Если я отвечаю на постоянные урегулирования в игру, когда мое заклинание/способность?

Допустим, что у моего оппонента заключительного шага я бросил желчь порча на его крысиной стаи что у него уже есть 3 общих на поле, то он активирует способность Плюшкина в ответ, я могу ответить на новой крысиной стаи урегулирования с Голгари Чарм и убить всех 4 крыс?

+19
javier paredes 15 окт. 2016 г., 9:24:21
28 ответов

Я бы настоятельно рекомендуем гостиницы и соборы на почему-то никто не перечислил, что я видел. Если вы играете с гостиницами и соборами, она позволяет играть с 6 игроками. Я часто приглашаю пару пар над играть в настольные игры с нами, и 5 игроков, а нечетное число, чтобы играть с...

Я бы рекомендации получить, по крайней мере, первые два дополнения (гостиницы и соборы и торговцев и строителей), любые другие-просто вишенка на торте;-)

+985
RexDolor 03 февр. '09 в 4:24
Вознесение является быстрый темп игры-самая живая карточная игра, разработанная волшебные чемпионов про-Тур Джастин Гэри, Роб Догерти, и Brian Kibler, с художественными Эрик Саби. Восхождение-это палуба здание игры, где игроки тратят руны, чтобы получить более мощные карты в свою колоду. Она предлагает динамичные игры, где игроки должны реагировать и соответствующим образом скорректировать свою стратегию.
+965
bruce927 5 нояб. 2011 г., 13:53:43

Вот это веб-страница, которые вы можете использовать, чтобы забить любая рука:

http://www.bucktheodds.com/cribbage/score

А вот ваши конкретные силы

http://www.bucktheodds.com/cribbage/score?cardsText=6S,6Д,6Н,7С,8г

Страница на самом деле здорово, потому что он показывает список всех голевых комбинаций:

Забив Детали
15 Граф 7С,8г 2
Пар 6Н,6С,6Д 6
Натуралы 6С,7С,8г 9
 6Г,7С,8Г 
 6Ч,7С,8Г 
Джек 0
Заподлицо 0
Итого 17
+962
db42 25 мая 2011 г., 6:32:13

Вы будете получать повреждения, а затем вызвать "если проигрывает" эффект

Это распространяется на возникновения карту на стр. 10 в руководстве, где она описывает конкретные шаги, чтобы устранить столкнуться, и при попытке проверить раздел на стр. 10-12, в котором подробно один из этих шагов с несколькими суб-ступенями.

Шаги, чтобы устранить столкнуться, являются:

Уклониться от карты (опционально)
Применять Любые Эффекты, Которые Происходят Перед Поединком, В Случае Необходимости
Попытка проверить
Попытка следующей проверки, если необходимо
Применять Любые Эффекты, Которые Происходят После Встречи, Если Нужно
Решить столкнуться




Когда вы добраться до попытка проверить шаге выполните следующие подэтапы:

Определить, что умереть вы используете
Определить трудности
Играть в карты и использовать полномочия, которые влияют на Проверить (необязательно)
Собрать Свои Кости
Попытка свернуть
Урон, В Случае Необходимости




Так вы будете принимать ущерб от неспособности победить чуму зомби сначала во время попытки проверить шага получают повреждения, при необходимости подэтап. Затем, в ходе разрешения столкнуться шаг, вы так и не "удалось на все проверки, необходимые, чтобы победить Бэйна", поэтому он проигрывает, вызывая особый эффект на карточке.

+937
Solar 18 июн. 2019 г., 3:09:23
Небольшая коробка расширение Элдрич хоррор, ориентированный на изучение руин древних культур по всему миру.
+906
danko20 4 июл. 2015 г., 18:24:28

Предположим, есть три игрока, Алиса, Боб и Крис. Порядок поворота Элис, потом Боб, потом Крис, с ним в настоящее время Алиса очередь.

У Алисы цикл, который может бесконечно создавать существа, два существа на поле, и 20 жизней.

