Вопрос о следующий костюм

Игрок кладет вниз с Красный 3 и моя очередь. У меня есть красные карточки, но у меня тоже есть желтый 3. Я должен держать на следующем красном костюме, пока у меня нет больше красных карточек? Если так я тогда смогла начать другой цвет?

+604
TheKingavi 12 апр. 2013 г., 18:16:52
29 ответов

[Короткий ответ]

Так что если бы у меня был маркер, который умер, я могу немедленно выслать его из кладбища через Necrogenesis?

Нет никаких средств, с помощью которых вы можете изгнании маркер, который перемещается на кладбище.

110.5 г маркером, который покинул поле боя не может перейти в другую зону или возвращаются на поле битвы. Если такой знак будет меняться зон, он остается в своей текущей зоне. [...]


[Ответ]

Нет, для четырех независимых причин:

  • После того, как маркер был покинуть поле боя, он не сможет изменить зон, так что знак не может быть выслан после входа на кладбище с поля боя.

    110.5 г маркером, который покинул поле боя не может перейти в другую зону или возвращаются на поле битвы. Если такой знак будет меняться зон, он остается в своей текущей зоне. Он перестает существовать в следующей действия проверяются; см. правило 704.

    ⇒ Это не помешает вам получить Saproling.

  • Маркер перестанет существовать, прежде чем любое заклинание (или способность) может разрешить. Государственные действия производятся до того, как игрок получает приоритет, и все игроки получают приоритет между литья заклинания (или размещении способность в стек) и его разрешение.

    116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок проходит [...]

    116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период с проходной), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фаза или шаг заканчивается.

    116.5. Каждый раз, когда игрок должен будет получить приоритет, игра сначала выполняет все применимые государственные действия как единое событие [...]

    704.5. Государства на основе действия таковы:

    704.5 D Если маркер будет прекращено, или находится в другой зоне, чем на поле битвы, он перестает существовать.

    ⇒ Как только цель Necrogenesis способности, это приведет к способности быть отменено по резолюции ("пшик"). Вы не получили бы Saproling.

    608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. [...] Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. [...]

  • Маркер перестает существовать, прежде чем вы получите возможность разыграть заклинание или активировать способность. Государственные действия производятся до того, как игрок получает приоритет, и обычно должен приоритетных заклинание.

    Исключение составляют случаи, когда заклинание или способность дает вам заклинание. Так что если есть заклинание, с возможностью "уничтожьте целевое существо. Заценим.", вы можете разыграть заклинание, а маркер все еще на кладбище. Однако, я считаю, что нет карт с эквивалентной способности.

    ⇒ Без действительной цели, вы не можете активировать способность Necrogenesis для получения Saproling.

  • Способности, перемещать предметы с кладбища сформулированы таким образом, они могут двигаться только карты. Маркеры не карты

    108.2. [...] Маркеров не считать карт — даже карта, которая представляет маркер не является картой для целей правил.

    Поражаемость Necrogenesis ⇒ это должна быть карта, а не маркером. Без действительной цели, вы не можете активировать способность Necrogenesis для получения Saproling.


Смотрите также: сделать жетоны когда-нибудь пойти на кладбище и они могут быть принесены в жертву или сослали?

+926
Jarle 03 февр. '09 в 4:24

У меня вопрос по поводу свиноматки действий в Agricola. А именно, рассмотрим следующий: - Ты сеешь поле, так что теперь у вас есть 3 зерен на нем. Сбор урожая происходит, поэтому у вас есть 2 зерна на поле и 1 зерно в ваших личных запасов. - Вы берете посей поступок.

Вопрос: имеет ли поле 'пополнить'? Иными словами, конечный результат будет, что теперь ваши поля есть еще 3 зерна и ты сохранить 1 зерно в ваших личных запасов?

Вот как мы играем его, но, перечитав правила, я не могу найти упоминание об этом конкретном случае. Если наши правящие не так, как мне кажется, немного странно - выпечка/посев стратегии всегда считались нами как "слабее", чем идти прямо для животноводства -> кулинария очаг -> 13 питание/урожай без лишних действий, и любой нерф для посева болит выпечки стратегии еще дальше...

