Какие существуют инструменты для управления М:турнир тг?

Я работаю в офисе с большим количеством игроков в магию. Я хотел бы попробовать и организовать какой-то нищий турнир в стиле куб, который может быть запущен как "сезон" в течение пары месяцев. Встретиться с людьми, когда-то давно на проекте, а потом после игры друг против друга, как они успели на турнир. Может быть, с небольшими байнами на приз в конце. Есть ли инструменты, чтобы управлять такого рода вещи?

В идеале что-то взять много бумаги из моих рук.

+506
jinisnotmyname 20 июл. 2014 г., 23:06:43
24 ответов
В deckbuilding игры, часть легендарной линии столкновения, в чужой вселенной.
+978
TechnoNewbie 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю, что в целом ответ Codemwnci хорошая (+1), но я думаю, что одна вещь отсутствует в дискуссии заключается в том, что длина игры в Пуэрто-Рико является переменной. Если вы играете только с кукурузой, но и другие люди также стремятся доставить большие объемы товаров, то игра может закончиться раньше, чем обычно из-за отсутствия ВП фишки. Один из способов, чтобы попытаться улучшить свои шансы, чтобы поощрять других, чтобы инвестировать в транспортируемого груза, а также другие пристань/гавань.

Заметка на полях: Когда кто-то, кажется, идет на все из кукурузы стратегии я чувствую себя обязанным процитировать девушка отряда - "это кукуруза и один день!". По моему опыту это начинает получать тонкие на третьем повторении.

+969
Affan Shahab 21 февр. 2015 г., 22:15:33

Так что мой друг имеет карту с возможностью "назвать карту. Карты, которые имеют имя с карты не могут быть воспроизведены".

Мой вопрос Является ли эта работа на жетоны?

Я играю в зомби колода токен в основном, и это вызвало бы большую Иккинг моей способности, чтобы выиграть игру.

+891
Prajwal 2 авг. 2014 г., 9:06:08

Согласно правилам, ссылка, Страница 10 (что гораздо более подробно, чем правила поставляются с коробкой):

Все ограничения конкретного игрока.

Это означает, что да, если мой оппонент играет корт игровая, так что я могу в ходе того же конфликта.

+872
Olivier Coenraets 13 июл. 2019 г., 15:40:45

Не играла много лет, но просмотрев правила здесь, похоже, моя память в порядке. Вы не "получить" монеты таким же образом вас торговля или производство. Ваш циферблат монета просто показывает, сколько монет у вас есть. Если вы читали немного после того, что вы процитировали, это должно быть яснее.

Монеты получил из квадратов на карте, – то ли из природного месторождения золота в горах или из здания, разместили в площадь – держатся только пока игрок сохраняет контроль над площади (т. е. площади, содержащиеся в окраине одного из городах или же один из разведчиков игрока остается на площади чтобы собрать из него). Если враг фигуры блокад площади содержащих монету, он потерян в то время как враг остается там (см. стр. 27). Аналогичным образом, если здание предоставлении монету игрок уничтожен, монета потеряна.

Так что, если я двигаться разведчик на на пространство, давая мне деньги, и я пошевелить не наберешь сразу. если я потеряю это место, то я опускаю циферблат монета. Его не ресурс, это приобретенный каждым поворотом и поднимается каждый раз. если бы это был игрок с 3 монеты по технологии и городские окраины было выиграть всего за несколько оборотов.

+817
BorisS 17 сент. 2011 г., 16:25:01

По данным Википедии в статье сравнение ось & союзники игр, в некоторых версиях игры было ограничение, а некоторые не имеют его.

Количество единиц, которые могут быть развернуты на территориях промышленных комплексов, в свою очередь, варьировались в зависимости от игры: в классическом и Тихоокеанского региона, промышленных комплексов, проведенных игроком в начале игры (включая те, которые были утрачены и впоследствии отбили) допускается с неограниченным числом подразделений, которые будут развернуты, в то время как захваченных или построенных, были переброшены подразделения равняется числу ценность территории (менее 1 в классическом). Пересмотренный упрощенное правило для производства всех промышленных комплексов ограничивается величиной территории.

Просмотрев несколько разных версий правил я не смог найти, что убрали МПК правило полностью, однако они двигались вокруг, где они перечисляют ограничения. В некоторых вариантах он прямо под мобилизовать новую рубрику единиц, и некоторые из них имеют ограничение по подсубпозиции ограничения по размещению.

