Может царь Макарий Золотой-прокляты быть использованы без нападения?

Так что друг и я играли в игру магии, которая оказалась по-настоящему быстрая игра, потому что он есть Царь Макарий, проклятый золотом на поле боя раньше. Он сжимал ее, не нападая из-за его явно удивительные способности, но я не знаю, если вы можете активным существом своим проникся (разворота-срабатывает) способность без нападения для того, чтобы затем быть использован. Вы можете подключиться существо, когда вы хотите?

+998
Luis Neto 14 мар. 2015 г., 16:23:25
23 ответов

Если анализ-паралич ваш вопрос смотрите здесь. Некоторые незначительные поощрения, чтобы ускорить процесс, обычно помогает, а если нет то можно подумать о введении включите таймер, если вы считаете его необходимым. Его соблазн выяснить все возможные торговли вы могли бы сделать, но его редко выгодно или эффективно использовать время.


Если Вы играли в эту игру несколько раз, решали свои длинные вопросу сделки, а все равно хочется быстрее, есть несколько других уловок, которые вы можете попробовать. Предоставлены они будут менять стратегию игры в незначительной степени.

+873
The Clockwork Hero 03 февр. '09 в 4:24

В магии, когда одно событие вызывает одновременно несколько способностей, сложить все триггеры в стеке, и устранить их по одному, последовательно.

Так, что на самом деле происходит с триггерами это:

  • Способности как спиттер чума' триггера одновременно. Поскольку вы можете контролировать, вы можете поместить их в стек в любом порядке, который вы выберете. Мы скажем, что вы ставите возможность #1 в стек первой, то возможность #2.
    • Стек: ПС1, ПС2.
  • Если никто не добавляет стек, мы начинаем разрешающей способности в стек. Способность чума лука #2 в верхней части стеке и 1 повреждение каждому существу. Вы проверяете, чтобы увидеть, если любые существа умерли, но они все имеют 2 ударной вязкостью, поэтому они не. Кроме того, повреждения триггеры обряд посвящения. Вы ставите обряд триггеров (по одному для каждого существа) на вершине стека. Если есть три существа, есть три отдельных триггеров.

    • Стек: ПС1, RoP1, RoP2, RoP3.

    (Обратите внимание, что РОП триггеры в стеке, поэтому никто из ваших парней +1/+1 счетчиков пока нет, но они все имеют один нанесенных на них. Если я подстреленный одним из ваших чума спиттер прямо сейчас, я мог бы вытереть доску, используя ее смерти триггера.)

  • Все пройдет. Мы решаем РОП триггер #3.

    • Стек: ПС1, RoP1, RoP2.
  • Все пройдет. Мы решаем РОП триггер #2.
    • Стек: ПС1, RoP1.
  • Все пройдет. Мы решаем РОП триггер #1. (Теперь все ваши существа имеют +1/+1 встречные на них.)
    • Стек: ПС1.
  • Все пройдет. Мы решаем чумы плевалка спусковой крючок #1. Чума плевалка делает 1 повреждение каждому существу. Мы проверяем, если какие-либо из них умер. Все они имеют теперь три прочностью, так как счетчиков, так нет. Обряд срабатывает снова (для каждого существа).
    • Стек: RoP4, RoP5, RoP6.
  • (Продолжим решать РОП срабатывает.)
  • Вы будете в конечном итоге с кучей существ 4/4 (2/2S с двумя +1/+1 счетчики в каждой) с 2 нанесенных на них.
+826
miao 4 сент. 2017 г., 6:01:41

Это не настолько редкая, что хорошие игроки мостов, ставку с руками, которые не являются хрестоматийными для этого заявку. На этой руке 1БК-это не страшно. Однако, нужно быть готовым, что что-то неожиданное может случиться после необычного предложения, и кажется, что эта дама не была.

+822
Tal Admon 3 нояб. 2017 г., 21:57:35

Вы получили это неправильно, но это взаимодействие является сложным. Щепка "Оверлорд" может быть введен в командной зоны, но способность колдуна гардероб будет вернуть его на поле боя в любом случае.

