Может дракон маг носить магические доспехи?

В 8-м высокое книжное издание эльфа Dragonmage оснащен тяжелой броней. Это очень необычно для мастера (не хаос). А нормальный мастер не может носить доспехи, магия или иначе.

Разве тот факт, что могу носить нормальные доспехи означает, что он может быть повышен с помощью магии броня/щиты/шлемы или он вынужден держать стандартную броню?

+268
IntrPsychology 15 апр. 2015 г., 0:50:42
30 ответов

В дополнение к уже процитированным интро пакеты, производители начали выпускать колоды событий для каждого блока. Они предварительно построенных палуб построены на уровень конкуренции с которыми вы столкнетесь на типичный низкоуровневый турнир. Они в розницу для $25, и это довольно хорошая инвестиция в качестве стартового игрока.

+992
Benawii 03 февр. '09 в 4:24

Какое программное обеспечение лучше для перевода Ю-ГИ-о карты с Японского на английский, не изменяя оригинальное искусство.

Japanese English

+973
BenjaminStrike 24 янв. 2017 г., 20:28:32

Согласно правил:

В момент, когда игрок имеет только одну карту, они должны кричать "Уно!".

Так называя "Уно" происходит в точке, где вы идете от 2 до 1 карты в руки. Когда вы играете в свою последнюю карту, вам не нужно ничего называть, ты просто идешь.

+935
Jeckie boo 28 мар. 2019 г., 8:53:41

На этот вопрос можно ответить просто, как вопрос о застое , который был задан ранее на этой неделе, пользователь Akedren.

В основном один отличный способ, чтобы избавиться от чар, которые являются перманентами, вытащить их на столе или в противном случае уничтожить их без заклинание из вашей руки.

Процитирую ответ, который я упомянул выше:

Вы можете цикл звучная волна таргетинга [возможности Storm] и земля, как езда на велосипеде-это активируемая способность, это не вызовет [возможность Буря], чтобы вызвать.

702.27 езда на велосипеде-это активируемая способность, которая действует, только пока карта с велоспорт находится в руке игрока. “Велоспорт [стоимость]” означает: “[Стоимость], сбросьте эту карту: возьмите карту”.

.- Akedren

Кроме того, если правление не пуст, вы можете легко использовать существ, которые имеют способности, которые позволят вам, чтобы разрушить чары.

+893
iliab 29 июн. 2010 г., 18:09:01

Это нашло отражение в решениях для Божественного посещения (выделено мной):

Характеристики маркера полностью заменить фишку существа 4/4 Белый Ангел с полетом и бдительностью. Он не имеет никаких способностей маркера были созданы. Все остальное, указанное в эффекте создания маркера (например, постукивании, нападая, “этот знак получает ускорение” или “изгнание этого знака в конце боя”) до сих пор применяется.

Так вы сделаете два 4/4 жетоны ангела, которые повернутыми и атакующими.

+764
soth17 7 окт. 2017 г., 11:50:12

Одним из вариантов могло бы быть сыграны на меньше очков. Первые 7 или 8 побед.

+763
grizzancs 1 июл. 2019 г., 9:12:42

Есть множество причин, что бы выбрать двойные земли или основы или Мана камни, она во многом зависит от конкретной колоды. В общем все двойные земли (кроме оригиналов, как тропический остров есть какой-то недостаток по сравнению с основами, как правило, выходит на поле битвы повернутым (хотя иногда способ обойти это ограничение). Мана камни опять же зависит от колоды, но, как правило, если у вас не установлен пандус палубы, или, по крайней мере есть конкретная вещь, вы привыкаете к вы вообще не сможете запустить их.

По причинам для выполнения основы, очевидно, что если вы просто бегаете один цвет, вы будете хотеть все или в основном основы. Если вы используете такие карты, как грим Lavamancer , которые заботятся о карты на вашем кладбище, вы можете попробовать выбирает вместе с ними, и вы всегда можете выбрать для запуска утилиты земли, как обиталище духов, но только в моно-цветные колоды вы хотели бы запускать любые двойные земли, если у вас есть карт в дополнительной колоде, которые являются цвет и вы не хотите иметь слишком много земли в серванте тоже.