Что касается вашего варианта, я не смог найти эту версию правил. Однако я нашла в 1986 версия , которая также имеет 4423-Х1 серийный/каталожный номер. Он заявляет на стр. 21, в соответствии с Разделом 7 место новые блоки на игровом поле:

Другие соображения:
Производственные мощности промышленных комплексов: оригинальные комплексы (те, которые вы начали игру с) даст вам неограниченные возможности - вы можете разместить любое количество новых купленных вещей по территории с таким комплексом; новые комплексы (по одному вы приобрели и размещен или захватили) дают вам ограниченный потенциал в свою очередь, - количество используемых промприборов вы можете разместить равна прибыли от территории комплекса находится.

+809
steel rat 15 июл. 2012 г., 19:32:15

Да, поставив кипер на столе перед вами как играть, но кипер на столе, который вы ранее играли в это не играть. (Я не уверен, что понял ваш первый абзац, вот я и пытаюсь ответить, что я думаю, что ты просишь)

Если нынешние правила "игры 4" вам придется сыграть в карты с руки (включая правила, действия и хранители), пока либо:

  1. Вы бежите из карт
  2. Вы играете в карты, правило, которое меняет правила игры #
  3. Вы играли 4 карты
+795
aloedrink 11 мар. 2012 г., 6:34:43

Остров Катан состоит из шестиугольных плиток, которые производят конкретные ресурсы, необходимые во время игры. Три или четыре игрока (до 6 с расширением) строительства поселений и дорог на углах этих плиток, чтобы собирать ресурсы. В конце концов, каждый из них построить маленькую империю, благоустройства населенных пунктов в города, покупка карты развития, и играю в солдатиков, чтобы отбиваться от мародерствующих разбойников. Первый достиг 10 очков-выигрывает. Продолжительность обычно составляет 90-120 минут.

Получение ресурсов зависит от размещение населенных пунктов и бросок костей, поэтому очень часто приходится торговать с другими игроками (или "старого мира" в заданных соотношениях) в целях получения желаемого достижения.

Есть четыре дополнения к игре:

Кроме того, существуют расширения для основной игры и дополнения с поддержкой до 6 игроков. Есть также ряд спин-оффов: , ,

Первоначально выпущенный в Германии в 1995 году как "колонизаторы" и переименована в Катан в 2015 году, игра чрезвычайно популярна, и многих людей первое знакомство с "конструктором" настольные игры.

Для ответа на вопросы официальные правила находятся здесь

+722
Kasper Smith 20 нояб. 2011 г., 21:56:02

Если я бросил Sakashima самозванка, копирование Зимородок глазури, что происходит?

Я думаю, что Sakashima становится 4/4 чары существо - иллюзия до конца хода (это текущее состояние безмятежные глазури) с текстом безмятежные глазурь (на"когда ты играешь заклинание существа...").

Так, Sakashima вернется к 3/1 с текстом Зимородок глазури в конце хода. Это означает, что на будущих поворотах, если я произношу заклинание существо, Sakashima бы снова стать 4/4.

Что-то не совсем подходит,. Что на самом деле происходит?

+685
ecmanaut 19 мар. 2019 г., 8:19:31

Случайная статья с Google

  • Стоит на мягких 17
  • Восемь колод
  • Никакого упоминания о правилах опорожнения обуви
  • Разделять до 3 раз (всего 4 руки)
  • Удвоить после сплита разрешен
  • Прямо не упоминается, но вряд ли из-за одной карточки после разделения Туз
  • Одну карту каждый после разделения туз (и никаких переразбить)
  • Туз и десятка после сплита составляет 21
  • Дилер проверяет на блэкджек, поэтому 21 никогда не происходит против блэкджека
  • Блэкджек платит 3 к 2
  • Страхования допускается и оплачивается 2 к 1, Как правило, страховка до половину вашей первоначальной ставки в этом случае (не упоминается)
  • Поздняя сдача допускается
  • Никакого упоминания о минимальная ставка
  • Никакого упоминания о правила ставок
+678
user44698 21 мая 2012 г., 2:16:13

Вы не можете иметь Nivmagus "съест" заклинание и еще шифр на Nivmagus. Засекречивание часть эффекта заклинания, если заклинание отменяется или изгоняется до резолюции, то ни один из ее эффектов.

Тем не менее, можно кодировать шифр заклинание на любое существо и есть Элементаль-нивмагус изгнании копии, которые бетонируются. Обратите внимание, что это произойдет после того, как боевые повреждения, так что, если зашифрованная существо имеет первый удар, +1/+1 счетчики не учитываются Элементаля урон за этот ход.

Насколько я понимаю, нет никаких ограничений на количество или имена шифра карты, которые могут быть закодированы на существо.

