Дважды поставить столько фишек/жетонов

Если я контролирую 2 копии первобытной силой , которая гласит:

Если один или больше маркеров будет положить на поле битвы, два раза многие из тех фишек ставятся, а не на поле битвы.

Если один или более +1/+1 счетчики будут поставлены на существо, в два раза что многие +1/+1 счетчики вместо размещен на этом существе.

Marath, Уилл дикой природы гласит:

Marath, Уилл дикой природы выходит на поле битвы с +1/+1 счетчики на равное количество маны, потраченной на разыгрывание его.

{Х}, удалите x +1/+1 счетчики с Marath: выбрать одну Положить х +1/+1 счетчики на целевое существо; или Marath наносит х повреждений целевому существу или игроку; или положить Х/Х зеленый Элементаль существо на поле битвы одну фишку. X не может быть 0.

Когда Marath, Уилл дикой природы выходит на поле битвы, если я потратил 3 маны, чтобы разыграть его, он вступает с 3 счетчиками, потому что эти маркеры не были размещены на нем, но он был им уже, когда он вошел. Ответ: это правильно?

Когда я плачу 3 и удалить 3 +1/+1 счетчики с Marath и положить их на себя, теперь он имеет 12 стоек, так как изначальная Вигорс триггер, первый эффект изменения замена счетчиков 3 до 6, а вторая замена в силу изменения 6 счетчиков до 12? Б: это правильно?

Или Marath умереть, потому что между оплатой и когда способность разрешится, она закончилась с 0 прочности? Я думаю, удаление-это часть стоимости, как дело доходит до толстой кишки.

+284
gajogacchati 23 мая 2010 г., 9:09:18
23 ответов

Однако сказать, что это вы хотите (не настаиваю, что все ваши друзья говорят, что это "правильный" путь). Если вы заботитесь, автор игры произносит он а-гри-ко-ла.

10:20 в интервью: http://www.cliquenabend.de/videos/450000-Hernevideospezial-Uwe-Rosenberg.html

+972
JKING 03 февр. '09 в 4:24

Мне всегда нравится, что правила для цивилизации , казалось, побудить блефа при торговле, вы должны дать им количество карт, вы сказали, что вы собирались, но вы не должны быть на 100% правдивым о том, что вы даете другой стороне. (или, может быть, это было просто так, как наша группа играет ... у меня нет копии, поэтому не могу проверить правила торговли)

+954
CodeButcher 15 дек. 2018 г., 12:26:39

По состоянию на 18 января 2016 года ограничение на другие цвета маны (упоминалось в других ответов) был удален.

Правило 4 удалены. Колод сейчас может генерировать Ману любого цвета.

Они еще могут быть в вам палубу, но сейчас они могут сделать любой цвет маны.

+836
reZss 26 апр. 2019 г., 16:18:16

(Это вопрос, который пересекается с ролевых игр, вы увидите, почему, когда вы читаете это; однако, это, казалось, чтобы соответствовать его немного лучше.)

Мой друг сказал, что это ролевая игра, которая играет как в следующем: каждый игрок управляет единый, общий характер. Игроки по очереди отдавать команды персонажу, в свою очередь, иногда прокатки кости, чтобы решить определенные факторы, например, наличие определенного объекта в городе. У каждого игрока есть цель, которую они пытаются сделать так, чтобы персонаж при фольгирование достижения целей других игроков, однако игроки не понимают целей других игроков. У каждого игрока имеется некоторое количество "очков", которые используются так же игровые фишки. Человек, который готов платить больше всего очков, забирает другой, но теряет очки они играли.

Мой друг не может вспомнить название игры, но создал самодельное исполнение. Он даже не уверен, если он когда-либо существовал вне его разума. На мой вопрос, есть ли эта игра существует, и если да, то как это называется?