У Боба есть лучи предвкушения на поле и смертельная буря, и на кастинг он, когда Алиса двадцати существ на поле борьбы 20 урона к ней.

Крис имеет окурить руку, и намеревается использовать его в свою очередь, чтобы получить много жизни и очистить игровое поле. Крис также имеет душу начальника и Aethersphere комбайн на поле.

Алиса предлагает ярлык, чтобы сделать ее цикл в сто раз. Боб хочет там быть не менее 20 существ на борту Алисы (но хочет свести это число к минимуму, сколько жизни обрести Криса душа обретает начальник его), поэтому он предлагает остановится только восемнадцать петель. Если бы Крис не был в игре, Алиса была бы обязана принимать этот новый цикл (несмотря на то, что она только что получил информацию о планах Боба). Однако, Крис и Элис, обе хочу, чтобы Элис остаться в живых (по крайней мере сейчас), поэтому Крис предложил только семнадцать циклов (после чего он использует надзиратель душу Aethersphere экипаж комбайна). Крюинговые транспортного средства не делает ничего, чтобы остановить Алису от ее возобновления комбинированный, но оба игроки просто получили информацию об руку Боба, который вызывает ее, чтобы не посадить другое существо на поле.

Это законно, или Крис должен предоставить какие-то законные ответ взаимодействовать с Алисы цикл, кроме того, что Вася выдал информацию, предложив конец цикла?

Редактировать: или это мое понимание того, в которой игрокам предлагают ярлыков не так?

+841
Gordon Fontenot 13 авг. 2018 г., 10:04:16

Возраст Зигмар очень много продуманных с "пиво и крендели" мышление. Главная причина заключается в том, что у вас может быть куча моделей без щитов. Если ваш оппонент не заботится, вы всегда можете сказать, что все модели имеют щиты.

+823
loveNorton 1 сент. 2012 г., 21:20:43

У меня Терра возбуждает приложение для iOS и я Интересно, что вариант "карта сбалансированных ВП" делает. Я предполагаю, что это какое-то правило дома или дополнительное правило, которое было добавлено позже, но я не вижу объяснения его в любом месте.

+777
Tori Montgomery 12 мая 2014 г., 10:54:17

С дороге в легенду или море крови кампаний вы можете начать кампании на серебряный или золотой уровень, чтобы сделать их идти быстрее.

Я думаю, что кампании рассчитана примерно на 20 часов на уровне кампании так, начиная с каждого большего снижения уровня около 20 часов.

+759
MultipleCrashes 26 июл. 2019 г., 22:03:28

Другие ответы являются правильными, только активный игрок берет карты. Поэтому стандартные правила позволяют, что вы опустошите свои силы через торги.

Расширение Ladybohn предлагает правилом вариации. Вместо активного игрока, рисуя три карты, каждый берет одну карту в конце хода. Что делает игру быстрее для большего количества игроков. Мы обычно используем это правило, даже если мы не используем Ladybohn.

+754
Jeffrey Greaux 9 июл. 2013 г., 12:18:57

В князья Флоренции, пугало это правило:

Игрок может переместить свою фигуру назад на славу трек в любое время игры. Для каждого помещения отошли назад, игрок берет 100 Флорин из банка. (стр. 10)

То, что я видел (и пережил...) несколько раз игрок жертвует свои шансы на победу, Потратив смехотворно количество очков престижа, чтобы запретить другим игрокам на аукционах в конце игры.

В основном, я пытаюсь найти правила, которые будут препятствовать этому "заберу тебя с собой" поведение.

+728
Kyle Altemeyer 29 июн. 2017 г., 11:54:22

Да, на старте на этапе покупки вы можете играть столько сокровищ, Как вы чувствуете, если у вас есть их в руке.

Обратите внимание, что это после того, как вы закончили свою фазу действий, так что если вы в конечном итоге розыгрыша карт действий те, которые зря.

