Используя сверхъестественную выносливость на зомби существо с Diregraf махину на борт

Так допустим, к примеру я нападаю с нагноением Мумия и ее заблокировали, поэтому я использую сверхъестественной выносливости на него, потому что я знаю, что это будет уничтожено. Если у меня Diregraf Колосс в игры Зомби-карта возвращены выступать в качестве заклинания? Я смотрел на постановления о сверхъестественной выносливости здесь

+148
rieux 10 мар. 2017 г., 18:28:58
26 ответов

Я согласен, что это довольно редкая для принятия их право, хотя я должен сказать, что я обычно предпочитаю идти один, чтобы взять 3 бакса, если я знаю, что я буду иметь проблемы с деньгами. Есть несколько обстоятельств, однако, когда это делает какой-то смысл.

  1. Если вы начинаете с рок-ресурсе, потому что чудо, или случайно создали рок-ресурсе, и не планируете строить больше рока, рассмотреть 3vp, что синий с обновлением пути на 2-й круг синий, который стоит 3 камня.
  2. Если вы собираетесь науки-тяжелый, планирую использовать обновления больше ресурсов с одного апгрейда-может блюз, может дать вам больше возможностей во 2-й возраст. Например, если вы не сильно покупают промышленные товары, а не покупать базовые ресурсы, будучи в состоянии модернизировать (основной ресурс-тяжелый) блюз может помочь. Конечно, вы только покупайте их в качестве запасного плана, но это тот случай, когда вы могли бы предпочесть их ресурсов.
  3. Вы используете чистый желтый карточной стратегии и не покупают ресурсы - значит, вы предпочитаете синий ресурса. В начале, пока вы еще бедны, играть бесплатно в синий, а не тратить 2 бакса на ресурс от своего соседа, так как вам нужно, что наличные деньги позже, когда вы можете потратить его более эффективно.
  4. Вы видите, что вы можете заставить вашего соседа строить (или делать плохо в игре), потому что и вы, и другие ее соседки идут ресурсом-лайт. Затем построить синий (услужливо передавая ее ресурсы), и убедитесь, что строить торговый пост, указывая в ее сторону.
+959
KlaasNotFound 03 февр. '09 в 4:24

Изменения Технологий Научные Исследования

Этот пост и общепринятое мнение описал в своих ответах говорит о том, что и дерево может использовать некоторую работу. Вот набор правил, который исправляет две проблемы с 2-й редакции (я не играл столько в новых версиях, так что, возможно, другие смогут разработать):

  1. Техника слишком трудно сделать. То есть, вам придется потратить слишком много денег, в среднем, чтобы получить какие-либо техник вообще, и огромное количество, чтобы получить определенный аванс. Издержки технической точки зрения упущенных танки и пехота слишком высока для даже игрок с умеренным профилем риска и абсолютный не-ГО для тех, кто хочет постоянно выигрывать.

  2. Авансы, если они в конечном итоге достигнут, можно завершить игру выключателей. Тяжелых бомбардировщиков-это отличный пример того, как каждая страна может использовать их разрушительное воздействие, но 2 МПК пехота слишком мощный, как и большинство других достижений в более ограниченных условиях.


Изменения

  • Для 4 Мпхб вы получите технологии по вашему выбору на рулон 6. Это увеличивается из шести вероятность того, что технология выбора и снижает ожидаемую стоимость на 20 процентов. Кроме того, исследования дешевле, он также позволяет стратегических исследований: игрок может пройти через то, что они на самом деле считают полезными, учитывая игровую ситуацию.
  • Мощность струи: боевики атакуют на 4+ (улучшенный от 3+) вместо базы правил увеличения обороны от 4+ до 5+. Игра нуждается в более наступательной огневой мощи не лучшую защиту.
  • Ракеты: разрешить один ракетный обстрел одного зенитного орудия, но дать защищали зенитки шанс заблокировать каждую атаку на рулон 1.
  • Уклончиво подводных лодок (замена супер Сабы): подводные лодки имеют иммунитет к штурмовику, или, наоборот, применяется только один раунд атаки на 6+ для истребителей или 5+ для бомбардировщиков. Это изменение может сделать стратегию волчья стая возможным для Германии.
  • Самолеты дальней авиации: +1 движение вместо +2. По-прежнему обеспечивает стратегическое преимущество, но не продлить туда-обратно диапазона полной территории, как оригинальные правила.
  • Усовершенствованные зенитные орудия (замена промышленных технологий): перебросить все неудачные попытки АА. Великий уравнитель против всех техников самолета.
  • Стратегические бомбардировщики: когда стратегические бомбардировки бросьте два кубика, подобрать высшее ролл. Еще прохладно, но гораздо менее мощный, чем добавление сумма трех кубиков, который был безумно удивительным.
+911
sergplatov 4 дек. 2016 г., 4:16:52

Дом из этого вопроса говорит, что вы можете потратить 2 золота, чтобы получить либо клирик или волшебник. Если у меня есть 4 Золотых, я могу взять 2 из этих искателей приключений за один ход?