+764
so12311 26 янв. 2018 г., 5:20:03

Чтобы обеспечить различные точки зрения на thesunneversets' ответ: самая важная концепция в разработке куб не уровень силы, это синергия. Это легко посмотреть на свою колоду после того как вы подготовлены - или пока вы находитесь составление и сказать, 'это полным-полно больших карт, это должно быть супер. Проблема в том, что все палубы битком набитый большой карты; поставить себя выше стаи, вам нужно иметь больше, чем просто карты. А вот где Синергия вступает в игру.

Невозможно предоставить полный список (или даже неполный список) взаимодействия в MTGO куб только потому, что есть так много там, вместо того, чтобы просто искать потенциальных маленький синергии и комбо, когда ты его разработки. Уже зацепил канала? Следите за высокой стоимости артефактов и бесцветные карты, которые вы можете запускать из в первые несколько витков - на удивление мало колод может бить под 2 Уламога или Карн. Подобрал повторяющийся кошмар? Может быть, вы хотите что Мыр Battlesphere немного больше; может быть, они погребут или похоронены заживо, или даже просто внимательного рассмотрения удар немного выше свой забрать заказ. Такого рода синергизм является то, что вы хотите искать.

Эта стратегия распространяется на первые несколько пикировок, тоже - есть вы хотите, чтобы держать глаз вне для карт, которые могут взаимодействовать с множеством различных карт. Я бы с радостью подберут выживание наиболее приспособленных за многие другие карты в формате, например, просто потому, что я знаю, что я скорее всего что-то поднять, чтобы пойти с ним: может быть, это будет например на зеленый аггро колоды (и бу-магам за пропуск нежится Rootwalla!); может быть, это будет повторяющийся ночной кошмар или просто анимировать мертвых на палубе реаниматор; может, даже мире Battlesphere и Гоблин сварщик для разного рода махинаций реаниматор. Может быть, это просто сборники стен, кислотная слизь и ее родня, и роды стручок до элеш Норн на панели инструментов в стиле палубы. Но в любом случае это вытряхивает, у меня есть хорошие шансы найти что-то , что буду работать с выживанием.

Что касается конкретных советов-карты, есть несколько вещей, которые приходят на ум:

  • Артефакт ускорения жиденькие, и ключ для высокого уровня контроля и управления колод - может быть, даже в большей степени, чем обычная фиксация. В начале карты как призматические линзы, оказались обойденными и даже имел реальный шанс вынести их, но на данный момент они переехали намного выше людей забрать заказы и нуждаются (и заслуживают), чтобы быть выбранным высоко: я с удовольствием первым-выбрал мрачным монолитом - и затем использовал его, чтобы отбрасывать свою очередь-3 могильного Титана в несколько игр. Не ускорения ремонта маны (дуалов, fetchlands и т. д.) это особенно важно для многих-цвет палубы, но я старалась избегать брызг за 2 насколько это возможно, так что это было менее важно для меня.
  • Аналогично, будучи в состоянии задержки цветом обязательства для немного полезная штука - карты, как Wurmcoil Engine и Мыр Battlesphere несколько высоких пиков на грубую силу, но даже больше, потому что они универсально применимы, и я бы с удовольствием загвоздка либо с мои первые выборы.
  • Удаление артефакт имеет какое-то значение, но большинство людей оставляют удаления чары (если это что-то универсально универсальный как кислотная слизь) в их советах, и многих колодах даже нет доступа к такого рода эффект. Из-за этого (ну и конечно общий уровень силы существ), управление чары - контроль магия и предательство - еще более мощный, чем может показаться на первый взгляд.
  • Красная колода сильная и это-часы формат, но не похоже, совсем зверь, что люди делают это, чтобы быть. Если один человек готовит, то и они вам все товары, но не хватает избыточности в MTGO куб для того, чтобы комфортно поддерживать несколько авторов; если у вас нет Гоблин руководство или Keldon мародеров, например, то вы, вероятно, не будет почти достаточно быстро, чтобы не отставать от ускоренного высокая-конец палубы. Заметь, у меня слабая аллергия на красное аггро, поэтому я не могу говорить с другой стороны стола, но в нескольких проектах я играл против него у меня было совсем немного успеха - это то, что вы должны иметь в виду, и она вызывает разумные кривой, но это не то, чтобы активно страха.
+645
ARTniyet 20 дек. 2018 г., 0:23:37

Это имеет смысл, что вы бы положить в колоду сброса обратно в колоду и рокировок - это то, что мы делали всегда в наших играх. Это, очевидно, означает, что вы можете иметь появление карт, которые уже были нарисованы раньше.