Мы следуем инструкциям в триггер:

1) "изгоните целевое существо под вашим контролем": вместо того, чтобы положить его в зону изгнания, мы ставим его в командной зоны. Мы сначала не изгоните его, затем положить его в командную зону. Командир сразу положить в командной зоны.

2) "верните ту карту на поле битвы под вашим контролем": обратите внимание, как это не говорит "изгнанную карту". Он говорит: "эту карту". Так мы возвращаемся карту из командной зоны на поле битвы под контролем игрока Б (потому что "Ваш контроль" относится к игроку Б, а он тот, кто управляет триггер).

Правило, которое позволяет, чтобы это произошло-тот же самый, что позволяет вернуть карту из изгнания на первом месте:

400.7 г разрешения заклинания или активируемой способности могут выполнять действия на объект, который перемещается из одной зоны в другую, хотя это заклинание было быть брошенным или эта способность была активирована, если этот объект двигался в общественной зоне.

Вот ссылка на аналогичное решение в мастера форума, о командире и Cloudshift. Пост 12 в этой ветке с официальным чистый рэп, поэтому это решение является официальным.

+676
ramzes2 1 апр. 2011 г., 7:59:03

Я смотрю на правила прямо сейчас, и вот текст для точки маркеры на стр. 4 (выделено мной):

44 Жетоны

Очки отслеживаются с помощью Звезда маркеры, которые остаются скрытыми от других игроков, пока игра не закончится. Маркеры прийти в 1, 5, 10, 25 и 50 обозначения точки

Исходя из этого, вывод я делаю это индивидуальный для каждого игрока результат технически скрытой информации - то есть, каждый игрок знает свой результат, но не счет любого другого игрока. Маркеры точки должны быть использованы для подсчета баллов на каждого игрока основы, однако игроки не обязаны раскрывать свои собранные жетоны других игроков до конца игры. На практике это в основном означает, что стек жетоны с 1S на верхней части и 25 и 50-х годов на дне

Стоит отметить, что в этой установке, потому что события, которые дают очки-это общественное знание, это возможно для игрока, чтобы отслеживать других игроков очков.

+651
Amanda Rivera 2 янв. 2014 г., 2:30:18

В чемпионы Мидгард, правила гласят, что я могу попросить одного из моих человечков:

Если вы окажетесь неспособны или не желают активировать расположения доски, вы должны просить. Умолять, врать работник на доске плеер затем принимать по 1 еды и 1 свалить от поставок.

Затем я могу использовать, что миплов на последующем рубеже (в пределах одной фазы размещения рабочих текущего раунда) или это миплов эффективно, размещенные на доску и недоступной для меня до конца раунда? В миплов остается на моей доске плеер, поэтому кажется, что я мог бы использовать его на моем следующем ходу, но разве это правильно?

+623
David Hollands 16 авг. 2013 г., 6:30:47

Харон позволяет перемещать соседние сопернику пространство прямо противоположны (используя ваш застройщик, как в зеркале точка), до переезда.

Играя Харон :

  • Я могу переместить противника через различные высоты ? (например, он на height2 космоса, я перенесу его на землю - это законно переехать обычно)
  • Я могу поставить противника на место, он не должен быть способен двигаться прямо из него в ? (от Земли до height2 например - не законно переехать обычно)
+604
alpdeniz 25 мар. 2011 г., 12:29:33

В 1-й книге правил издания он пояснил, что корабли могут поддерживать соседнем бою:

Корабль блоки могут поддерживать смежных боевых действий в зоне моря или ...

Но что, если я атакую из-за того, что соприкасается с водой, в месте, которое не касается воды? Правила не уточнил, какие битвы площадь. Интуиция подсказывает, что корабли на самом деле не смог бы пересечь землю, но поскольку в правилах не указан ответ она превратилась в вопрос для моей игровой группы.

Это также вопрос для сухопутных отрядов. У блоков должны быть прикосновения к защите земли/моря? Или им будет разрешено быть призванным из районов, прилегающих к атакующей земельного участка?

+589
Ali Hamze 24 авг. 2010 г., 6:53:47

Нет, вы можете только бросить пограбить памяти, когда у вас есть приоритет.