+905
nejamu21gmailcom nejamu21gmail 9 мая 2012 г., 21:00:41

Как я это вижу (отыграв около сотни игр), способ выиграть в T&T-это играть во все или большую часть вашего дома, а получать как можно больше бонусных очков, как это возможно. Начинающие игроки, как правило, сосредоточены на лафетах, но в целом, если вы играете против опытных игроков, игра закончится, прежде чем вы получите в любом случае до 7-го вагона.

Как вы получаете бонусные очки до вас, но я обнаружил, что (по крайней мере, на оригинальной карте) игра, как правило, идут к тому, кто игнорирует вагонов и направлена на получение длинных маршрутов. Лично я, как правило, начинают (в зависимости от начального карточек) с маршрутом длина не менее 5, либо все разных цветов или все серое. Обычно я стараюсь быть первым, чтобы получить любой цвет, но становится все серые тоже работает. В любом случае, моя цель состоит в том, чтобы, насколько это возможно, место одно почтовое отделение для каждой карты играли и использовать свои специальные действия, чтобы рисовать и играть больше карт, таким образом я увеличиваю эффективность.

+892
Purplejacket 24 янв. 2010 г., 8:40:48

Нет. Эффекты "до конца игры" никогда не будут удалены или сведены на нет любой другой эффект.

Более конкретно, когда рыльце битье наносит повреждения игроку, срабатывающая способность создает непрерывный эффект. Этот эффект не привязан к какой-либо постоянной или индивидуального наведения объект игры, так что нет никаких волшебных карт, что позволит вам получить жизнь после того, как этот эффект устраняет.

+853
Intan Syafinaz Isnail 12 сент. 2011 г., 20:03:20

Группа неудачников, которые останутся в хлам (но другую карту из вашей руки будут выходить на остров Мата). Когда вы разыгрываете карту, это место по умолчанию для этого карта должна быть в игре. Когда банда неудачников играет во второй раз, она не сможет перемещать карты из мусорки в игровой зоне из-за потерять правило трассе. Тогда она не сможет перемещать карты из игровой зоны на острове Мата, потому что это не в игре, где его ждут.

Цитата из Дональда х:

Спецификации не откладывать, потому что он рассчитывает себя, чтобы быть в игре и это не так.

+839
Sludge 3 нояб. 2010 г., 19:18:56

Судья не позволит вам сделать это по 3 причинам.

  1. Когда одно правило говорит, что вы можете сделать что-то, а другой говорит, что можно не правило выигрывает.

101.2. Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то “не могу” эффект берет верх.

  1. Начиная цикл требует "предсказуемый результат последовательности выбора." поскольку у вас нет возможности о том, сколько итерации цикла это займет, чтобы получить желаемый результат, или то, что игры будут после итераций П (вы могли в любом месте от 0 до n токенов) это не предсказуемо.
  2. Связанные с #2, Как сообщили в ССО вы должны иметь четкое представление о том, что Государственный совет будет после любого числа приоритетных проходит. Вы не знаете, какие игры будут, как после любого числа приоритетных проходит.

МТР 4.2 наиболее турнира ярлыки включают пропуск одного или более приоритет переходит к взаимопониманию всех игроков; если игрок желает продемонстрировать или использовать новый ярлык турнир влекущих любое число приоритетных проходит, он или она, должно быть понятно, где игра государство будет в конечном итоге как часть запроса.

+830
stanley 28 авг. 2019 г., 4:36:11

Предполагая, что вы выбираете себе противника как цель божественного отражения, игра это ничья. Вы будете в 0 жизнь и ваш оппонент по -1 жизнь проверено следующее Состояние время действия основе.

Правило, которое показывает, что ущерб от божественного отражения делается (почти) в то же время, что боевые повреждения, и как делается, прежде чем проверять действия государства являются:

615.5. Некоторые профилактические воздействия также включают дополнительный эффект, который может относиться к сумме ущерба, который был предотвращен. В профилактика имеет место на момент первоначального события бы произошло; остальное действие происходит сразу после.

Правило для государства, основанного действия проигрыша:

704.5 а если у игрока 0 или меньше жизни, он или она проигрывает.

Правила говорят, что если два игрока проиграть в то же время, в игре это ничья:

104.4 a если все игроки, оставшиеся в игре проиграть одновременно, игра заканчивается ничьей.