Это не имеет смысла просто перетасуйте оставшиеся карты - в чем будет разница между этой и не тасуя оставшуюся карты? Они до сих пор неизвестно и уже/еще в случайном порядке.

+588
James Conner 26 дек. 2013 г., 23:22:13

После назначения его на защищающегося игрока, после назначения смертельные повреждения существам блокировать атакующее существо с пробивным ударом. Смертельные повреждения только считает, прочность, он игнорирует любые возможности, что бы изменить фактический урон, нанесенный блокирующих существ. (т. е. двойной урон эффекты, такие как горнило Рата, предупреждение повреждения эффекты, такие как защита от [качества], и т. д.)

Во-первых, это может быть важно понять, что попрет ли. Попрешь изменяет правила как боевых повреждений. В частности, она позволяет топтать тварей игнорировать правило о том, что они могут только назначить боевые повреждения существам, которые его блокируют.

Попрешь

702.18 а попрешь-это статическая способность, изменяющая правила присвоения боевые повреждения атакующего существа. ... (См. правило 510, “шага боевых повреждений.”) Шага Боевых Повреждений

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения созданиям, блокируя его. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. ...

Топтать и шага боевых повреждений, оба описывают, как рассчитать смертельные повреждения.

[510.1 с | 702.18 б] ... при проверке получает смертельные повреждения, учитывать ущерб, который уже отмечен на существо и повреждений от других существ, которая была назначена в тот же шага боевых повреждений, а не какие-либо способности или эффекты, которые могут изменять сумму ущерба, который нанесен.

Смертельные повреждения - сумма ущерба превышает или равен существа. См. правила 119.6, 510.1, и 704.5 г.

Смертельное касание - это единственная способность, которая изменяет то, что смертельные повреждения есть.

702.2 B любое ненулевое количество боевых повреждений, назначенные существо от источника со смертельным касанием является смертельным, независимо от выносливости того существа. См. правила 510.1 С–D.

Наконец, отвечая на ваш вопрос, при каких обстоятельствах не атакующее существо с пробивным ударом назначить повреждения защищающемуся игроку?

  • Ваши атакующие существа атакуют игрока, не Planeswalker-а.

  • Ваше атакующее существо имеет дополнительные боевые повреждения, которые он может назначить для защищающегося игрока после назначения смертельные повреждения всем существам, блокируя его.

  • Вы решили назначить дополнительные повреждения защищающемуся игроку. (Топтать позволяет этого, но это не доверитель назначать дополнительные повреждения защищающемуся игроку вместо существ, блокируя его)

  • Защищающийся игрок все еще в игре. (важно для мультиплеера, где это может быть выгодно, чтобы покинуть игру, чем позволить противнику цепь жизни существ в ущерб вам)

800.4 е если боевые повреждения будет назначен игрок, который покинул игру, что повреждения не назначена.

+532
romiro13 24 дек. 2012 г., 12:28:58

Если старая Бетси помещается на доске и динамит впоследствии бросили на это пространство или газа-маркера в этом пространстве зажигается, что происходит в Старой Бетси?

Правила динамит сказал:

Бросьте D6 для каждой модели в этом пространстве. Зомби убивают на крен на 2+. Любой герой в этом пространстве будет убит на крен 5+.

Совсем старая Бетси автоматически выжить, или она считается героем в этой ситуации?