116.1. Если заклинание или способность инструктаж игроку совершить действия, которые игрок может предпринять действия в любой момент времени определяется системой приоритетов. Игрок с приоритетом могут разыгрывать заклинания, активировать способности, и принимать специальные меры.

Если ваш противник платит стоимость разыгрывания подумайте дважды от их кладбище, то они должны иметь приоритет.

Вы получите только приоритет заклинание после подумайте дважды был полностью отлит и находится в стеке, и ваш оппонент пасует после его отливки.*

116.3 если игрок имеет приоритет, когда они заклинание, активировать способность или совершить специальные действия, которые игрок получает приоритет после.

116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если Мана в том, что игрока с маной, они объявляют, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.

И обратите внимание, что после применения заклинания, то это уже не на кладбище, ставшей жертвой грабежа памяти, теперь в стеке:

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

*Спасовал после использования заклинания считается неявным, если вы укажите, что вы хотите сохранить приоритет, когда вы разыгрываете заклинание.

+540
user28013 25 дек. 2011 г., 7:33:00

Я никогда не играл в Вархаммер. У меня есть близкий друг, который делает. Я ищу подарок, чтобы сделать ее для игры.

Возможно ли Кровавые Ангелы эскадры использовать персонаж Самаэль от ravenwing? Если бы я получил ее, что было бы полезно в нее, игра сырая? Также может 40к 8-й выпуск игры, использование блоков из 30К?

+440
shreelock 11 апр. 2018 г., 10:06:49

Я думаю, что его старая карта. Я погуглила уже около половины и час и не могу найти его.

+417
isa87 19 окт. 2013 г., 2:04:26

В Робинзона Крузо, игроки коллекция кораблекрушения на необитаемом острове. Есть 6 различных сценариев, поэтому цели и опасностей в игре будет меняться немного.

Во время игры, вы можете "изобрести" предметы вокруг лагеря, и различные события могут уничтожать эти предметы. Беда в том, что некоторые предметы дают одноразовой выгоды, в то время как другие дают постоянные бонусы. Например, благо лопата изобретения является "у вас есть лопата," что полезно, потому что изобретать погреб требует лопату. С другой стороны, копье (пункт солдата) имеет одноразовый эффект: +3 оружия.

Что происходит, когда событие разрушает элемента с одного выстрела пользу? Например, вы строите копье, получают +3 оружия, использовать некоторые из этих вооружений, и тогда вы потеряете копье, в случае, когда у вас есть только 1 оружие в лагерь? Вы можете снова восстановить копье еще +3 оружия? Вы должны потерять любой из ваших существующих видов оружия, когда вы потеряете копье?

+403
SamPutnam 22 февр. 2014 г., 1:59:57

Хороший вопрос. Белый обычно прыгает в угол в этой дзесэки; если он прыгает, он готов бороться в случае необходимости. Когда черный выглядывает он дает тебе стены, которые можно использовать для контратаки его клещами камня.

eidogo рекомендует в W7, который отрицает черную базу на стороне, будучи сложнее нажимать вниз.

Wcm1 $$
$$ +-------------------+
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |...........2.1.....|
$$ |...,....7,..45.Х...|
$$ |...........а.3.....|
$$ |...........8....6..|
$$ |.............9.....|
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |...,.....,.....,...|

Черный выскочив на b8 оставляет слабое место у собой. Обратите внимание, что в углу все еще может быть захвачена и что белые могут сделать, чтобы блокировать правую сторону. Как будут дальше развиваться события, будет зависеть от остальной части Совета, думаю, но это не плохо для белых.

+396
kvikrapper2 28 сент. 2011 г., 1:08:11

Проверить 6.3.1.2.

Есть соответствующие опечатки, опубликованные в общем #27.2.

Короче: если Франция и Россия объявляют комбинированное движение, они смогут перехватить и вместе воевать против Турции и Испании. Если нет комбинированное движение, в свою очередь, Франция и Россия может попытаться перехватить и в случае успеха могут сражаться и Турция, и Испания, возможность для Франции в ДОУ Турции.

