скорее имеют для обеспечения сохранности свай банка как публичной информации.

В конце концов, вы просто должны решить, какое из двух различных стилей игры ваша группа желает, чтобы подписаться. С скрытая информация, очень захватывающие игровые сценарии создаются, где с хорошей покер фейс вы можете быть в состоянии обмануть людей в веру, вы не делаете так же, как и вы. С общедоступной информацией, вы создаете гораздо более просчитанную игру, где игроки должны найти объективно лучшие стратегии перед лицом всех опасностей. Вы считаете себя более игрока в покер, или шахматист, вот вопрос?

Лично я вообще не большой поклонник скрыл информацию для своего собственного ради. Того, чтобы считать карты, следить за продвижением других игроков и их поведения тщательно и отслеживать информацию в голове - что может превратиться в большую работу для игрока, который хочет сделать хорошо! Но, конечно, ваш пробег может и, наверное, различается. Если игра кажется вам скучной, когда все карты на столе, то вы не ошиблись, хотят оживить с правила дома, и вы почти наверняка должны сделать так!

+89
sv3k 8 дек. 2016 г., 7:46:20

О важности перехода:

  • (Обычно) помогает получить вашего короля в безопасное место. Очень часто, линия не безопасно на поле боя.
  • Приносит ладью ближе к центру. Часто, борьба будет вокруг этих линий. Вы могли читать на "важность-центр" если вы заинтересованы.
  • Единственный шаг, который позволяет перемещать две части, помогая в темпо
  • Единственный шаг, который позволяет перемещать своего короля на две клетки
  • Позволяет подключить грачи. Мы говорим грачи связаны, когда они защищают друг друга.

Из них первые два являются наиболее важными. Безопасность короля-это важно по самой сути игры. Получение Грач в игре тоже важен. Например, во многих ферзевом фланге рокировка ходы, игроки намерены вернуть ладью для атаки. Многие люди используют этот шаг почти во всех своих играх.

И когда он был включен в шахматы? Очевидно, он не был в ранних версиях игры. Это дополнение к быстрой Европейского шахматного точно. 14 или 15 века-это расчетное время. Запись Wikipedia для рокировки выглядит красиво.
https://en.wikipedia.org/wiki/Castling
Этот вопрос по истории рокировка. Это приятно читать.
https://chess.stackexchange.com/questions/486/how-did-castling-originate


Счастливый Рокировка.

+71
vekovechniy 4 дек. 2015 г., 13:19:48

Правильный ответ, как противник задействовать все земли, которые они контролируют.

Нет, пшик средств противодействия заклинание на разрешение. Это результат заклинания, имеющие ноль легальных целей. Это заклинание не является целевой, поэтому он не может потухнуть. С Magic 2010 изменения в правилах, выжигание маны уже не осталось, поэтому ваши противники могут просто коснитесь все свои земли для получения маны, чтобы предотвратить кто-то другой, используя Ману, чтобы отдать свои собственные заклинания.

Если ваши оппоненты позволяют заклинание решать и не предпринимать никаких действий, игрок, который бросил пиратство , скорее всего активный игрок, который означает, что они будут получать приоритет заклинаний. Это позволит им использовать любой чужой земли, чтобы заплатить за формы собственных заклинаний.

Нет, там нет ничего особенного, вы можете сделать с помощью этого заклинания, теперь это {у}{у} заклинание, которое выстукивает ваших оппонентов.

+45
Artem Abramov 21 окт. 2013 г., 16:20:53

Да, вы можете держать дело неразрушимое повреждения.

Магии нет понятия “здоровья”, хотя цифровые игры может исказить этот, появляясь, чтобы уменьшить вязкость существо, получившее повреждения (нет такого, что на самом деле происходит в правилах игры). Единственным значимым фактором является то, что существа обладают прочностью и могут иметь повреждения, отмеченные на них, и в то время как существа обычно умирают, когда урон равен или превышает toughenss, это будет Нерушимая существ. Поскольку неуничтожимое существо все еще там, он может и сможет по-прежнему держать получении урона от эффектов.

Такое поведение наблюдается в комбо, такие как заложенность куклы зачарованный Изгой: любой урон, нанесенный вам, а не раздаются душно кукла, которую затем наносит такой же урон вашему противнику. Душно куклы может занять десятки единиц урона, или откровенно миллионы, хотя его твердость составляет всего 1.

Да, вы можете сделать бесят твари неистребимы, пинг-оно бесконечно, и бесконечно спровоцировать его бесят способности.

+44
Bhadbabie Milly 13 янв. 2014 г., 19:39:26

Сказать, что я играл с существом, которое имеет двойной удар (например, двуглавого Цербера), и я шифр скрытые струны в ее. Это позволяет мне нажать/разворота до 2 целевых перманента каждый раз, когда существо наносит боевые повреждения игроку.

Если тогда моя существе, напавшем на игрока и не было заблокировано, и он взял двойной урон, тогда бы я быть в состоянии нажать/разворота 2 целевых перманента дважды? В действие кран/разворота 4 целевых перманента?

Я спрашиваю это потому, что мои друзья и я играю с нескольких различных шифров и были ссоры по этому поводу несколько раз.

+43
knokio 14 июн. 2014 г., 15:47:40

Показать вопросы с тегом