+803
Ian Rawson 11 февр. 2013 г., 20:28:38

На официальные правила (внизу страницы 5) состояние:

КОНЦОВКА ИГРЫ

Если у вас есть 10 или больше победных очков в свой ход, игра заканчивается и вы становитесь победителем!

Понимать буквально, это состояние игры, а не действий - если в любой момент во время вашего хода, у вас есть 10 или больше победных очков, вы выиграете, зависит от того, что вы говорите или делаете. "Объявление победы" - это не то, что транслируется в правилах, поэтому он не может закончить свою очередь. Однако, это буквальное толкование нормы приводит к явной проблемы, если кто-то имеет 10 очков, в свою очередь, но не объявить о победе - они все еще победитель?

Таким образом, это будет зависеть от контекста, в котором ты играешь - в любой из моих игровых групп, мы могли бы дать лица, претендующего на победу в рубчик, не умея считать до 10 и пусть дальше своей очереди - но это решение для того, чтобы сделать группу, а не одного правила собираются сделать для вас; вы не можете ожидать, что правила, чтобы покрыть каждую ошибку игрок может сделать. Если вы находитесь в более формальном контексте, как турнир, это время, чтобы обратиться к судье за вашим столом - это то, что они там.

+776
ltbsgsas 25 мар. 2019 г., 18:40:26

Нет,

В норм состоянии (П6):

Как грабитель, поместить пирата в центр любого наговора вы выберете— кроме того, что вы можете разместить его на море наговор.

Каркас состоит не из гексов, вы не можете разместить пиратский на нем.

+775
wrygiel 17 окт. 2018 г., 3:18:02

Это мои домашние правила, испытана в нескольких играх. Фокус в том, чтобы повторно использовать настройки для четырех игроков (с этого установка широко проверено) и сделать ограничение, чтобы не было "сбоев" в сторону одного из двух цветов.

Здесь я использую цвета или цвета означает фракцию, которая играет, а не игрок (потому что в 1на1 каждый игрок управляет двумя фракциями).