Другая причина для выполнения основы за дуалов, если вы работаете в аггро колоду и все или большинство двойных земель в формате выходят на поле битвы повернутыми. Сколько именно земли, которые входят постучал вы готовы работать зависит от сочетания цвета требования к своей колоды и скорость формата. Например, в "Терос" -ханов стандарт вы можете решить, что с красным/Белый аггро колоды только земли, которые входят повернутыми, что вы можете запустить это храм триумфа и добавление ветра шрамами скалы замедлит колоду вниз слишком много.

Окончательный основной причиной того, что вы хотели выбрать основы, если есть карты, которые заботятся о базовых земель (или типы базовых земель предполагая, что ни оригинал, ни дуалов шок Земли имеются). Например, в настоящее время с ханы Таркира есть извлечение Земли, что сделать с одним из двух различных типов базовых земель, так как нет никаких земель с базовой земли, кроме базовых земель в формате на данный момент вам будет необходимо пробежать определенное количество базовых земель для выборки найти. Другие вещи, которые могли бы заботиться о основных земельных типов карты, такие как Sunblade Эльф и карты с доменом механик.

Сейчас по причинам, выполнить двойной Земли, самая очевидная причина заключается в том, что вы используете несколько цветов, и вы должны иметь все ваши цвета последовательно. Например, если вы работаете титанический ультиматум и хотят, чтобы последовательно бросить его на 7 или 8 вы собираетесь нужно много бегать дуальных земель, чтобы убедиться, что у вас есть все цвета вам нужно, но если ваша очередь 7 играть вместо набожных вызова, так как это намного проще, чтобы бросить по цвету с только один {W} в стоимость вы можете уйти с меньшим количеством дуалов.

Еще один аргумент в пользу дуалов, потому что они имеют некоторые другие способности, помимо маны, что вы хотите, например, в "Терос" -ханов Стандарт есть земли, которые Предскажите 1, когда они входят, и те земли, которые получают 1 жизнь, когда они войдут, если какой-либо из этих способностей колоду потребностей вы можете выбрать для запуска их больше, чем вам бы основы.

Для маны пород вы вообще только хочу, чтобы запустить их, если есть что-то конкретное, что вы хотите сделать, и у вас есть сроки, которые вы хотите сделать в него. Например, в Зендикаре-шрамы стандарта была колода, которая хотела пандус в первобытный Титан по 4-м повороте, для этого им необходимо увеличить в два раза по очереди 3, чтобы помочь сделать это более последовательно они побежали сферы Солнца , как какой-нибудь артефакт пандус. Хотя, в общем, если у вас есть что-то конкретное, чтобы пандус в играть, хотя маны пород отнимают много времени и маны от игры заклинания, которые на самом деле свой план на игру и помочь вам выиграть.

На вопрос о том, чтобы запустить дуалов или маны пород в дополнение к или вместо базовых земель это опять же зависит немного. Для Земли в среднем на палубе вы, вероятно, хотите 22-24 (возможно больше или меньше, в зависимости от конкретной колоды, но это является хорошим местом для начала). С что начать нужно заменить основы с двойной Земли до точки, есть несколько колод, которые хотят работать без основы, просто потому, что все ваши земли выходит на поле битвы повернутым означает, что вы по сути играете в игру полный оборот за своего противника. Для артефактов вы вообще хотите запустить их в дополнение к землям вы работаете, это потому, что вы, вероятно, работает рампы палуба, и вы хотите, чтобы убедиться, что вы попали каждый из вас землю капель в дополнение к трапу вы играете, и если вы не попали свои земли падает ваш пандус на самом деле просто держит вас, где вы должны быть если Вы играли в землю, вместо того, чтобы вас впереди.

+763
Kids Planet 17 сент. 2013 г., 8:19:08

К сожалению, в литературе, кажется, не хватает относительно этого (в отличие от выдавливает!).

Ключ к любой хорошей обороны рассчитывает, пытаясь выяснить, что происходит и что может произойти.

Там могут быть некоторые признаки того, что декларантом может быть для люфта. Как вы отметили, один из них, когда декларант ruffing в сторону костюмов. Это один из самых распространенных способов для люфта в контрактах устроит (и даже имеет свое название, я считаю: прокладка и люфта).

Иногда ваши собственные силы позволят вам уведомления о возможности люфта, например, вы держите АК бокового костюм заявителя и декларанта, возможно, имеет к и другие.

Количество уловок, которые декларант/защиты, а также представление о том, как он может попытаться получить их может дать вам еще одну подсказку ли люфта и т. д. Может быть приедет.

Лучше всего было бы познакомиться с пальцами, которые могли иметь люфта, и что может быть сделано в процессе игры (с хорошими игроками) и чтение.

