Какие конкретные стратегии имеют высокий выигрыш:коэффициент потерь в Уно?

Я решил углубиться в этот вопрос , чтобы точно выяснить, насколько эффективны те или иные стратегии окажет на ваш процент выигрыша. Это привело меня к этому Стэнфордский информатики проект, который стравливает студентов физ. Уно стратегии друг против друга.

Этот конкретный симулятор Uno имеет некоторые проблемы, которые я исправил:

  • Правильный генератор псевдослучайных чисел (ГПСЧ-Мерсенн Твистер)

  • Поддержка для 2-15 игроков

  • Очки для побед, а не очков

  • Надлежащие правила осуществления первоначальных специальных карт

  • Обработка карт рисовать, когда выходить.

Я решил не добавить "поймать"/блеф механик, когда игра Дикий-Draw4, поэтому те могут только быть воспроизведены, когда вы не имеете соответствующего цвета.

Я реализовал некоторые основные стратегии, которые вы будете играть против:

  • Играть случайные юридических

  • Играть в самый цвет

  • Играйте в самую точку

  • Играть высокий ранг в самый цвет

  • Звонок случайный

  • Назвать цвет у меня

  • Назвать цвет большинство

  • Точки называют большинство

Эти стратегии будут мерятся в 100,000+ игры несколько раз, чтобы получить доверительный интервал (ди) для насколько эффективна эта стратегия. (Я открыт на направление как это сделать лучше. Это должно быть 4-х игроков, с 2-мя копиями стратегии рассаживают не рядом друг с другом (АБАБ)?)

Итак: какова ваша стратегия Уно? Будьте конкретны: я собираюсь написать программу для выполнения вашей стратегии, и поскольку компьютеры, тупым, как я, инструкции должны быть конкретны. (Если это не так, я буду публиковать комментарии для вас, чтобы уточнить)

О чем подумать в ответ:

  • Какую карту вы играете дальше? Вы постарайтесь опуститься на один цвет или количество, или всегда держать столько разнообразием в свои силы? Если у вас есть пара 0 и 9, вы играете на 9, чтобы снизить ваш счет точку или играть в 0, чтобы держать какое-то разнообразие в вашу руку? Играете ли вы в скип, наоборот, сделать два, дикий и дикий сделать четыре рано или поздно, или это зависит от того, сколько карт у других людей?
  • Что делать, если необходимо изменить цвет? Вы называете цвет, у которого больше карт, больше очков, хоть разнообразие в ряды? Вы думаете о том, что оппоненты могли, или только на свои силы?
  • Меняется стратегия, если кто-то очень близок к победе весь матч, т. е. кто-то близко к 500 очков? Насколько близко к 500 они должны быть для вас, чтобы изменить, как вы играете?
  • Меняется стратегия если вы теряете силы? Как вы решаете, если ты теряешь? (Вы начинаете угробив высокой точки карты, как дикие и нарисуйте два?)

Не беспокоиться о отвечая на все эти вопросы, но если вы измените свою игру в зависимости от обстоятельств вокруг стола, пожалуйста, укажите это в своем ответе. Точнее помогает мне программу, стратегию, которая соответствует тому, что вы делаете, но если вы не можете, просто дайте мне идею и я буду размещать код псевдо, что компьютер будет делать.

Не беспокойтесь абсолютный лучший ответ. Я программу свою стратегию, и редактировать свой ответ, чтобы показать его реальным винрейтом против других стратегий.

+159
user148407 1 нояб. 2016 г., 14:46:45
18 ответов

Мы находимся в фазе боя:

  1. Я заявил, что злоумышленники
  2. Мой оппонент заявил о своей адреноблокаторы, заявив, что нападавших он блокирует
  3. Я бросил мгновенно, что автоматически убивает его блокиратор. Ничто не блокирует мой взломщик

Сейчас мы находимся в фазе повреждения. Я сказал, что мой взломщик наносит урон и снижает очков соперника. Мой оппонент заявил, что нападавший был заблокирован без ущерба может быть сделано. Я указал, что блокиратор был разрушен до стадии повреждения, поэтому он не блокировал, но ему это было не нужно. (Мой злоумышленник не попрешь)

Это распространяется специальный раздел в правилах?