+379
Mark Toughluck 6 мар. 2016 г., 21:12:20

Так как маркер проходит в конце поворота, и пробуждение идет сразу к пробуждению, мы пропускаем мимо первого игрока маркер для первой атаки?

+378
junglarr 24 февр. 2015 г., 23:08:06

Я играю двухголового великана и есть существо с металла. Я контролирую 1 артефакт и мой напарник управления 2. Не вызвать моего существа способность работы по металлу''?

Я знаю, что работа по металлу говорит: "Если вы управления 3 или более артефактов", но с ГТГ затемняет мысль, между игроком и командой столько мне трудно понять в чем " вы " имеется в виду в данном случае.

+349
viktor lakics 26 мар. 2013 г., 20:29:51

В игры мы играем я переворачивать город вверх дном (в качестве маркера для города) и объявить деревня поставок по -1. Игроку необходимо построить как минимум два города перед (Ы)он может построить еще один новый поселок.

Я пытался найти официальное постановление, но это, кажется, не упоминается в руководстве.

Страница 11 только этот, который полностью игнорирует этот не-совсем-уж-редкая ситуация.

Part of page 11

[Править] компьютерная игра Колонизаторы: города и рыцари из Катан ГмбХ, кажется, согласны с этим.

+339
89058834149 26 июн. 2017 г., 19:38:42

Быстрый вопрос, касающийся коррупции в карты: Если у вас есть 5 карт коррупции и одна из них активируется, потому что это имеет значение активация 5, что произойдет, если сбросить одну или несколько карт коррупции позже в игре? Значение 5 карта активирована навсегда, пока вы не откажитесь от него?

+338
Dokkat 3 апр. 2016 г., 0:16:38

Если я играю в случайных, без определенного формата, но я все еще пытаюсь правил, что произойдет, когда Джейс, разум скульптор играет? Он запрещен из современных, но не от наследства.

+322
Nerakai 11 окт. 2011 г., 16:07:01

Направление подключения не имеет значения, только что два города соединены железнодорожных путей в свой цвет. Это даже не обязательно самый короткий маршрут или самый прямой маршрут, как путь беспрерывного между двумя городами на билете.

+309
Familoni Isaac 28 апр. 2013 г., 23:38:14

Я просто видел эту карту: внезапное исчезновение. Предположим, я использую его в мой первый главный шаг. Я атакую, пока мой оппонент свои карты в изгнании. В конце шага он получает их обратно.

Мой вопрос: Будут ли эти карты есть болезнь вызова, когда придет его черед? (для существ)

+277
slavik89 24 сент. 2018 г., 22:07:16

Можно ли использовать существо с всплеск способность, как мой командир? такое существо, как тиран Валакутский?

Так если бы это позволило мне обойти стоить увеличить с помощью расширительного способности, или всплеск увеличение стоимости так же?

Я новый командир, поэтому я не в полной мере осознает всеобъемлющие правила о способности существ, как это.

+255
Lorita 22 июл. 2012 г., 21:29:24

Зал славы Фрэнк Карстен написал окончательный анализ для этого.

Короткая версия это, для начинающих с <ставка 44% побед, играют bo1 проект для записи, камень и БО1 построена для въезда золото. Для средних игроков с 44-54% выиграть, играть герметичный для входа камень и БО1 или БО3 построена для въезда золото. Для ветеранов с >54% побед, играть БО3 проект для въезда камень и bo3 построена для въезда золото.

+204
user7775242645 17 июл. 2016 г., 3:09:03

Я думаю, что некоторые отличные игры были названы, но мы не должны забывать (ПЭГ) пасьянс, одна из самых известных игр, сделанных специально только для одного игрока.

+203
Diven Sulkar 27 нояб. 2013 г., 22:51:58

Я новичок в MTG и я довольно путать о том, когда именно рейд срабатывает. Например, говорят, что у меня Марду Hordechief (который создает 1/1 токенов) и я постучал, скажем, 2 существ для атаки.