  • для первых двух поворотах (то есть: каждый цвет будет играть два раза) грабитель не могут быть вызваны, так что рулон семь означает: перебросить.
  • разбойник не может быть снова помещен в тот же шестигранник, если семерка выпадет.
  • обе разработки карт или порты (если цвет просто построить колонии, подключенного к порту) могут быть воспроизведены б/у в следующем витке цвет после их строительства. В свою очередь, цвет может играть одна разработка карты (за исключением победных очков). Кроме того, если поселок построен с помощью цвета он не может быть переведен в город в тот же ход.
  • В начале игры в колонии может быть помещен только на перекрестке, где 3 дороги пересекаются, так что не все порты при старте можно сразу использовать. (пояснения в комментариях)
  • Каждый игрок будет играть в два цвета , так как они являются независимыми (кроме торговли, мы увидим это после). Так, в самом начале, когда игрок установил цикл цветов в свою очередь, игрок, который будет играть в первой будут играть как первый и третий (решить, какой цвет является первым, а какой третий), игрок, который будет играть, а второй будет делать то же самое, играя вторым и четвертым. Размещение колоний и так далее последуют оригинальные правила к игре с четырьмя игроками.
  • помните, что даже если игрок контролирует двух цветов, каждого цвета не зависит от других и может перекрывать другие цвета, так как они были врагами (так что игрок должен быть осторожен в разработке игры)
  • в торговле между цветами одного игрока не стоит, но так как каждый цвет - это самостоятельное благо порт цвет не может быть предоставлен в цвет B (в случае, если оба управляются одним и тем же игроком) если цвет B играет (то есть: кроме торговых затрат, соблюдать правила Катан 4-х игроков).
  • Населенные пункты или дороги могут быть построены только при наличии четкой связи с предыдущими урегулирования цвет. То есть: с учетом конфигурации СРРР[возможного дорог] (где S-поселок или город, а R-дорога) на цвет, что это "долгая дорога" без населенных пунктов, кроме первого; если другого цвета построить поселение (ы) за это roaad, например: SRR_S_R, то цвет не может строить другие дороги, начиная с последней дороге, потому что в последний путь отключен (из-за ов) из предыдущих расчетов.
  • условие победы: игрок, который достигнет с Цвет 10 или больше очков победы , если, и только если другой цвет, который находится под его контролем есть как минимум 5 точек (еще раз), и, чтобы поднять сложность (просто попробовать и посмотреть) вы можете требовать, чтобы другой цвет должен 6 очков как минимум (вместо 5). Предупреждение если цвет достигает десяти или более очков, он становится неактивным, то есть: он не собирает никакой новый ресурс (но он может играть то, что осталось). (как бы игра закончилась с четырьмя игроками); другой игрок может развить один цвет, чтобы помочь, потом другой.
  • строительство прервалось: по дороге или по городу, определенного цвета, можно построить, следуя основным правилам игры, только если место строительства напрямую связана с (как минимум) одну существующую дорогу в тот же цвет , что не прерывается любой другой цвет (союзные цвет не ок). То есть: (I) все сегменты автодороги соединены друг с другом так как игра требует; (II) по дороге соединен с по меньшей мере одной деревне/городе цвет (от которого ресурсы, чтобы построить новую структуру, давай) и нет ни одного села/города других цветов, который стоит между двумя отрезке пути и, что ближе к стройке, чем любой другой поселок/город цвет само (это все равно, что если есть деревня/город другого цвета, этот город останавливается все движение на стройке. Даже если другой цвет-это цвет союзников).
  • смежных цветов бороться за призы: если у игрока, которые контролируют два цвета и оба с дорогой из семи сегментов, ни цвета получает награду "Самая длинная дорога". Потому что это нравится, что цвета являются союзниками, но не желая, чтобы другие цвета "заняли призовые места, только чтобы выиграть войну". Таким образом, игрок должен внимательно играть, чтобы не играть против себя.
  • недостатки: если игрок слишком силен, другой может получить бонус (не смотрите вниз на форы/бонус, смысл в игре есть вызов и не выиграл с легкостью / потерять без надежды. Попробуйте их в quakelive!). Например: игрок может разместить, на старте, города вместо деревень для каждого 2-го выбора каждого цвета. Все равно карта на все прилегающие шестигранник в самом начале, но во время игры, имеющие с самого начала город для каждого цвета. Другой альтернативой может быть места города, а не села за 2-й выбор 2-й управляемый цвет игрока (это потому что 2-го варианта на каждый цвет , как правило, можете использовать пятна, которые не так хороши в качестве 1-го варианта, а 2-й управляемый цвет место 2-го до 1-го управляемого цвет так еще хорошие места есть в наличии). И так далее, вы можете проверить свои собственные бонусы и гандикапы.
  • предложения для определения лучшего игрока: два игрока должны играть 4 subgames, вращая цветов последовательности. Это позволит лучше распределить результат кости, потому что в некоторые игры кости могут показать несколько "вероятных" числа. Так, если в первой подыгре последовательности красный, синий, белый, желтый , потом второй подыгре последовательность будет голубой, белый, желтый, красный (или другой сдвиг, я имею в виду желтый, красный, синий, белый), в третьих подыгр будет Ж, Г, р, б (или, соответственно, альтернативы смены) и последний подыгр будет Г, р, б, Вт (или, соответственно, альтернативы сдвига). В каждой игре фракция каждого игрока подсчитывается и сумма каждой подыгре определяем лучшего игрока. Так, если в 1-м подыгре игрок, для теперь называется Р1, Р и W составляет 17 очков (помните: минимум 15) и другой игрок, Р2, составляет 12 очков; затем второй подыгре Р1 (постоянно контролирую те же цвета) дает 14 очков и P2 (опять же, контролируя тот же цвет 1-го подыгре) составляет 15 баллов; в 3-м подыгр Р1 делает 16 очков и Р2 составляет 14; в 4-м подыгр Р1 составляет 11 очков и Р2 составляет 18 очков. Затем суммы: Р1 = 17/29 + 14/29 + 16/30 + 11/29 ; Р2 = 12/29 + 15/29 + 14/30 + 18/29 ; где Р1 = 862/435 < Р2 = 878/435 , поэтому П2 выигрывает.
+769
MommaBear 16 авг. 2013 г., 18:20:13

Легендарный: Большой переполох в маленьком Китае является совместным deckbuilding игра на основе фильма Большой переполох в маленьком Китае. Он был впервые выпущен в 2016 году на верхней палубе развлечения.