+901
Ultimate Gobblement 03 февр. '09 в 4:24

Моя жена заинтересована в игре Вархаммер фэнтези. Мы попытались разобраться, что армия она хочет играть (мы прошли через все части на ГВ сайте, и она выбрала эти, кого она любит смотреть), и она на самом деле хочет создать свою армию из различных войск. Смесь из лесных эльфов, гномов, темных эльфов.... И т. д.

Мы не вложили в книгу правил, а также куски, но я был интересно, если это было возможно (в правилах или правила) Перед тем, как купить ему, что купить. Вполне вероятно, что она будет играть против меня, если, что делает разницу.

+875
Kshivam Srivastav 17 июл. 2010 г., 5:20:31

Он прав. Она идет прямо на его кладбище.


Просто чтобы быть ясно, он контролирует лучи пустоты, который имеет следующие возможности:

Если карта должна быть положена на кладбище оппонента в любом месте, изгоните ее вместо этого.

Вы управляете одним из его созданий, которое вы почему-то жертвовать.

701.14 собой пожертвовать перманент, его контроллер перемещает его с поля боя прямо на кладбище своего владельца. [...]

108.3. Владелец карты в игре считается тот игрок, который начал игру с ней в его или ее палубы. [...]

В рамках пожертвовав существо, вы поместите его в свое кладбище. Эффект замены лучи не применяются, так как существо входит в его кладбище (будучи владельцем существа), а не на кладбище одного из своих противников.


Что касается ли Вы пользу от жертвы, ответ не понятен, так как неясно, что вы имеете в виду.

  • Если жертва является частью стоимости активации способности: способность разрешается, как нормальным, независимо от того, где творение заканчивается. Как человек, который активировал способность, вы контролируете его.

  • Если существо имеет способность, которая срабатывает на выходе на поле битвы, он приведет с собой в качестве контроллера возможности. (ЛТБ способности посмотреть на состояние до того, как событие произойдет.)

  • Если еще один из ваших перманентов имеет способность, которая срабатывает каждый раз, когда вы жертвуете существо, он срабатывает независимо от того, где творение заканчивается. Жертва действий по-прежнему занимают места, даже если влияние жертвы изменен эффект замещения.

  • Если еще один из ваших перманентов имеет способность, которая срабатывает каждый раз, когда существо входит в ваше кладбище, это не вызовет, поскольку существо перемещается с поля битвы на кладбище.

  • Если существо имеет способность, которая срабатывает, когда он попадает на кладбище, он будет срабатывать с соперником, как контроллер, так как он поступил на его кладбище.

+841
scar3crow 23 окт. 2012 г., 9:22:13

Можно ли разыграть карту дважды, сначала с Flashback, а затем с Кесс, диссидент маг "играть с кладбищем" способность или наоборот?

Флешбек говорит - Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища за стоимость воспоминания. Затем удалить его из игры.

Кесс сказать - вы можете разыграть экземпляр или волшебства из вашего кладбища. Если она будет идти на кладбище, изгоните ее вместо этого.

+834
bvm 17 мая 2015 г., 23:26:43

Вы можете все сочетать, кроме красных, так как в соответствии с выше график, не имеет значения, если это flufy или смысл. Также не нужно разрешение.

Свой союзнический отряд должен взять 1 HQ и 1 Выбор войск и можете взять еще один отряд, быстро, элиты и тяжелой поддержки.

+745
Yushin Washio 14 янв. 2010 г., 21:32:13
Абстрактная настольная игра, где игроки собирают наборы из плиток одинакового цвета, которые они размещают на своих игроков и результат в зависимости от того, где они размещаются по отношению к другим плиток на доске.
+684
Will Grams 8 авг. 2018 г., 7:28:40

Почти все монстры маятник противоположное. Например Dragonpulse мага, Dragonpit мага Одно значение маятника 1 и другие 8. На мой вопрос, есть ли напротив для руководящих Ариадна? Что-то вроде:

Монстр эффекта, Уровень 5 или 7, маятник уровне 6 или 8, типа Фея, атрибут света, атака _____, обороны _____, Маятниковый эффект: каждый раз, когда вы активируете счетчик ловушку карты ваш оппонент берет 500 урона. Монстр эффект: каждый раз, когда вы активируете счетчик ловушку карты вы получаете 500 очков жизни.