Что именно является его способность произойдет? Это способность тревога сработала во время/после фазы боя или даже сразу после шага объявления атакующих?

+181
Greg Booster 31 авг. 2012 г., 10:35:06

Простой способ получить ответ будет смотреть на драки на дубинах советы собиратель:

Во время драки на дубинах находится на поле битвы, чары-Аура, что как-то становится артефактом в дополнение к своим другим типам также станет незаменимым оборудованием. Любые способности, которые относятся либо к "зачарованное существо" или "снаряженное существо" относятся к существо, к которому присоединили к себе. Он может быть прикреплен к другим существам используя свою способность снаряжения. Если вы попытаетесь прикрепить ауру снаряжение к существу, он не может юридически быть прикреплен, она остается на своем месте. Если существо, к которому прилагается, становится перманентом, для того, чтобы очаровать, оборудование аура отправится на кладбище своего владельца как действие, вызванное состоянием.

Это регламентируется кучей правил, но суть такова: вы можете оборудовать ауру на другую легальную цель, и он будет давать обе ауры и бонусы оборудования (он будет прикреплен к новому объекту).

Что касается второй части, ауру, которая может очаровать Земли будет перенесена на кладбище, если Земля это было феерично, не существо, поскольку оборудование может быть прикреплена к существу. В принципе, "феерично" и "кухня" означают то же самое - прикрепленные к объекту. А так вложений больше не является законным, то аура будет перенесена на кладбище в СБА.

303.4 б объект или плеер аура прикреплена к называется заколдованный. Аура прикреплена, или “зачарования”, это объект или плеер.

301.5 в существо снаряжение прикреплено к называется “снаряженное существо”. Оборудование крепится, или “оснащает” это существо.

303.4 C, если аура воодушевляющее нелегальному объекту или игроку, как определяется его зачарования и других применимых эффектов, объект, к которому был прикреплен уже нет, или игрока, к которому был прикреплен покидает игру, аура помещается на кладбище своего владельца. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

И если нынешняя Земля это феерично является легальной целью (это тоже творение), вы можете только приложить (оборудовать) аура-оборудование в другую страну, если она легальная цель, иначе она не будет двигаться и оставаться на нынешней Земле.

+103
mehrdad khosravi 8 июн. 2019 г., 10:49:15
Является дополнением к игре 7 чудес, который добавляет Вавилонскую башню и Великий модулей проектов.
+101
dathan robinson 4 мар. 2015 г., 20:58:10

В то время как Planeswalker-это существо, она будет иметь 3 важные характеристики: сила, выносливость и верность. Когда это существо Мироходца принимает заразить повреждения, он теряет соответствующее количество жетонов верности, и он обретет, что количество жетонов -1/-1. Жетон -1/-1 только влияет на силу и выносливость.

В общем, перманенты не потерять какие-либо счетчики, когда они меняют тип. Это означает, что если Planeswalker становится существом, и он имеет достаточно жетонов -1/-1, что его прочность равна 0, он умрет.

+68
lilbukka 12 окт. 2010 г., 17:06:50

На Равенсбургер игра пирамида имеет довольно креативное решение этой проблемы: плата стояла вертикально, при этом все части прикреплены с помощью магнитов на соответствующих сторонах.

Все игроки садятся на одну сторону и передвигают свои фишки, чтобы собрать сокровища внутри пирамиды. Другой игрок мумию и пытается захватить их, но он знает только где они, когда они раскрывают сокровища. На практике, мама сидит на другой стороне.

Кроме того, есть мумия магнит на авантюристов, как хорошо, так что когда мама двигается, то другие игроки могут видеть, куда он движется, делая мумии местонахождение известно всем, но искателей приключений, локаций секрет мумии.

Не особо глубокая игра, но мне очень нравится как раз за этот творческий подход к секретная движения!

+68
Pradip Patel 23 нояб. 2013 г., 4:09:43

Показать вопросы с тегом