Внешние Ссылки:

+763
rednaZ 3 июн. 2018 г., 14:01:35

Да, аа может отстреливаться. Это потому, что в реальности, стрельба является "параллельно".

Потери защитника удаляются, как они попали в того, чтобы держать их "отдельно" для удаления. Но в том-то и дело, что весь оборонительный дополнить пожаров на рубеже, в том числе единицы измерения приняты в качестве жертв.

После всех защитников пожар, жертвами злоумышленника совпадают и удалены.

+690
eskamo 27 мая 2014 г., 0:20:58

Проектирование компонентов Go-это все о симметрии. Потому что перспектива укорачивается вертикальная высота борта, доски, сделанные выше, чем они широки. Таким образом, они появляются, чтобы быть квадрат, когда вы играете. Еще одна похожая проблема возникает с камнями. Черные камни кажутся меньшими, чем белые камни, черные камни на самом деле сделал немного больше, чем белые камни, чтобы противостоять этому эффекту.

Обзоры и удивительным: сколько квадратов есть на борту идти?

+632
Babusona Molla 17 дек. 2010 г., 7:01:38

Настольная игра пользователей выродка отправили в некоторые правила вопросы Прессман игрушки и получили ответы от президента компании и гейм-дизайнер. Они были достаточно любезны, чтобы разместить их на настольные игры Geek, и этот вопрос был одним из них:

1) Ривер: “крен четным переходить вброд реки. Раскатать 1 и умереть от утопления”. Что происходит тогда, когда человек выбрасывает 1 и умирает? Вы бы взяли это, чтобы означать реку перешли вброд, но потеряли игрока утопления? Что произойдет если 3 или 5 прокатывают?

-Когда игроки пытаются вброд и они не утонут или реку вброд играть переходит к следующему игроку, который катается, чтобы попробовать перейти реку вброд. Это продолжается, пока все игроки утопить или игрок бродов реки. Ни один игрок не может играть другой тропе до реки было пересекать вброд.

Другими словами, результат 3 или 5 означает, что на реку не перешли, но никаких других побочных эффектов. Затем следующий игрок пытается вброд реку. Только когда человек выпадает 2, 4 или 6-это река считается перешли вброд и новый след плитка может быть обращено.

+627
CrystalBones 10 июн. 2014 г., 10:11:23

Не только это "приемлемо" выложить карты на игровом пространстве, но это необходимо.

КЛ 608.2 K в качестве заключительной части мгновенное заклинание или заклинание волшебства резолюции, заклинание положить на кладбище его владельца.. В заключительной части резолюции способность, способность удаляется из стека и перестает существовать.

Мгновенные заклинания и колдовство не идти на кладбище, пока они не решить. Это очень важно для некоторых способностей. Используя Ваш пример, если у вас нет Counterflux, вы не сможете использовать Snapcaster маг , чтобы дать отменяет тебя бросало в шаге 3 флешбэк в шаге 5.

+590
Jan Hudec 27 дек. 2013 г., 18:37:26

В следующей таблице результаты из более чем 500 игр в 1977 Эон версия космическое противостояние. Подавляющее большинство игр было от 3 до 5 игроков, и лично я играл примерно в половине из них. Из-за высокой вариабельности в результатах игры, нужно вопрос статистической значимости державы сыграл лишь небольшое количество раз (< 15?). Заголовки меток определяются следующим образом:

  • Игры: количество игр
  • Побед: количество выигранных игр (соло + общий)
  • Соло: несколько сольных побед
  • Баллов: количество баллов от каждого выигрыша суммируются. Каждая игра стоит количество очков, равное количеству игроков, и эти очки делятся между выигравшими игроками и их полномочия.
  • Соотношение очки/игры, мера того, насколько хорошо власть (не учитывается сила игрока)
  • Игрок компании AVG: игроки были оценены как полномочия, так что это средние игроки, которые играли эту власть
  • Новое соотношение: точки/(Х игры игрок в среднем), мера того, насколько хорошо власть настроена на среднюю силу игроков, используя силу
  • СР/выиграть: среднее количество очков за победу, мера того, насколько часто власть выигрывает в одиночку или общих побед, когда он выигрывает, по сравнению с другими державами

Cosmic Encounter Powers Rankings Page 1

Cosmic Encounter Powers Rankings Page 2

+589
Richard Bright 2 мар. 2018 г., 7:01:09

Я думаю, что это здорово. Если вы доили некоторые ресурсы из меня с торговли, а потом моно объед их обменяли товар обратно, я хотел кричать от боли, а затем предложить Вам сердечные поздравления.