В основном карты, которые связывают с эффектом маятника руководящих Ариадна, но выше уровня маятник

+676
Juke228 22 мар. 2015 г., 17:10:34

Inconsistancy обычно меньше беспокоиться для командира, чем на другие форматы, потому что медленнее, формат означает, что у вас больше получается рисовать на ваших землях.

Я думаю, что я бы совершенно комфортно два командира цвет палубы с только основы, хотя я, как правило, не потому что у меня нет веских причин, чтобы включить двойные. Три цвета будет больше причин для беспокойства, но два цвета должно быть в порядке.

Кроме того, считают, что принести Земли может помочь вам сбалансировать свои цвета, но заменить себя с базовых земель, поэтому они не повлияют на возвращение к истокам.

+592
StryKaizer 27 июн. 2016 г., 8:36:57

Вы должны принять его в качестве законопроекта на данный момент того или иного дома. Поэтому, к сожалению, вы должны решить первый платеж всеми возможными способами прежде всего учитывается.

+537
DrThrax741 13 июл. 2010 г., 14:36:23

Это называется "сплит". Они были введены в блок вторжение, а затем вернулся в Равнику и времени спиральных блоков.

Когда вы разыгрываете одну, ты выбрал одну из сторон карты, чтобы бросить, а потом лечить других, как он не существует. Вся карта будет идти на кладбище. Нет никакого способа, чтобы бросить обеих сторон сразу (в отличие от оплетают заклинания).

Насколько то, что происходит в других зонах, основная идея заключается в том, что карта имеет два значения. Например, нажмите / RUN имеет комбинированный расход маны на "3 и 5" и его цвета-красный, зеленый и черный.

Что касается "3 и 5" на самом деле означает во всевозможных ситуациях, честно говоря, наверное проще процитировать все правила комп:

708. Сплит Карт

708.1. Разделить карты на две карты стоят на одной карте. Сзади двойная карта нормальная магия карту обратно.

708.2. В каждой зоне, кроме стека, сплит карты имеют две особенности и два преобразованных затраты маны. Пока раскол карта является заклинанием в стеке, только характеристики половина литые существует. Характеристики другая половина рассматривается как будто они не существуют.

708.2 а если игрок разыгрывает двойную карту, игрок выбирает, какую половину двойной карты он или она кастинг, прежде чем положить его в стек. Только половина, что брошена считается введенным на стек.

708.3. Каждая из разделенных карт, которая состоит из двух половинок с разными цветные символы маны в Мана расходы-это разноцветные карточки, хотя это не заклинание в стек. Пока это заклинание в стеке, это только цвет или цвет половина была отвергнута.

708.4. Хотя разделить карты на две половинки литьевых, разделенным карта только одна карта. Например, игрок, который тянет или выброшенных двойную карту нарисовал или выброшенных одной карты, а не две.

708.5. Эффект, который требует определенных характеристик сплит-карты в то время как он находится в другой зоне, чем стек получает два ответа (один для каждой из двух половин разделенных карты).

  • Пример: инфернальное бытие обладает способностью, которая гласит: “В начале каждого игрока содержание, что игрок кладет верхнюю карту из своей библиотеки на свое кладбище. Он или затем она кладет х 1/1 черный Миньон фишки существа на поле битвы, где X-карты конвертированная Мана-стоимость”. Если верхняя карта вашей библиотеки-это нападение/батареи, когда эта способность решает, игра видит его конвертированная Мана-стоимость как “1, и 4.” Вы получаете пять жетонов существо.

708.6. Некоторые эффекты, выполнять сравнения, включающие характеристики одного или нескольких сплит картами в зоне, кроме стека.

708.6 а эффект, который производит положительное сравнения (например, с просьбой, если карта красная) или родственник сравнения (например, с просьбой, если конвертировать карты Манакост меньше 2) с участием характеристики одного или более разделенных карт в любой зоне, кроме стека получает только один ответ. Это ответ “да”, если обе стороны каждой карты в сравнении возвращает “да” ответ если сравнивать по отдельности.