+701
Sabrael Carroll 15 февр. 2015 г., 21:28:31

2Д предложения вашего партнера был "подписи" заявка, потому что говорили ваши алмазы во второй раз (между вами), без повышения в 3D, что позволяет пройти.

+698
Logan moon 29 июн. 2012 г., 1:34:19

Говорить об этом.

Вот именно; сделать игру тема для разговора. Говорить об этом в случайные моменты. Говорить о стратегии, когда ты ломаешь игру, чтобы играть снова. Говорить о ходы других игроков, в то время как они движутся, и какие планы они могут быть закладки. Поговорим о том, как разбить стратегию противника, или даже как развалить свою собственную стратегию. Когда игра заканчивается, поговорим о том, как победитель снял его.

Вы должны попробовать, чтобы не утомлять других людей к смерти, конечно, но сам факт слушания о том, как вы можете планировать для (определенной игры) будут ставить больше инструментов в своем арсенале следующий раз, когда они играют. Эти "нестратегических" игроки не положить много думал в том, чтобы выиграть эти игры, и, наверное, не знаю, как вы можете сделать долгосрочное планирование тем Игр. Большинство игр имеют иную стратегию, которая хорошо работает, некоторые работают лучше с чисто тактические ходы, некоторые работают лучше, когда вы планировали свою стратегию 15 ходов вперед, некоторые работают со смесью стратегического планирования и правильная тактика, поскольку возможности возникают. Если вы действительно хотите, чтобы эти игроки улучшить, и они еще не разобрались сами, поделитесь вашим трудом заработанные выводы в игре. Не держите ваши тайные игры-выигрышную стратегию для себя просто потому, что ты скряга знаний.

Для иллюстрации, вот несколько примеров вещей, которые я даже не знала, что было важно до долго после того, как я начал играть в ту или иную игру. (Я не утверждаю, чтобы быть гением.) Удержание ключевых идей от Игр может реально покалечить чье-то умение хорошо играть. Поделиться некоторыми соображениями, как эти, и они начнут видеть, как игра более тонкая, чем выглядит изначально.

Пуэрто-Рико: вы можете винта других игроков, выбирают капитана на корабле их ценные товары, и ремесленник часто плохой ход.

Слава Рима: это плохая идея, чтобы играть Мастер карт вести ремесленник роль, потому что игрок слева от вас будет покровитель, и подобрать мастером клиента. Игра Мастер карт следовать роль только хороший ход, если игрок справа вела мастер действий.

Доминион: котлы плохие, и должны быть активно удален, если это разумно возможно. Если вы хотите позволить себе провинциях, вы действительно должны получить ваш средний-монеты-в-карту.

Гонка за Галактику: я до сих пор не понимаю, как сделать правильный микс военных и торговых стратегий. Конечно, есть много наработок, которые поддерживают оба, и никаких военных таблицы следует чисто военных событий и военного миров, но основным источником победных очков для военной стратегии является высокое значение военного миров, верно?

Энергосистемы: не покупайте электростанции в каждом раунде; делаю это только когда это значительное улучшение над тем, что у вас уже есть.

+659
TheAcolyte 13 мар. 2018 г., 11:20:33

Обычно, когда вы разыгрываете Planeswalker-а, у вас есть приоритет, когда он выходит на поле битвы. С приоритетом, вы можете активировать одну из способностей это (ставите эту способность в стеке), прежде чем любой другой игрок может положить что-то на стек. На данный момент, даже если кто-то разрушает ваш Planeswalker-а, это способность все равно разрешится.

Но, дружище способности скорость колдовства. Если в момент времени выходят на поле битвы, это не является вашей основной фазы и/или стек не пуст, вы не сможете поставить одну из своих способностей в стек сразу же, и другие игроки могут нацелить мгновенная скорость удаления, прежде чем вы можете использовать одну из его способностей. Некоторые ситуации, в которых это может произойти:

Еще одно исключение-если способность требует Мироходца функционировать. Если +0 способность Гидеона Джуры используется и он является мишенью для героя падение в ответ, то способность не подействует на резолюцию, потому что Гидеон не на поле боя.