+555
Sean Hanley 18 мар. 2012 г., 5:32:23

Это называется рокировка. Это важно, потому что это становится своего короля от опасности (центр не является безопасным), с одновременным перемещением вашего "башня" (также называемый замок, или Грач) в центр, где гораздо более полезным.

Вижу этот вопрос: - рокировка по-прежнему сделано в отверстия в современных шахматах?

+505
cesarferreira 11 апр. 2019 г., 11:50:06

Вы не допускается, чтобы активировать карты, как проливные дань, как вы упоминаете в собственном цитата:

В окне ответа, вызвать, в связи с быстрым срокам эффект, Во-первых в свою очередь, игрок должен активировать какие-либо обязательных последствий, которые они срабатывает, например, "призывая проклятия" и "Призыватель монах", то их противник должен сделать то же самое. Затем, в свою очередь, игрок имеет возможность для активации дополнительных эффектов, как "проливные дань" и "Армагеддон Рыцарь"; Если игрок пасует, то оппонент также имеет возможность активировать эти эффекты. Если в любой момент любой игрок начинается цепочкой, следуют стандартные правила цепи.

Причина в том, что даже если другая карта активируется в ответ на призыв, что вся цепочка рассматривается как реакция на призыв.

Однако проливные дань можете пропустить сроки, как DarkCygnus упомянул. Однако, это связано с тем, как призвать произошло, а не с карты, которые были активированы в ответ на призыв позже.
Конечная предложение-это действительно хороший пример, вот ссылка цепи 1 решение будет последнее, что произойдет.

Еще один пример, как дано от Konami:

Звездный путь: Если вы сеть “Звездный путь” до “сильного шторма” пока вы управляете 2 или более заклинаний и ловушек карты и особый призыв “Звездная пыль Дракона” вы не можете активировать “проливные дань” потом. Даже хотя эффект “сильного шторма” отрицается, активации не было, так карта все равно разрешится без эффекта, и вы пропустите время для активации “проливные дань”.

Пример проливные дань быть прикованным к другому эффект после призыва. (он указан под старые постановления от эпохи Удэ, но те остаются в силе, пока не переопределяется):

"Проливные дань" может быть активирован после сальто вызвать, но это не отменяет флип эффект (он прикован к флип эффект).

+449
Void Chicken 24 нояб. 2012 г., 16:32:00

Всегда - это рекомендуемое действие.

Как заказчик я всегда пауза в 5 секунд вам рекомендую, когда манекен спускается; а Восток я так и сделаю (сначала играют мою карту в первую взятку лицом вниз), когда разыгрывающий был так невежлив и скор, как этого не делать. Мне иногда приходится дольше пауза, для особо сложных руках, но я делаю это с пониманием того, что я поцарапал эту трудность для соперника, наверное, раньше, чем они иначе были бы.

Из-за ограничений на манекен во время игры руки, декларант не должны быть обеспокоены с предоставлением несанкционированной информации партнеру. Однако большим преимуществом является возможность не пользоваться ключом умеренно сложных руках противников. Выработать привычку постоянно изучая манекен, прежде чем играть в первый трюк, и ваши результаты улучшаются незначительно.

Это всегда неправильное и потенциально неэтичные для куклы, чтобы играть в карты с манекена , прежде чем сказала карта специально вызывается декларант - даже если эта карта является одноэлементным, чтобы быть воспроизведены для открытия свинца. Вполне возможно, за манекен для обеспечения несанкционированного информации для заявителя, и что является причиной многих ограничений на манекена действия во время игры руки.

из законов дублировать мост - 2008

Закон 41 - начало игры

Рука д. манекена

... Разыгрывающий играет одновременно руку и манекен.

Закон 43 - ограничения манекена

За исключением закона 42 позволяет:

Ограничение А. на манекене

  1. (с) манекен не должен участвовать в игре, он не может сообщить что-нибудь о играть в декларант.

Б. Если происходит нарушение

  1. Манекен подлежит штраф в соответствии с законом 90 на любых нарушение ограничений, перечисленных в А1 и А2 выше.

Выше предельно ясно. Если мой партнер не предлагает играть одноэлементного от пустышки (которые, как отмечалось выше-это все, что дурак может сделать, как только разыгрывающий имеет возможность сделать игру из манекена, указывая на карту.) Я сам позвоню директору по дальнейшему усилению нецелесообразности действия.

+367
Robert Jack 11 февр. 2015 г., 6:21:22

Это было воспитано несколько раз в нашей группе. Пехота может двигаться только одно место, поэтому, если они двигаются в атаке, они в значительной степени должны бороться, пока они не будут ликвидированы или защищающийся игрок выбывает? Они не могут двигаться в одной, правильно?