Для чтения я бы порекомендовал убивать обороны на мост я,второй Келси.

Не уверен, если это помогло ответить на ваш вопрос.

+732
JD The Real Hero 26 окт. 2016 г., 18:38:48

Простите меня, если это очевидный вопрос: я только начал смотреть на доску игрового дизайна, так что я еще учусь в различной игровой механикой.

У меня есть концепция на кости механика и я надеюсь, чтобы выяснить, если он используется в любые другие игры и есть ли у нее какие-то заметные недостатки.

  • Для какого-либо конкретного навыка, играть можно создать пул из n количество кубиков, но они могут быть любого типа кости (Д4, Д6 и т. д.). Н будучи представителем своего персонажа способности, поэтому чем больше персонаж по возможности более костей, которые они получают.
  • Он работает на мин/макс = шарить/критическая основе: 1-всегда провал. Макс ролл эквивалентно критический удар. Любое другое число умеренно успешным.
  • Самомнение здесь является то, что игрок может попытаться увеличить шансы на критический удар, выбирая меньшее умереть (например Д4 или Д6), но это также увеличивает риск полного провала. Или они могут перестраховаться и использовать более крупные умереть (Д12 и Д20) с гораздо меньшим риском неудачи, а также более низкие коэффициенты критической.

В моем понятии для игры в кости, успешно и эффективно используются, чтобы "покупать" подсказки, с любой критической кости, будучи по своей природе более ценных.

Редактировать: вот пример, как оно может быть применено:

  1. Игрок хочет искать улики. Их способность поиска 3× кости.
  2. Игрок чувствует себя дерзким, и очень хочет найти что-то хорошее, поэтому они решили свернуть 3D4.
  3. Они катятся в 1, в 2, и 4: так что это не 1х, 1х успех, и 1х данные
  4. В результате они обнаруживают 1х несколько бездарно ключ, и 1х отличная подсказка.
  5. Второй игрок хочет найти: они имеют больше возможностей поиска, поэтому они получают 4х кубиков.
  6. Второй игрок решает более консервативно и предпочитает раскатать 4D12.
  7. Они получают 3, в 4, в 6 и 9. Так, 4-кратный бездарно подсказки.
+719
Prince Llena 16 окт. 2015 г., 22:44:06

Необычные типы рук требуют "суда" и чувствует, что правильно. Те вещи, которые начинают игрокам не хватает, по определению.

Единственный путь обучения таких раскладах для начинающих по "роте", потому что логики не будет очевиден. Это будет только запутать новичка, которые преподают вещи, для которых логика очевидна. Если преподавание определенных типов рук только создать такую путаницу, лучше не учить все это.

Или иными словами, на эти руки, к тому времени, вы могли бы научить кого-то скажи им, что человек, возможно, нашел решение самостоятельно, это как "продвинутые" некоторые руки.

+710
Percy Vega 21 янв. 2011 г., 23:04:46

Я создал карточная игра, которая позволяет игрокам заранее. Проблема в том, что вы можете сохранить вашу статистику до следующей игры (с кем-то еще). Для жизни меня, я не могу выяснить, как быть в состоянии "доказать", что статистика действительны (за исключением держать буклет или что-то, что я уже делаю, но они могли просто подделать, что является в их буклете тоже)? Например, если я играю с кем-то новым, как я могу гарантировать, что если они говорят, что они находятся на верхнем ярусе, они говорят правду?

Я мог бы поставить в правилах, что кто-то пойман на жульничестве будет автоматически понижен к нижнему ярусу, или какой другой казни, но как мне доказать, что они обманывают? Может, другой способ идти вверх ярусы? Или учет идет вверх ярусы?

Любые предложения будут с благодарностью! Я ломал мой мозг об этом. Вся игра вращается вокруг умея подняться ярусов, но я не хочу людей обманывать.

+693
Zipper to be 10 авг. 2011 г., 18:30:21

Когда следователь потрясен, я понимаю, что он ограничивает ходы от 2 до 1. При необходимости, следователь может провести их действий, чтобы снять оглушение. Если я провожу первое действие, движение, ограничение остается в силе до следующего поворота? Или тогда я могу двигаться в два раза?

+638
exius 22 апр. 2011 г., 0:03:27

Да, и они не будут существа, пока их анимировать способность активируется.