+337
OfficialAY 20 окт. 2016 г., 10:23:34

Этот ответ является попыткой создать канонический список:

  1. Пиявки (Марк Роузуотер предназначил это, чтобы быть единственным способом, чтобы избавиться от жетонов яда, но она уже не является)

  2. Карн Освобожденный (его -14 способность снимает все жетоны яда, между прочим)

  3. Suncleanser + способ управления своей очереди (например, Mindslaver) + способ для вас, чтобы иметь ваш оппонент управления Suncleanser способности (например, базар трейдер + гроб королевы + Урборг, могила Ягмота). Примером этого комбо: поставить Suncleaner на вашем кладбище, берут за свою очередь с Mindslaver, используйте базар трейдера, чтобы дать им контроль над Гробом королевы, и тогда у гроба королевы и мана Урборг, могила Ягмота реанимировать Suncleanser, выбрав к потере всех ваших счетчиков (которые вы можете сделать, потому что вы контролируете свою очередь).

Почетное упоминание: любой из карт, которые говорят "Вы не можете потерять" может позволить, чтобы быть живым (по крайней мере, временно) с 10 или более жетонов яда.

+317
BIBD 18 февр. 2015 г., 4:20:46

На работе во время обеденного перерыва, меня и моих коллег часто играют в игры с помощью чашки и кости покер. Мы используем пять костей покер, которые имеют традиционную лица (9, 10, валет, дама, король, туз). Вопреки в кости, каждый игрок не имеет чашки и кости. Есть только один комплект. Правила очень похожи на Мию, но вместо того, чтобы использовать два обычных кубика, пять покер кости используются. Правила примерно следующим образом:

  1. Первый игрок стряхивает Кубок и смотрит на комбинацию под нее, не показывая ее другим игрокам.
  2. Этот игрок переходит на следующий игрок (можно по часовой стрелке или против часовой стрелки, установленной до начала игры) и объявляет комбинацию. Например, пару королей.
  3. Принимающий игрок может выбрать, чтобы поверить в это, глядя на кубик под чашку (опять же тайно) или не верит он, подняв стакан и показывая, что под ним.
  4. Если принимающий игрок коллировал блеф и поднял кубок, он/она выигрывает, если показаны комбинации, имеет меньшее значение, чем то, что называют проезжает плеер. Он/она теряет, если он соответствует значению или выше.
  5. Если принимающий игрок принял, они могут сделать несколько вещей. Они разрешили взять один или несколько кубиков из-под чашки и кинешь открыто на столе. Или, один или больше кубиков из-под чашки на столе, не изменяя их значения, а затем встряхнуть чашку. Они позволили взглянуть на то, что под ней, прежде чем передать его дальше. Если есть кости уже на столе, комбинации возможны. Например, прокатки их на стол в дополнение к одной из-под чашки, или размещение на столе из-под чашки, положив остальные обратно и встряхивая.
  6. Принимающему игроку, после принятия вышеуказанного действия (они не должны, они могут просто передать вещи, без изменения ситуации) потом пройдет чемпионат на следующий игрок, объявляя новую комбинацию. Она должна быть выше, чем то, что он/она получил. Мы тогда вернитесь к шагу 3.

Комбинации используются те из покер: хай Дайс, пара, две пары, низкий прямой, тройка, фул хаус, стрит, каре, пятерка (не покер комбо, но можно с кубиком). Тебе разрешили остаться с такой же комбинацией, но с более высокой стоимостью. Так, например, две пары тузы и девятки бьют две пары королей и валетов. Кости не образуют комбинации могут быть использованы в качестве кикера (там может быть даже два или три, как в одной паре). В этом отношении как будто кости лжеца, но играли больше в стиле МИА.

Глядя на Игры в кости я не нашел ничего именно такой. МИА является наиболее близкой по правилам. Есть официальное название и/или набор правил для этой игры? Он часто играл в игры или же кто-то готовить, и это прошло на моих коллег по игре?

+295
Jonathan Hult 18 нояб. 2015 г., 7:12:28

Да, с описания цели-это только "целевое атакующее существо под контролем оппонента", без упоминания о его прослушивают.

Затем, когда способность разрешается, она просто не раскрыть, если оно не повернуто, как указано в правилах эффекты:

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

+271
Sanmoy 24 нояб. 2018 г., 10:18:08

В объяснении этой игре людям на Рождество, несколько человек самостоятельно отрекся от идеи, что весь дом должен быть повышен на один раз.