+903
Saby 18 нояб. 2014 г., 14:40:10

Да, наперекосяк, по-прежнему будет противостоять вашим Лесной Вестник. (И так, чтобы ответить на вопрос в заголовке, нет, вы не можете поднять ККМ заклинания.) Гайст топливе пугало добавляет дополнительную стоимость, но это не влияет ни на расход маны или конвертированная Мана-стоимость заклинания:

202.4. Любые дополнительные затраты, перечисленные в тексте правил объекта или наложен эффект не части затрат маны. (См. правило 601, “заклинания.”) Такие расходы оплачиваются в то же время, как и другие расходы заклинания.

+818
qwerpony 13 мар. 2012 г., 4:28:34

Я бы рекомендовал:

31 (или какает... но я никогда не слышала, чтобы его называли так) http://www.pagat.com/draw/scat.html

3 руками Пинокль http://www.pagat.com/marriage/pin3.html

или черт! http://www.pagat.com/exact/ohhell.html

3-это довольно весело с правой группы, и все они работают отлично.

+793
Facundo Colombier 3 февр. 2018 г., 15:04:44

Все вышеперечисленные сайты очень хорошие - но вы могли бы также пойти прямо на официальном сайте:

http://www.wizards.com/magic/magazine/Events.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/decklists

Волшебники побережья освещение своей продукции-это не всегда самое объективное, но вы не можете пойти неправильно с ВСЕ эти успешные списки колод. от событий в мире...

+658
Kaiyen 13 нояб. 2019 г., 9:14:14

У меня есть только набор Делюкс, но одна вещь, которую мы должны сделать, это использовать несколько стеков, чтобы извлечь из. После тасования карт, стасовал колоду на несколько стопок. Всякий раз, когда кто-то рисует, они выбрать, какой стек они черпают из. Таким образом, если вы начнете получать серию из базового набора карт, вы можете попробовать другую кучу и, возможно, сделать что-то другое.

Это может на самом деле не могу что-то изменить, но кажется, что вы видите больше разнообразных карт таким образом.

+620
John Weiss 2 мар. 2011 г., 18:39:58

Я знаю, что это "простой ответ", но я должен добавить, он в завершение!

Существо, которое "может быть заблокировано только существами с полетом" имеет около половины функциональность существо с полетом. С точки зрения его неуловимая сила, она очень похожа на существо с полетом; немного лучше, потому что он не может быть заблокирован подобными гигантским пауком, и "супер-птиц высокого полета", таких как "облачные" Элементаль.

С точки зрения его оборонительных возможностей, однако, это гораздо хуже, чем листовка, поскольку он может только заблокировать Земле существ, никогда не флаер! И как Давид з правильно указывает, она подвержена разного класса заклинаний, таких как землетрясения и смеются над подобными Ураган и отвес...

+569
user38118 14 авг. 2012 г., 8:36:38

Да. Нет никаких причин, почему Земля существо не должно быть уничтожено любым из различных способов, которые уничтожают существ. Земля не придать какой-то особый иммунитет существ.

Конечно, вы не можете нормально уничтожить Землю вместе с молнией, но это только потому, что нельзя нацелить на землю с молнией, и даже если вы сделали, это не есть выносливость результат, чтобы понять причиненного ущерба возлагается на него. Предположим, кто-то охотился на вашей земле существо с Болтом, и в ответ вы убрали эффект, превращая свою землю в существо (путем распыления жизнь Земли, наверное). В этот момент земля снова становится нелегальной целью для болта, чтобы сжечь заклинание будет отменено по правилам игры и ваша земля будет в безопасности!

Бонус ответ: конечно, каждое правило в магии есть свои исключения. Если вы хотите, чтобы ваше существо земли, чтобы выжить, принимая смертельные повреждения от молнии, вы всегда можете играть освятить землю на нем!

+542
Josh Whitfield 6 апр. 2018 г., 5:31:21

Демпфирование двигателя имеет дело только с возможностью, чтобы бросить вещи, а не создание вещи.

Итак, во-первых, демпфирование двигателя не останавливает вас от использования любых способностях, которые производят химическая завивка (например, кренко, главарь банды), даже если у вас самый перманенты.

Во-вторых, способность применима только тогда, когда у вас есть большинство и оно относится только к игре земли и бросая артефакты, существа и чары. Заклинания, которые делают маркеры (например, просить ангелов) совершенно не влияет на способность. Если вы связаны с другим игроком для большинства перманента, вы все еще сможете разыграть существо/артефакт/чары потому что ты не больше, чем все остальные.

Наконец, и это весьма странно. Возможность Сак существ эффект может быть использован только игрок с наибольшим количеством перманенты и может быть использован только один раз за ход.

Из собирателей:

Игрок может только пожертвовать перманент до конца этот эффект, если они имеют более перманента, чем любой другой игрок, и они уже не приносили в жертву постоянную, чтобы завершить действие в этом ходу. Способность пожертвовать существо обеспечивается тот же эффект, который прекращается.