Обратите внимание, что (бывший)существа, которые были руины, больной будет иметь возможность задействовать для {C}, потому что водопроводная ограничение относится и к существам.

+571
George Stone 23 апр. 2018 г., 19:01:55

Многие люди хотят игра для двух игроков, и я могу видеть игру, которая явно оптимизирован для двух как имеющие ценные УСП все свои собственные.

В качестве примера существующие популярные игры на двоих, у меня к вам предложение Райнера "затерянные города судоку" (хотя он фактически создать еще одну игру позже, используя аналогичную центральной механик для большого количества игроков). С немного работы, вы можете адаптировать это за 3-4, но вам придется купить дополнительный набор, чтобы сделать это! Даже так, это очень популярная игра для пар и людей без постоянного доступа к большие игровые группы. Я уверен, что ваши игры могут быть слишком успешными на аналогичных условиях - если он хороший, конечно!

+476
Witcher Arayomi 2 янв. 2018 г., 20:31:34

Нет, это не сработает. Medomai нестареющий имеет способность, которая говорит

Medomai нестареющий не может атаковать во время дополнительных ходов.

Неважно, что заставило вас взять дополнительный ход в первую очередь. Если вы находитесь в дополнительную очередь, он не может атаковать.

+454
freeman333 7 февр. 2012 г., 15:02:52

Нет, если вы разыгрываете это заклинание на своего противника, он рисует 2 в общей сложности 9 карт, затем выкладывает 4 карты, вплоть до 5.

402.2. Каждый игрок имеет максимальный размер руки, который обычно по семь карт. Игрок может иметь любое количество карт в руке, но как часть его или ее шаг очистки, игрок должен сбросить лишние карты до максимального размера руки.

Очистка шаг является последним шагом в свою очередь каждого игрока.

+382
user1804838 27 нояб. 2019 г., 12:23:47
Классическая война-игра, в которой игроки пытаются завоевать мир с помощью военной мощи. Игроки получают подкрепление бонусы для завоевания целых континентов. Борьбы правят в основном кости.
+286
pmcg 23 июн. 2011 г., 11:53:44

Игре является участником игры, в которой игроки придумывают слова, начинающиеся с определенной буквы для самых разных категорий. Она была впервые опубликована в 1988 году братьями Паркер.

Внешние Ссылки

+277
Matadeleo 26 янв. 2017 г., 1:11:57

Вор-это здорово, если ваш оппонент играет хэви-громя стратегию, а потом идет за деньги (часовня-Инг от котлов является отличным способом, чтобы сделать себя уязвимым для вора).

В общем, хоть вор, кажется, работает лучше всего, как сдерживающий фактор—если вор находится на борту, вы, возможно, захотите, чтобы переосмыслить свои большие деньги стратегии. Но вы правы, что это слабая карта во многих играх, и это может фактически помочь вашим оппонентам больше, если вы не умный о ней.

+271
gent selimaj 1 июл. 2010 г., 21:58:40

Одним словом, нет.

Игроки не разделяют контроль над перманентами в две головы гиганта.

Кроме того, за исключением "нападающего" и "защищающегося игрока," все референты в ГТГ такие же, как и обычная магия. "Вы" - это вы. "Целевой игрок" и "целевой оппонент" относятся к одному игроку. "Ваши оппоненты" играют два игрока, по отдельности.

Здесь представлены актуальные правила комп:

810.5. За исключением жизней и жетонов яда, ресурсы команды (карты в руке, Мана и т. п.) не являются общими в Двухголовый гигант. Одноклубники может пересмотреть друг друга за руки и обсудить стратегии в любое время. Товарищи не смогут манипулировать друг другие карты или перманента.

810.7 б любой одноразовый эффект, что относится к “защищающегося игрока” относится к одному конкретному защищающийся игрок, не оба обороняющиеся игроки. Контроллер эффекта выбирает, какая из них заклинания или способности упоминается в момент применения эффекта. То же это верно для любой одноразовый эффект, который относится к “атакующим игрок”.

Любая определяющая характеристики способность, которая относится к " “защищающегося игрока” относится к одному конкретному защищающийся игрок, не оба защищающихся. Контроллер объекта с
определяющая характеристики способность выбирает одну способность относится в то время неактивный игроки становятся защищающихся.