708.6 б эффект, который производит отрицательные сравнения (например, с просьбой, если карты имеют разные имена) связанные характеристики одного или нескольких разделенных карт в любой зоне, кроме стека также получает только один ответ. Это ответ “да”, если выполнение аналогичных положительное сравнение вернуть ответ “нет”.

708.6 С Если влияние выполняет сравнение с участием нескольких характеристик одного или более сплит карт в любой зоне, кроме стека, каждого признака сравнивается отдельно. Если каждый из индивидуальные сравнения будут возвращать ответ “да”, все сравнения возвращает “да” ответ.

  • Пример: пустота читает, “выбрать количество. Уничтожить все артефакты и существа с конвертированная Мана-стоимость равна количество. Затем целевой игрок показывает свою руку и отбрасывает все не являющиеся землями карты с конвертированной Мана-стоимостью, равной количеству”. Если игрок бросает пустоту и выбирает 1, его или ее противник откажется от штурма/аккумулятор потому что игра видит его конвертированной Мана-стоимостью, “1 и 4”. То же самое верно, если игрок выбирает 4. Если игрок выбирает 5, однако, нападение/батарея не будет затронута.

708.7. Если эффект предписывает игроку в карты, и игрок хочет назвать двойную карту, игрок должен назвать обе половинки разделить карты. Объект имеет выбранное имя, если он имеет по крайней мере один из два имени выбрали этот путь.

Таким образом, мы получаем этих взаимодействий:

Если ваши конфидантом выкапывает бить / бежать, он увидит "3 и 5" (благодаря правилу 708.5) и вы потеряете 8 жизни. Жестокая!

Bloodbraid эльфс каскадом способности, с другой стороны, является положительной характеристикой сравнения, так что "3 и 5" позволяет бить / бежать, чтобы удовлетворять условию, если значение будет в индивидуальном порядке (см. правило 708.6 а). Это означает, что, когда Bloodbraid Эльф находит хит / запуск, весь карты нажмите / работа удовлетворяет условию, потому что попал бы. Когда вы на самом деле идти, чтобы бросить нажмите / работать без уплаты ее мана-стоимости, вы поди до сих пор по обычной процедуре произнесения заклинаний, в том числе и выбирая, с какой стороны ты кастинг. Это означает, что вы можете идти вперед и бросить беги, если хочешь!

+428
deanavenger 14 мая 2016 г., 14:14:19

Единственный способ я знаю, чтобы заставить противника бросить одно из ваших заклинаний не контролируя свою очередь это коллективный разум, который читает

Всякий раз, когда игрок разыгрывает мгновенное заклинание или заклинание волшебства, каждый другой игрок копии этого заклинания. Каждый из этих игроков может выбрать новые цели для их копирования.

Они не технически заклинание, но они получают копию (и они не получают вариант о Ли или не они получают копию - в то время как они могут управлять целями, они не могут выбрать, чтобы не играть в нее, как они могли бы с глаз шторма. Это не приведет к увеличению их числа шторма, но они получат эффект заклинания.

Там даже комбо колода строится вокруг игры коллективного разума, а затем играть пакты , что ваши оппоненты не в состоянии оплатить, заставляя их проиграть.

+401
Duan Stokes 14 дек. 2014 г., 6:59:07

Нет. "Копировать" и "литое" - это два разных действия сайта, и не определяется в терминах других. Если был скопирован заклинание, она не литая.

706.10. Чтобы скопировать заклинание или активировать способность средств, чтобы поместить копию в стек; копия заклинания не брошен и копия активируемая способность не активирована. [...]

Обратите внимание, что некоторые умения (такие как Изохрон скипетрс) позволяют литой копии карт, но это не тот случай, здесь уж вы про заклинание, был брошен через флешбек.

+387
XJones 1 апр. 2010 г., 8:37:04

Если колода заканчивается, игроки тасуют колоды сброса, чтобы создать новую колоду.

Источник: особняки безумия основных правил, стр. 25 - "компонент ограничения"

+384
bindsniper001 31 июл. 2013 г., 18:09:06

В то время как разделение колоды статистически несущественных, как уже говорили другие, это не коснется тех игр, в которых вас могут быть такие варианты, как "проверить х первых карт в колоде и положите их, как они были" (скажем, для имитации precognitions), "проверка х первых карт и изменить их порядок, как вы хотите" и т. д.