+345
HelloPerson 22 сент. 2016 г., 9:11:01

Вы также можете сложить бесцветную с цветной маны, что эти цвета более желательным.

+307
IncAmorf 25 февр. 2018 г., 13:10:06

Из этого списка волшебства:сбор жаргон:

Золотая рыбка - играть колодой против оппозиции, чтобы посмотреть, как он рисует и как быстро он может выиграть, поскольку никакого сопротивления. В одной точке, это также упоминается, играя колодой против воображаемого соперника, который просто бросить 2/2 по два каждом шагу, однако, что использование выпал в пользу.

+236
ziggurism 7 февр. 2013 г., 0:08:18

Любой шаг в Эрудит имеет несколько эффектов на игре:

  • Он зарабатывает вам очки.
  • Несыгранные плитки остаются на стойке.
  • Вы рисуете новые плитки (обычно).
  • Совет изменения, которые могут сделать забив легче или тяжелее.

Это говорит о том, что лучший ход-это тот, который может развернуть как многие из них (иногда противоположные) аспекты:

  • Она набирает кучу очков.
  • Это оставляет вас с дополнительными плитки для будущих очков, особенно имея хороший гласный-согласный баланс. Он часто платит, чтобы предотвратить несколько очков в этот ход за хорошую возможность в бинго следующего поворота.
  • Это позволяет рисовать много плитки. Это означает больше возможностей для получения "повезло" с высокой точкой плитки (JXQZ) или супер полезных заготовок.
  • Он формирует совет в выгодном для текущей тактике. Лучший совет, который я слышал, чтобы открыть доску, когда позади (дополнительные возможности, чтобы догнать) и закрыть совет, если ты впереди (по прямо противоположным причинам).

Вы не всегда имеют очевидный лучший выбор, но чем больше пуля точек можно добиться лучшего. Бинго очень важны, потому что они забивают кучу очков и даст вам больше шансов сделать важные плитки.

+145
ionStorm 22 янв. 2016 г., 19:12:25

Проблема с сопротивлением это действительно требует правильных группу людей, чтобы играть с, и правильного мышления.

Он настолько мал, его можно считать казуальной игры, но как это можно считать более продвинутыми (не для начинающих-boardgamers).

Я лично не интересует его - и я люблю настольные игры - легкий или тяжелый. Я также столкнуться с проблемой, где я просто не волнует, кто победит или нет. Вероятно, это связано с моими предпочтениями в играх, эта игра просто не вызовет интереса для меня.

Я люблю подобные игры до этого, такие как Звездный Крейсер Галактика - и я отношусь к этой игре очень серьезно.

Я думаю, что это верно и для других игроков; вы должны найти игру, которая всем нравится.

Даже если друзья говорят, им нравится игра - вы можете сказать, если люди действительно веселятся или нет, насколько они заботятся о победе

ТЛ;ДР:

  • Найти игра всем нравится.
  • Если люди не заботятся о выигрыша/проигрыша, шансы, что они не развлекаются с игрой.
+140
user2874850 15 мая 2019 г., 13:45:57

Вы прошли для него приоритетом, когда вы сказали ему взять свою очередь в то время как вы искали свою колоду (подробнее об этом в секунду), а затем вы пропустили триггер на его содержание. Так что вопрос не с вами касаясь земли, он был С где состояние игры было, когда ты заметил ошибку.

Я думаю, что, когда он пошел, чтобы нарисовать карту, если бы ты остановил его и сказал: "во время своего содержания...", то никакого предупреждения не был бы выдан, потому что вы были поддержанию обязательных триггеров. Но поскольку он нарисовал карту и сыграл земли, игра прошла через его содержание. Он подразумевает приоритет, когда он пошел, чтобы нарисовать карту, а вот где вы бы поймали его, чтобы убедиться, что триггеры были решены. Возможно, он понял, что вы пропустите спусковой крючок и попытался ускорить через свою очередь, но судья видел, как вы не поддержание надлежащего состояния игры.

Мораль этой истории является то, что вы никогда не должны пропускать свой ход, а вы по-прежнему принимать меры, даже если вы не думаю, что они слишком долго и не изменить исход своей очереди. В то время как это может летать в казуальные игры, любое сочетание клавиш, которое включает в себя другого игрока, принимая меры, пока вы что-нибудь решить, - это, вероятно, в нарушение строгой интерпретации комплексных правил. В разделе сочетания клавиш:

716.2 в

В любой момент в игре, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора....