Есть ли веская причина, чтобы применять это правило? После нескольких игр, кажется, это было бы довольно безобидны, чтобы разрешить ремонт одной комнаты за один раз. (Новые номера всегда будут высочайшего типа, и карты, требующие глиняный или каменный дом будет функционировать только после завершения преобразования.) Счет уже поддерживает это легко, и я думаю, что главным последствием станет повышение доступности экспансии-после ремонта. Потому что каждый апгрейд стоит трость в дополнение к материалам для комнат, и потому, что действия всегда самый ценный ресурс, это было бы еще значительно более эффективным, чтобы обновить все сразу.

Таким образом, учитывая, что люди убеждены в том, что должно быть разрешено поэтапное строительство, как проблематично правила это было бы?

В качестве бонуса, что про возможность отдельных комнат, построенных из любого материала в любое время? (С этого, если все ваши номера преобразуются в глины, глины новые номера будут также стоить некоторого количества древесины, а так же перекидывает в камень будет стоить дополнительных дров и глины.) Эта идея добавляет некоторую сложность для не очень реальный геймплей выгоды, но почему-то люди нашли произвольные правила строительства дома более резкий в захватывающий игровой сюжет, чем, скажем, идея о том, что только один человек в сообществе может засеять поле в тот же день.

+268
Alberto Fortes 2 мая 2014 г., 20:10:39

Это законно, по всем правилам. За моим столом, он признан незаконным (правила). Он просто чувствует себя против духа игры.

+226
Rolnik 15 нояб. 2014 г., 2:30:54

Я предполагаю, что вы говорите про Аутласт возможность на карты, как Лонгшот отряд. В этом случае вы можете только активировать эту способность один раз за ход в большинстве случаев. Правила для Аутласт, 702.106 говорит

Аутласт-это активируемая способность. "Стойкость [стоимость]" означает “[стоимость], {T}: положите один +1/+1 счетчик на это существо. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство".

Это также разъяснено в тексте напоминание о том, что карта, которая говорит

Стойкость {1}{г} ({1}{Г}, {Т}: положите +1/+1 счетчик на это существо. Используйте стойкость только как волшебство.)

Часть стоимости активации способности нажав на существо. Поэтому, как только вы активируете его, вы не можете активировать его снова, пока вы снова разворачивать существо, которое обычно вашего следующего шага разворота.

+200
Nidaa 21 апр. 2010 г., 9:25:43

ЛАКБ буклет (краткий справочник) на SAYC можно найти здесь: http://www.acbl.org/documentlibrary/play/sayc_book.pdf.

ПО что (страница 3), НТ заявит открывалка на самый низкий уровень показывают минимальной силы. (Конечно, это, вероятно, не применяется, если ответчик изначально заявки 1БК).

На основе вашего редактирования, похоже, у вас есть некоторая путаница относительно того, что прыгать переторжки средства.

Прыжок-это когда вы переходите на уровень, т. е. вы можете получать ставку по иску/без козыря на уровне ниже, но вы решили "перейти" на него. Например открывалка 1Д - ответчик 1С - открывалка 2NT. 2NT-это прыгать, как нож мог бы заявку 1БК. В этом случае, он действительно хотел показать 18-19 сбалансированной силы.

После того, как партнер реагирует 2С, 2NT не повторить прыжок. Это переторжки НТ на самый низкий уровень.

Для более детального чтения, есть книги Эллен Поммер, http://www.amazon.com/Standard-Bidding-With-SAYC-Downey/dp/1897106033 которые могут оказаться полезными (я не читал).

+175
Mike gobert 27 мая 2010 г., 16:10:45

Моя жена любимая игра шар чашки. Только 2 игрока, играет быстро, хорошие компоненты.

+93
Winfield 9 апр. 2017 г., 0:08:59

Говорят, что у меня две жизни из суглинкав моем кладбище. Я могу земснаряда дважды — один раз для каждого в жизни из суглинков — для рисования моя первая карта На моя очередь?

Я предполагаю, что ответ нет, но я решил-таки спросить.

+22
ROSE Nwafor 12 авг. 2015 г., 10:28:08

Показать вопросы с тегом