Все другие случаи, в которых “защищал игрок” называется на самом деле оба защищающихся. Если ссылка включает в себя положительного сравнения (например, просят ли защищающийся игрок контролирует остров) или относительного сравнения (например, просят ли вы контролируете больше существ, чем защищающийся игрок), он получает только один ответ. Это ответ “да”, если защищающийся игрок в сравнение вернется ответ “да”, если сравнивать по отдельности. Если ссылка включает в себя отрицательные сравнения (например, спрашивая контролирует ли защищающийся игрок не черные перманенты), также получает только один ответ. Это ответ “да”, если выполнение
аналогичные положительные сравнения будет возвращать ответ “нет”. То же правда для всех остальных случаях, которые относятся к “атакующий игрок”.

+256
Brian Schiller 24 нояб. 2010 г., 12:22:23

И Тихого океана занимает значительно меньше времени, чем стандартный. Хотя я не играл в Европе, бгг утверждает, что примерное время составляет 210 минут, а не 120 за океана, так Тихоокеанском регионе должна быть короче. Ее около 2-3 часов, зависит от того, насколько готов признать свое поражение игроки и. Кроме того, он отлично работает с 2 игроками. Я хотел бы дать, что попробовать.. удачи

+253
nkeck72 26 дек. 2011 г., 4:31:53

Король из Токио: заправки есть карта эволюция для Мека дракона под названием Робо взрыв, который гласит:

Откажитесь от этой эволюции для решения 2 дополнительный урон.

Также имеется карта, удаляемое из основной игры, под названием высоким бомбежки высоты, который гласит:

Всех монстров (в том числе и вы) принимают 3 повреждения.

Может Робо Бласт быть воспроизведены после/во время высотных бомбардировок, чтобы заставить ее делать 5 урона вместо 3 для всех?

+233
Lmao Faq 20 дек. 2014 г., 8:21:06

Да.

Терра Мистика приложение (на андроиде по крайней мере) включает изменения культиста сила и стартовая переменная очков победы.

Он не блокирует лопата плитки в последних двух турах.

Вышеизложенное основано на моем опыте, играя в приложение на август 2017. Отредактированы, чтобы отразить получать [5 точки для основания города/4 культ земли для вещи], как мой последний круглый знак в игре, в конце августа.

+220
lor3nzo 29 мар. 2016 г., 12:45:05

Для пространства действия, в котором говорится:

После того, а также Б

такие как:

После роста семьи, а также 1 незначительное улучшение

Означает ли это, что я должен делать как семейный роста и незначительные улучшения?

+163
Letitia Hayles 20 дек. 2016 г., 19:06:36

Способность-это срабатывающая способность, так что они оба срабатывают, когда третий игрок жертвует существо. Зависимости от того, кто находится на вершине стека разрешается первым, и ставит в игру существо под контролем того игрока. Потом один из них решает, но не могу найти карту существа на кладбище, так что он ничего не делает.

Это способность, которая сквозит-это выходит на поле битвы, срабатывает способность. Правило в отношении этих способностей, 603.6 с Говорит

Выходит на поле битвы способности срабатывают, когда перманент перемещается с поля битвы в другую зону, или при поэтапной-в перманент покидает игру, потому что его владелец покидает игру. Это написано как, но не ограничиваясь, "когда [этот объект] выходит на поле битвы, ..." или "когда [нечто] попадает на кладбище с поля боя, ..." способность, которая пытается что-то сделать для карты что покинул поле боя проверяет его только в первой зоне, чтобы к ним вышел. Способности, которые срабатывают, когда карта попадает в определенную зону "в любом месте" не рассматривается как выходит на поле битвы способности, даже если объект находится в зоне с поля боя.

После того, как первая способность, которая разрешает перемещение существа из кладбища на поле битвы, вторая способность, которая разрешает не могу найти существо на кладбище, поэтому он ничего не делает.

Порядок, в котором эти способности идут в стек зависит от того APNAP. Это то, что всеобъемлющие правила должны сказать

603.3 Б если несколько способностей срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в APNAP того, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

101.4 , если несколько игроков будут делать выбор и/или принять меры в то же время, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любой выбор, нужно, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) делает любой выбор, нужно, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют "активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке" правила.