Исключение некоторые исключения: если у вас есть эмблема из - Тефери, временные Архимаг, вы можете использовать один из Planeswalker-а способности в ответ на кто-то пытается уничтожить его.

Исключение из этого исключения: вы не сможете ответить Мироходца возможность удаления с долю секунды, например, вытереть.

+630
katelie 26 янв. 2018 г., 4:04:53

Если такая ситуация, как ты описал, действительно применимы, только судья может помочь в этой ситуации.

У меня есть разные примеры, как судья вел похожи ситуации, но большинство из них имели одну общую черту: она закончилась в ничью.

Примеры, что не так, в общем, что игрок определяет способ сократить "выбрать процесс случайно". Здесь становится довольно сложно.

В итоге судья с правом на власть имеет последнее слово и он не может быть в целом определена для всех турниров. Это пример разрыва между правила, которые должен возможно некоторые крепления на справедливое решение.

+576
Gil Allen 28 нояб. 2017 г., 15:45:33

Нет, это гораздо проще, чем сложные ответы мы даем на стек и приоритет. Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, она поднимается над столом в свои силы, раскрыть его так, человек может читать карту, а затем представьте себе небольшую срабатывания таймера, где вы можете выбрать, чтобы остановить его и взаимодействовать с заклинанием, которую играет или "разрешаю."

Простой и легкий способ. Когда заклинание находится в воздухе (или действие каких-то постучал способность или заплатил за возможность другого, чем маны) и игрок бросает его, это когда игрок имеет "приоритет", которая на самом деле просто вашей способности реагировать. Волшебство можно играть только на одном из двух основных фаз, поэтому единственным способом борьбы с Мана-способностями (которые не могут быть остановлены, если они активируются, и это единственное исключение из этого общего правила, если не указано на карточке.) То, что Мана платит в (мгновенные заклинания, способности существа, чары, земли, -перманенты, или то, что вы разыграно из вашей руки или активировать через способности pernaments.

Вот ваш сценарий.

"Пройти поворот". -вы

Противник получает "приоритет", потому что как и все в магии и отвечает на молнии. Теперь у вас есть приоритет снова, и можете отвечать на его молнии, которые на самом деле пошли бы на него заклинание (стек) в воздухе и уйдет первым), а потому, что вы перевели свои жизни прилавка, предполагается, заклинание решены и в свою очередь был более, как вы переехали намерения по прекращению очередь.

+527
cvetlana1970 21 июл. 2010 г., 22:29:27

Допустим, я зашифрованном параноидальный бред на туман нарушителя и успешно решать боевые повреждения игроку, какие карты будет вам выслан, и которые идут на погост?

Не первая карта в библиотеке игроки получают сослан и следующие три идти на кладбище? Или наоборот?

+518
Rohit saraf 16 апр. 2019 г., 19:35:56

Если оно будет принесено в жертву, относится ли она к смерти? Например, когда что-то приносится в жертву через допустим, пожирающий Рой, это вызовет Diregraf капитанэффекта?

+411
Heimindanger 30 июн. 2014 г., 23:38:40

Я всегда был того мнения, что нельзя убивать его, пока он "последний остался", потому что он всегда движется после того, как в действие вступает эффект. Мы сегодня с другом играли в карты, которые тасует в очереди, только прежде чем его жена будет собирать ее благородной. Естественно, она играет карту действия, которая не оказывает влияния на линии связи с предстоящим перемешать и утверждал, что ее карты вступили в силу, когда она играла, он хоть и шпион уже был в конце линии. Как назло, шпион выскочил на передней линии, в результате перетасовок и она утверждала, что ее карта уже вступило в силу, поэтому она собрала мастер-шпион. Я чувствую свою правоту, чтобы увидеть, что она была неправа, как правили волшебники побережья.