Я удивлена, что так много людей думают, что это плохая форма. Первый раз я видел кого-то сделать это, я думал, что это был просто блестящим.

+562
Camelle Eon 10 авг. 2016 г., 22:20:42

Наша группа определила, что покупать (почти исключительно) деньги и указывает путь.

Большинство карт королевства игнорируются, или покупают очень редко. Это привело к Игры чувство 'самей' и взял большое удовольствие для нас.

Какие стратегии нужно использовать, чтобы противостоять "большие деньги"? Или правила нужны здесь?

+467
Brock Boland 24 дек. 2013 г., 9:05:41

В поселенцы Катан, я иногда пытаюсь спросить людей, если они хотят торговать с определенного ресурса, обманывая их, чтобы узнать приблизительный объем этого ресурса у каждого в руке. После этого я играть в Монополию карта. Это в некоторых случаях не очень хорошо приняли.

Это честная игра?

+453
dacopenhagen 11 апр. 2010 г., 6:20:32

В соответствии с этими правилами,

Игра заканчивается, когда один из игроков достиг 30 очков, или когда игрок берет последнюю карту. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры побеждает.

Игрок с наибольшим количеством очков является победителем.

В случае ничьей, он часто предпочитаемое разрешение в непринужденной обстановке заявить, что все игроки ставят на первые победители.

Однако, если вы хотите один победитель, нет ничего подходящего для использования в качестве тайбрейк, так что просто играть больше раундов, пока не будет явного победителя.

+448
Ignacio Sales 29 мая 2013 г., 22:25:06

Следующее определение оборудовать сайта способности:

702.6 обустраивают-это активируемая способность оборудования карты. “Экипировать [стоимость]” означает “[стоимость]: прикрепите этот постоянный целевому существу под вашим контролем. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство”.

(Выделено мной)

Ограничение касается только оснастить себя; он не говорит и не подразумевает ничего о других способностях на постоянный с оснащения.

Это даже не касается других способностей, которые придают оборудования. Например, целитель головной уборс Вторая способность ("{з}{з}: прикрепите к целевому существу под вашим контролем целительницы головной убор.") может быть активирована в любое время у вас есть приоритет. Вот почему вторая способность-это дороже, чем оборудовать возможность также имеется.

Как в значении "всякий раз, когда вы можете разыграть волшебство" ограничение, это объясняется следующим правилом:

307.5. Если заклинание, способность или эффект гласит, что игрок может сделать что-то только “в любое время они могут разыгрывать заклинания волшебства,” это означает только то, что игрок должен иметь приоритет, она должна быть во время основной фазы хода, и стек должен быть пуст. Игроку не нужно волшебство, они могли бы бросить. Эффекты, которые бы исключали, что игрок с заклинанием или литья волшебство не влияет на возможность игрока выполнять это действие (если действие на самом деле является заклинанием или кастинг волшебства).

(Выделено мной)

+434
LoneWolfCrazy 21 февр. 2017 г., 23:47:32

Скажем, у меня есть 3 Борос элита в игре, и я решил напасть на игрока с все 3. Это не вызывает батальона? Поскольку карта ВКО:

Батальон — каждый раз, когда Борос элиты и нападение как минимум два других существа, Борос элита получает +2/+2 до конца хода.

Другие 2 Борос элит рассчитывать как 2 других существ? Или мне придется атаковать с 2 разных имени существ, чтобы активировать батальон?

+407
Taifon 3 мая 2016 г., 3:50:44

Я представил их коллега к пандемии. Он любил его и спросил, Если я мог бы порекомендовать похожую игру, что:

  • Хорошо играет с двумя людьми, и
  • Будет немного более доступным для своего партнера, кто новичок в играх (и, возможно, найти пандемии немного понервничал или подавляющее учиться).