Другими словами, которые игрок получает существо, зависит от того, чья очередь. Если мы называем игроков, что предает A и B, а другой игрок C, и сказать, что А, B, C-это порядок, то

  • Если ход игрока A, способность идет в стек, затем "Б". Это означает, что способность B разрешается первый, так Б получает существо.
  • Если очередь игрока Б, Б способность идет в стек, затем по. Это означает, что способность разрешается первых, поэтому получает существо.
  • Если повернуть плеер с, способность идет в стек, затем "Б". Это означает, что способность B разрешается первый, так Б получает существо.
+88
stevebaros 6 сент. 2010 г., 5:46:07

Вы можете выбрать, чтобы не перемещать подразделения на этапе боевой ход. Тем не менее, вы должны декларировать все свои боевые движения и нести его разрешение, прежде чем делать небоевые вещи. Так что вы не можете, скажем, небоевые-двигаться подкрепления из Москвы в Карелию, а затем объявить нападение с применением восточных войск против чего-то японского.

Это заманчиво хотите заниматься, что можно найти "самое важное" во-первых, чтобы получить его из Пути, но ваш бой - это наиболее важные вещи. :) Так что смотрите на все свои войска и определить все ваши атаки. Затем, если у вас нет никаких боевых движений, которые вы хотите сделать, переходите к следующей фазе поворота.

+67
Kristen Wall 22 апр. 2013 г., 16:56:42

Вы можете совершать несколько действий или операций. Если у вас достаточно карт и правильные условия, можно купить несколько разных населенных пунктов, дорог и так далее. Что вы ограничены на следующее:

  1. Действия должны быть выполнены в последовательности. Этапы ваша очередь разбивается на три общие фазы---бросить кости/сбор ресурсов, торговля (оба из портов, банк (4:1), или с другими игроками), и купить/построить. Пока вы не выполните эти действия, ты можешь взять столько, сколько захочешь. (Примечание: играть карточки развития не рассматривается как фаза, так как он может быть воспроизведен в любой части вашего хода...даже, прежде чем бросить кости.)

  2. Вы можете играть только одну карту развития в свою очередь. Кроме того, карта развития вы играете не можно купить в том же превратить вас "играть" в карты. Так что вам придется подождать один ход, чтобы воспроизвести его. Это также означает, если вы купили 3 карты за один ход, вам придется использовать 3 следующих по очереди играть с ними (если вы решили играть их как можно быстрее). Единственное исключение как правило, что с карты развития, который дал вам победных очков (например, Губернаторский дом). Тем не менее, даже карты победных очков, похоже, придется соответствовать не более чем одна карта может быть сыграна в свою очередь'.

  3. Вы ограничены на покупки/строительства больше, чем отведенное количество штук. Например, если у вас уже есть 5 пунктов причине вы не смогли построить еще один, пока не переселили в город, потому что кусочки намеренно ограничить это (хотя мой комплект пришел с 10 красных населенные пункты как ошибка, поэтому убедитесь, что вы начинаете игру с правильными цифрами: 5 поселений, 4 города и 15 дорог за базовый комплект).

+60
Alekzander 21 окт. 2018 г., 3:51:35

Мы играли в главе 3 мышей и мистики.

Мы победили Броуди на плитку, которые появились в результате особого всплеска.

На следующей плитка, часы колесо снова был полон сыра и особого всплеска опять Броди. Он должен появиться снова, даже если он был побежден как раз перед ?

Также, когда мышь или нападения миньона и нет меча или лука, появляющийся на кости, это нужно для соперника обороняться ? (и получить, возможно, какой-то сыр).

Наконец, после игры в кости, если не крысы были побеждены, мы согласны, что 2 элитных крыс и 3 обычные крысы на плитке ?

+30
camslice 14 мая 2016 г., 2:55:27

Финн Эдвардс имеет мощность называемых уклонистов:

Любой фаза: Финн никогда не выбрасывайте предметы или потерять деньги, даже когда он теряет сознание или сходит с ума. Он все равно должен платить издержки, как обычно.

Он также начинается с банковского кредита:

Содержание: бросьте кубик. На 1-3, платят $1 или отбросить все ваши товары вместе с этой картой. Вы не можете получить еще один кредит в банке в эту игру.

Контроллер плеер Финн думал, что он мог выбрать, чтобы не платить, а не содержание банковского кредита решила отбросить все элементы и банковский кредит. С несогласными власть, все он потерял был банковский кредит.

Это правильное толкование?

+21
user15453 22 окт. 2013 г., 18:42:22

Может Иззет Guildgate быть использован для бесцветных маны? Например, я мог нажмите 7 врата гильдий, чтобы бросить Карн Освобожденный?

+16
chebanni 16 мая 2010 г., 16:27:01

Показать вопросы с тегом