Это, как говорится, Мы на самом деле была игра, в которой мастер-шпион был четвертый в очереди в начале дня, которым предшествуют две старшие карты точки и непопулярные судья. Первые два игроки просто собирают их головы без играть карту действия. Я был третьим, но помешали играть карту действия из-за текста судьи вкуса. Моя жена, которая была рядом, в свою очередь, с радостью играл без карты действий и вырвал шпион от передней линии, поскольку он не шевелится! Таким образом, можно получить мастер-шпион до конца дня, если правильных обстоятельствах возникает.

+376
afddu 24 янв. 2012 г., 14:32:27

Я не могу найти любую игру с этим точная механика, но есть много связанных:

Терял зрение: гонка за Полюс использует различные кубика, чтобы обеспечить различные вероятности. Каждое совершенное вами действие в раунд, необходимо занять умереть, и после каждого действия необходимо выбросили все кости в вашем владении, с малых количествах вызывает плохие вещи случиться с вами. Игрок может остановить выполнение действий в любое время во время раунда, чтобы остановить скатывание их кости...но потом ничего не делают.

Компания John фокусируется на мин/макс фокус вы положили здесь. При необходимости проверки квалификации, игроки выхлоп или потратить определенное количество ресурсов для покупки кости. Из всех костях выпадет, лучше один умрет определяет результат. В этом случае дизайнеры решили, что низкие значения были хорошие, поэтому на одном 1-2 действие прошла успешно, рулон полный 5-6С результаты в провал с тяжелыми последствиями, и в Между (не реже 1 раза 3-4, но ни 1-2С) сбой, но без дальнейших последствий, за исключением ресурсов впустую. Жестче проверяет, удалить кости до рулона. Поскольку все кости стоимость ресурсов, рекомендуется использовать как можно меньше, а наказание критовать не является серьезным. Тратить ресурсы раньше времени, и вы можете значительно минимизировать вероятность, но она никогда полностью не уходит. (Иоанна компании делает его более интересным в том, что, как правило, один игрок устанавливает "бюджет" за серию проверок, и другой игрок решает, стоит ли вообще их брать...и тоже только один, чтобы быть наказаны в случае Крит ошибкой (в то время как каждый берет небольшой удар для нормальной не получится.))

XCOM: настольная игра может вписаться в то, что вы делаете больше. Выпадает определенное количество двоичных успех или не кости, с 8-гранный "страшная вещь" умирает. Вы можете бросить столько раз, сколько вы хотите, и количество успехов, но каждый раз минимальный порог страшно умереть увеличивается (поэтому в свой первый ролл нужно катать больше, чем 1, следующий рулон больше, чем 2, и т. д.) Не достигают порога, и вы получите катастрофический результат. Этот бонус позволяет для ситуаций, когда вы как добиться успеха и получить катастрофический результат, в то же время (т. е. вам это удалось, но дорогой ценой.)

Проблема с методом, который вы предлагаете, что выше стат, в основном, бессмысленно. Будучи в состоянии крена более кости, значит у меня больше шансов на успех Крит или неудачи. Черт возьми, там может быть раз, где я охотно хочу только одного сдохнуть, а то у меня самые низкие шансы на провал! Это действительно не сделать многое для решения о том, чтобы оттолкнуть свою удачу.

Я видел ваши правки, как я печатал это. Похоже, у вас есть N отдельных тестов, где N-это статистика. В этой ситуации игрок будет почти всегда закатить наибольшее умереть ", мне нужна подсказка, не волнует, что" ни малейшего умереть "надо лучше, больше ничего не буду делать". В результате, это довольно простой бинарной решение. Я не думаю, что это то, что вы ищете обязательно.

+356
Herculesx Blade 10 июн. 2011 г., 23:13:41

Если я использую палочки Карты, чтобы играть две карты, может в васаби я играю одновременно с нигири использоваться совместно для тройной точки нигири? Моя склонность от строгого прочтение правил-думаю, что нет, но с точки зрения суши едят, кажется разумным, чтобы иметь возможность.