Ваш оппонент не может на законном основании занимать очередь, пока вы были положить землю в игру из перерождающиеся дебри, хотя размещении земля была "предсказуемой" выбор. И вы ждали, чтобы пройти поворот, пока вы не нашли свою землю, вы, возможно, заметили, что вам необходимо для решения триггеры в содержание вашего оппонента.


В общем, вы должны придерживаться сочетания клавиш, описанные в разделе 4.2 правила турнира. Это довольно длинный список, но соответствующие пункты для прохождения приоритета:

  • Инструкция "перейти" (и эквиваленты, такие как "Ваша очередь" и "Done") предлагает сохранить спасовал, пока противник имеет приоритет в конце шага. Противники предполагали, что действует затем, если они не указано иное.

  • Такие заявления, как "я готов к бою" или "объявления атакующих?" предлагает сохранить спасовал, пока противник имеет приоритет в начале шага боевых. Противники предполагали, что действует затем, если они не указано иное.

  • Когда игрок добавляет объект в стек, то он или она, как предполагается, спасовал, если он или она открыто объявляет, что он намерен удерживать его. Если он или она добавляет в группу объектов в стек без явного сохранения приоритета и игрок хочет выполнить действие на точки в середине, то действия должны быть отменены до этого момента.

Если вы планируете отклоняться от этих с предлагаемым ярлык, имейте в виду, что вы "должно быть понятно, где игры будут в конечном итоге в рамках запроса". Это может быть еще одна проблема в вашем предложенный ярлык, потому что ваш противник не предупредил, куда им нужно, чтобы приостановить игру рядом и не было никаких конкретных просьб в отношении приоритетных для срабатывающих способностей.

+129
SerpAnton 21 мар. 2017 г., 21:54:18

Ответ-да. Повреждения колюще-не просто эффект, который влияет на монстра на SE, но она влияет на игрока. Думаю, пирсинга повреждений, как ожог, что происходит после шага урона, и просто бывает с шагом атаки вашего монстра минус обороны противостоящего монстра. Считается, боевые повреждения, но ущерб, который нанес игрок, а не эффект, который делает что-нибудь монстра.

+121
xst 3 мар. 2018 г., 22:04:47

ghoppe уже выложил ссылку на Википедию и Арамис рассказал вам о тасования карт рукавами.

Я лично использовать стратегию про 2 ружья и 1 полосу перемешивание повторяют 2-3 раза в зависимости от того, насколько сильно колоды заказала. Винтовка это хорошо, чтобы смешать карты, и полосу в порядок верхнюю и нижнюю часть колоды. Если у вас есть достаточно ровная и большая поверхность также не стоит недооценивать мытья перемешать - это особенно удобный способ перемешивания большой и сильно заказанных колод.

+105
user42227 28 июн. 2010 г., 6:10:26

У меня есть Вестник тайных потоков, с его способностью

Существа под вашим контролем с +1/+1 счетчики на них не может быть заблокирован.

Скажем, я поставил +1/+0 или +0/+1 на существо, будет возможность Герольда по-прежнему применяются или это должны быть +1/+1?

+74
joska gerich 29 июл. 2010 г., 15:35:57

Отказ от ответственности: Слава Рим-один из моих самых любимых игр, я может быть предвзятым, поощряя других, чтобы попробовать его :)

Я хочу сказать, что главный источник сложности и бросить вызов людям новичок в этом типе игры несколько ролей на ту же карту. Игроки, которые смогут сочетать в гонку за Галактику, что один и тот же физический кусок картона может быть планетой или развития, хорошим, или оплата затрат, не должен быть слишком стоит. Один и тот же физический кусок картона заполнения различных целей в различных контекстах является основополагающим для славы Рима.

В общей сложности правила игры смягчается тем, что за каждым поворотом игрок ведет роль, а все остальные должны им следовать. Так что в любой момент повернуть все в основном имеет тот же ограниченный набор вариантов, доступных для них, и вы все вместе учиться.

Мое мнение, кто не боится безумного плотность информации из гонки за Галактику карты, и обернул их вокруг головы контексте-чувствительность, будете иметь никаких проблем с слава Рима. (и можете освоить его функциональность, если не стратегию, за один раз.)

Мой единственный отрицательный комментарий может быть она может стать больше повезло с только двух игроков, которые освоили основы, похожие на гонки с 2 игроками, где это почти в два пасьянсов. (То есть спекулятивного основан на наблюдении, что в крупных играх игроки могут сделать форсированный обратно в люди, нужно же привести они сделали, или сдерживается заговоре социальных сил.)

+52
Arlong 5 июл. 2013 г., 20:56:14

Показать вопросы с тегом