Первое, что пришло на ум-это Запретный Остров (что у меня и как) или Запретная пустыня (которую я слышал многое о).

Пока я не рекомендую его, я никогда не играл ни с помощью всего двух игроков. Никак (один или оба) держит хорошо с двумя игроками?

+323
Shea Levy 30 нояб. 2011 г., 23:34:41

ОК. Так это на самом деле Терос одна повторно в пятой.

+310
luchonacho 6 авг. 2019 г., 21:15:11

Что такое способность заговора и как это действует карта?: Собрать ранг и подло

Как скрытые повестки дня работы?

Как вы активировать скрытые повестки дня?

Что и где находится в командной зоне?

Что ты вообще с ним делать? Я не могу понять, что он говорит.

+310
Nakamura2828 5 июл. 2010 г., 12:46:13

Есть много карт, которые могут поставить несколько перманентов на поле битвы одновременно, такие как Scapeshift, живой смерти, или система свистопляски. Как они взаимодействуют со следующими типами способностей?

Как [этот перманент] выходит на поле битвы...

Вы, возможно, [этот перманент] выходит на поле битвы, как...

[Этот перманент] выходит на поле битвы с...

Когда [перманент с определенными характеристиками] выходит на поле битвы...


Обоснование

Было много вопросов о конкретных случаях из сложившейся ситуации. Этот вопрос должен быть канонический вопрос и ответ на все вопросы, такие как:

Что происходит, когда несколько мерзости язвы выходят на поле битвы одновременно?

Как Валакутский триггер с карты, как борона или Scapeshift положить несколько гор в игру?

Карты въезд на поле битвы одновременно и "на поле битвы" эффекты

Делать существ, которые выходят на поле битвы одновременно видеть друг друга вводить?

Пиксисе столпотворение и в способности боя'

Примечание для модераторов: три из этих пяти вопросов уже были помечены как дубликаты, указывающих на это. Мы можем сделать то же самое для остальных двух?

+281
dmm5213 18 мая 2014 г., 18:52:20

Вы только получите квест счетчика, если у вас есть два неверных грабежей на вашем кладбище при использовании ретроспекции. См. карточка решения:

Если вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства из вашего кладбища (из-за способности такие, как воспоминания, например), то первая способность пироманта Вознесения не срабатывает, если другая карта с таким же именем находится на вашем кладбище.

Причина этого заключается в том, что когда вы разыгрываете одну из них, он перестает быть на вашем кладбище и движется в стек:

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

601.2 я один раз действия, описанные в 601.2 А–ч завершена, применяются эффекты, которые изменяют характеристики заклинания, как это бросить, то заклинание будет брошен. Любые способности, срабатывающие, когда заклинание или поставить на спусковой стека на данный момент. Если контроллер заклинание имеет приоритет перед заливкой его, они получают приоритет.

Таким образом, когда первая срабатывающая способность пироманта проверяет его запуска, копирования забросов флешбек будет на стеке, а не на кладбище.

+227
Raghavaa 9 апр. 2012 г., 6:05:52

Я пытался напечатать кучу магия сбор прокси карты через мой местный Костко. (Куб МТГ)

Они позвонили мне и сказали, что эти карты являются авторским материалом и, что было бы незаконно, чтобы распечатать их.

Я видел людей, использовать прокси-карт, так что я просто предположил, что волшебники побережья позволил печатать карты, которые явно не реальная карта (на фотобумаге, а не правильный размер).

Есть официальное постановление от волшебники побережья на этом? Если это возможно-то я могу показать мой местный Костко?

+213
Adam Cofer 9 июл. 2016 г., 17:53:20

На оборону, есть отношение, предпочтение масти, и подсчета сигналов. Я думаю, что играть на первых трюк будет представлять собой "отношение" сигнал для костюма. Помимо этого, как я могу различать это, и один из двух других сигналов. Это в основном в контексте игры? Некоторые сигналы более полезные в без козыря в руках, а другие в защите контрактов костюм?

+81
Johnny longjons 26 мар. 2018 г., 13:41:36

Показать вопросы с тегом