+344
user41826 1 апр. 2018 г., 13:47:51

Я думаю, что ответ на этот вопрос действительно зависит от состояния доски.

Вообще, если есть крупные хозяйства с большим количеством небольших городах, то, конечно, вы должны перейти к укладке фермеры рано и заявить права на территорию хозяйства.

Но если есть несколько крупных, недостроенных городов, которые выглядят безнадежными, или много маленьких ферм, разбитых на множество дорог, то нет смысла ложить фермеры рано.

Если ферма будет легко забить 9+ очков, то "быстрая" монастырь/дороги/города пополнений не собирается, чтобы сделать разницу. С другой стороны, управление миплов важно — если вы связать всех своих миплов слишком рано, то вы могли бы поставить себя в невыгодное положение.

+250
Billybogz 12 янв. 2010 г., 6:18:07

АСЛ имеет два уровня секретности: проще-это сокрытие, где вы размещаете пустой счетчик (на самом деле помеченные '?') на верхней части каждой стопки, и есть несколько стеков, состоящих только из пробелов; когда другой игрок будет видеть стек (он движется в открытую, успешно обстреляли и т. д.), вы берете заготовку (или заготовки) от. Скрытый требует от вас, чтобы записать шестнадцатеричное число для каждого скрытого нейрона, любую соответствующую информацию (оборудование, облицовка...). Когда вы хотите, чтобы блок, чтобы действовать, вы должны положить его на доске (возможно, скрытые).

Это также возможно, чтобы иметь одну доску для каждого игрока, со шлагбаумом между ними. На доске вы размещаете свои собственные подразделения и Ваше предположение как к врагу диспозиции. Нейтральный судья проверяет каждый ход (в идеале иметь свой собственный совет, который будет правильным для обеих сторон), и сообщает, что видна.

+238
Tiggerpounce 6 дек. 2017 г., 13:43:49

Большинство карт, которые преобразуют не сами ссылки до преобразования. Обычно только карты, которые есть какие-то правила причину изгнания (по Мироходцев, как Чандра, ревущее пламя , например, таким образом они получают лояльность счетчики без текста, чтобы дать их).

Для преобразования карты как мастер на холмы, где карта не сослали до преобразования они не покидают поле боя, поэтому они не выходят на поле битвы.

Для вашего конкретного примера Чандра, ревущее пламя вызовет клятву Чандра, потому что карта выходит на поле боя. Но если вместо этого у вас был Мастер и Warstorm всплеск преобразования не приводят Warstorm всплеск способности.

+208
Chan Youn 15 янв. 2012 г., 13:30:21

Это немного трудно сказать из вашего вопроса, но, похоже, это может быть стоит убедившись, что вы понимаете, что эта карта делает.

Во-первых, "совокупное содержание - заплатить 2 жизни". Определением от всеобъемлющего правил:

702.23 в ... “в начале вашего шага поддержки, если этот перманент на поле битвы, положите возраст на это постоянно. Затем вы можете заплатить [стоимость] для каждого возраста на нем. Если нет, пожертвуйте его”. ...

Итак, первое обслуживание после того как вы играете это, вы заплатите 2 жизни, в следующей вы будете платить 4 жизни, то 6 жизней, и так далее, пока вы не решите не платить, а вместо этого пожертвовать. Поэтому предполагая, что вы начинаете в 20 жизнь, и не набрав ни одного, дольше вы можете держать это три поворота, в этот момент Вы заплатили 2+4+6=12 жизни, и заплатив 8 больше убьет тебя. Вы также можете пожертвовать его после менее, что если вы не хотите платить столько жизни.

В то же время, это предотвращает все повреждения, которые будут нанесены вам. Так что если ваш оппонент пытается вас убить с повреждений, которые достаточно часто, вы в значительной степени неуязвимым на три оборота. Если оно предотвращает больший вред, чем жизнь, которую вы заплатили, чтобы удержать его, ты вышла вперед по жизни (хотя вы будете две Земли).