+369
Dafydd Rees 1 окт. 2017 г., 11:44:09

Что вы делаете, когда вы попали в Восточную вороны петли? Есть три восточных вороны карт, которые перемешиваются обратно в колоде каждый раз, когда они победили (предположим, никто не нарисованный, как тень карты). Если вы пройти весь путь через колоде вы останетесь с этими картами, а потом вы застряли в бесконечный Восточный Ворон петлю, потому что вы не технически пустой колоде, так что вы не можете перетасовать колоду сброса. Если вы играете с Талин это еще хуже, потому что если он стремится квест, то он наносит одно повреждение всем врагам, как это касается. Так что... Восточный ворон выходит > достаются одни разрушения > идет обратно в колоду. Но он также имеет всплеск сайта:

enter image description here

Так что еще одну карту из колоды, и это опять-таки Восточный ворон... и цикл начинается снова...

enter image description hereenter image description here

Талин
Карлик. Воин. Пока мысли вертелись помогут в поисках, наносят 1 урона каждому врагу, как это проявляется в колоде.

ВОСТОЧНЫЙ ВОРОН
Существо.
Всплеск.
Вынужденно: после Восточной Ворон побежден, перетасовать его в колоде.


Какое решение здесь? Вы просто играете с Восточной вороны до конца квеста?

+208
user49687 27 сент. 2017 г., 18:14:57

Забастовка головоломка, связанная с властвование в его купить-новое-фишки механики, но его атаки и механики обороны более сильно привязан к супер головоломка боец II Турбо, видео-игры не приквел. Боец головоломка имеет практически те же динамичным, как удар головоломку: чем ближе вы к потерям, тем больше боеприпасов у тебя в руках.

У меня нет никаких твердых цифр мне ни о каких первых-игроку преимущество, но эта статья о скользкую дорожку и Вечное возвращение (написал кто-то участвует в создании как головоломка и Головоломка удара бойца) ставит задачку боец твердо стоит на "Вечном возвращение" чаше весов: будучи близок к смерти также собирается выпустить огромное атаку на противника. Победа-это еще не медленно изматывания противника и заставляя их прыгать на скользкую дорожку "потери = меньше ресурсов" (например, в нападении-тяжелая игра Доминион). Вместо этого, головоломка или головоломка удара бойца о том, как в прошлом, крупнейший атаки. Первый не совсем неуместны в этом случае, но выиграть больше о воспользовавшись нынешнего правления государства, чем покупка карт на один оборот впереди ваших оппонентов.

+143
user51633 2 сент. 2012 г., 4:05:37

Это прямо не указано в правилах , будет ли тебе позволено сделать это, но они говорят:

если у игрока есть 2 синие бонусы и хочет купить
карты, которая стоит 2 синих жетонов и 1 зеленый жетон, игрок должен потратить только 1 зеленый жетон.

Использование слова должно было бы предположить, что скидка от карты является обязательным.

Кроме того, я не вижу никакой причины, почему вы хотели бы использовать монеты, когда вам не нужно. Вы можете всегда взять 3 монеты (или 2 одинакового цвета, если 4 или больше остается). Вам только придется отказаться от монет, если у вас больше 10 в конце хода:

Игрок не может иметь более 10 жетонов в конце
свою очередь (включая джокеров). Если это произойдет, они должны вернуться маркеры, пока у них есть только 10 осталось.

Так в Примере на ваш вопрос вы могли и дальше принимать новые монеты и отбросить ненужные изумруды в конце вашего хода, если у вас более 10 монет.

+78
onlypanda 18 апр. 2017 г., 4:14:13

Запретная пустыня не хорошо играть с двумя игроками, и немного менее пугающим, чем пандемия. Просто будьте предупреждены, что это трудно, даже на самом низком уровне сложности. По сравнению Запретный остров довольно пустяковая, как долго, как вы знаете, что вы делаете.

+10
Anderson Juhasc 10 янв. 2019 г., 15:15:51

Показать вопросы с тегом