Итак, что полезно? Может быть, правильным палубе.

Если ваша колода является тот, который борется, чтобы выжить, пока он настраивает на победу, что может быть весьма полезным. Может пару витков предотвращая повреждение все, что вам нужно, и тогда вы можете убить противника прежде, чем вы даже не придется беспокоиться о не в состоянии оплатить содержание. Может быть, все, что вам действительно нужно, это для того чтобы предотвратить повреждение к одной очереди, и тогда вы сможете остановить то, что ваш противник делает какой-то другой путь, и жертва его, прежде чем вы даже нужно платить жизнью. Если вы находитесь в подобной ситуации, вы не заботитесь вообще о том, будут ли ваши существа могут атаковать, и вы можете даже не иметь каких-либо существ.

С другой стороны, если вам не удается получить готовый, чтобы выиграть игру во времени, вам рано или поздно придется пожертвовать и ваш противник сможет ударить тебя снова, - а ты будешь платить жизни, так что вы будете в худшей форме, чтобы выжить.

В целом, это довольно специфичный эффект. Кроме того, это старая карта, которая может быть воспроизведен только в форматах с всеми видами другие мощные старые карты, поэтому он сталкивается с довольно жесткой конкуренции для включения в серьезные деки. Есть много других способов, чтобы предотвратить поражение за пару ходов (в том числе дело более непосредственно с угрозами), и часто это лучше, чтобы попытаться выиграть быстрее, чем пытаться просто задержать противника.

Но, тем не менее, она иногда видит играть в наследие земли палубы, как этот. Это колода построена вокруг использования земель для обеспечения эффектов, так это на самом деле немного вверх, что ледниковые пропасти земли: это могут быть найдены с севооборота или привезенными из вашего кладбища в жизнь от суглинок. Это все еще только быть полезны в определенных ситуациях, так что это просто один-в шестьдесят колоды карт, и многих колод земли не включать ее вообще. Но некоторые делают, так что там вы идете: иногда полезно.

+170
user15880 6 июл. 2010 г., 14:15:06

Сценарий:

Игрок (Джон) имеет маткой единорога карты в их стабильной. Эффект от Королева Единорог карты заключается в том, что основная единороги не могут войти в конюшни других игроков:

"Основные единорога карты не может войти в стабильное любого другого игрока".

Другой игрок (Джейн) играет Pandamonium карту в Иоанна стабильный. Все единороги Джона сейчас считаются панды:

"Все ваши единороги считаются панды. Карты, которые влияют на единорога карты не влияют на панд".

В Pandamonium карта даунгрейд карты. Он имеет довольно мощное понижение в том, что игрок с ним в своем хлеву не смогла бы выиграть (так как им нужны семь единорогов, а не панды).

Однако... ли Pandamonium карта отменяет действие существующего единорога карты? Оказывает ли влияние Иоанна, Королева Единорог карту прекратить просто потому, что она теперь королева Панда? Или все-таки эффект продолжения?

Примечание: Я хотел бы предложить, читая описания, что эффект будет продолжаться. А кто-нибудь знает? или есть мысли?

+85
user131744 18 мар. 2012 г., 5:40:29

Сначала построить, а затем перейти на поезд

Это может ускорить игру приличную сумму, по нескольким причинам.

  • Теоретически вы потратили весь раунд думая о том, где строить, поэтому, когда дело доходит до своей очереди вы будете готовы.
  • Поскольку вы строите до переезда, никаких новых нагрузок вы получите после оформления доставки вы можете думать о между витками вместо них, изменив свои планы.
  • Вы можете переместить свой поезд прямо до конца дорожки гораздо более надежно ведущее к снижению лишнего движения.
+23
Ambo100 2 июн. 2013 г., 0:58:41

Показать вопросы с тегом