+490
Alik660 14 авг. 2012 г., 5:21:01

Я наконец-то купила предательство в ворота Балдура и вместе с друзьями играть. Прежде чем преследовать, мы наткнулись на пару карт событий, которые, казалось, предположить, что монстр должен быть помещен на доске. Но мы не были уверены.

Например, некоторые карты, такие как неуклюжий форма, четко иметь разрешение на "монстра" (он взрывается).

Но некоторые другие не столь ясно. В борьбе ловчила - это один из таких случаев. Событие ясно указывает на противника/монстра, но мы не знаем, что происходит с этим монстром.

A couple of Event cards from Betrayal in Baldur's Gate

Все события однократного действия (если не указано иное)?

Я склонен считать, что текст в вент карт в основном пух/вкус. А то, что показали "монстр" - это просто для атмосферы. Этак, в борьбе понимается уехали/сбежали сразу после событий вращается (независимо от результата атаки).

+417
Mel Ferus 1 сент. 2018 г., 12:05:11

Неважно, какой метод вы выбираете, вы должны следить за двумя вещами, текущая порядке очереди и в следующем порядке. У меня есть несколько вариантов вы могли бы попробовать:

Два Трека

Вы можете просто есть два трека, которые будут показывать текущий и следующий поворот заказы. Это простое решение, игроки могут все остаться на своих местах и в свою очередь будет просто прыгать вокруг стола, это хорошо для некоторых игр, где "игрок слева" или "игрок справа" вид способностей не существует.

Музыкальные стулья и чипсы

Это хорошо для игр, где "игрок слева" или "игрок справа" вид способностей не существует. У вас есть игроки садятся по часовой стрелке в порядке очереди. И они начнут каждый раунд держит чип с номером. При переключении выполнение заказов на протяжении всей игры, игроки просто включите эти чипы. В начале каждого раунда, игроки будут пригоняли сами по очереди заказа.

Бесконечные Укладки Дорожки

Это немного сложнее, но суть заключается в том, что каждый игрок имеет маркер своего цвета/команды на нем. И есть "бесконечный" следа, (это может быть очень длинный трек) начальная порядке решается и жетоны кладутся в таком порядке на трассе, когда игрок изменяет свою очередь тем, вы просто переместить маркер вверх или вниз по дорожке, если знак уже существует на, что вы размещаете ваши ниже этого маркера.

Таким образом, когда новый поворот начал, переходя от первой плитки в треке ближе к концу и работы с самой верхней маркер вниз. Вы получаете дополнительный маленький механик, где некоторые плитки пустым, что означает, что игроки после этих плиток должны работать очень трудно, чтобы опередить тех, кто уже прошел их. Разница обычный трек, что в обычной трассе вы бы просто заменить жетоны вместо того, чтобы складывать их.

Двойной Секретных Карт

Это хороший метод, если в какой-то момент очередь порядка могут быть рандомизированы, или вы хотите сохранить свою очередь, порядок тайный, похожие на два трека предложение, вы бы 2 набора карточек, один для текущей очереди за очередным поворотом (может быть другого цвета на спине?) Игроки начинают игру, где обе карты имеют одинаковое число (порядок) и только когда он, что игроки свою очередь, он хотел показать, что он игрок с этим номером, (выявление текущей карты цвет) таким образом, игроки могут манипулировать в свою очередь, порядок в секрете (что добавляет интересный элемент в игре).

Единственный подводный камень заключается в том, что игроки должны помнить, кто им дал следующий поворот карты, так они еще и могут дать им нынешний поворот карты в конце хода.

+390
nikysya52 29 янв. 2010 г., 8:34:15

Если Карром человек (с/М) и нападающего являются забитые на первый выстрел, то что произойдет?

Согласно правилам, мы должны вернуть два с/М совету, но только один был забитым.
Игрок должен вернуть дополнительный с/М совету позже?

+341
Jimajamma 23 мая 2018 г., 15:51:31

Это придумали в игре. Я контролировал Prossh , кто обладает способностью, которая дает ему +1/+0 всякий раз, когда я жертвую существо. После того, как я пожертвовал 6 существ Prossh способностью (+6/+0), мой противник бросил Snakeform , который превращает его в 1/1 без способностей за ход. Мой вопрос в том, что сейчас Prossh? Было бы иначе, если бы я использовал способность Prossh в ответ на Snakeform литой?

+318
Hasher 6 нояб. 2019 г., 12:39:45

Я начинаю игру дипломатия с "троянским" правило. У кого-нибудь есть советы о том, как адаптировать стратегию от игры с более типичные правила?

Троян (слепой модификатор)
А троян игра слепого смесь, в которой только единицы "видят" единицы противоположного типа (армии или флота) и поставку центры не сообщают информацию.

+309
heintore 5 дек. 2016 г., 11:18:42

Покер

Некоторые могут возразить к азартной игре, но это достаточно легко просто дать каждому 5К или 10К фишек и играть турнир за очки. Или вы могли бы играть в Candy покер: разделить большую сумку миниатюрных конфет для использования в качестве фишки.

Омаха холдем-это очень увлекательная игра, в которую могут играть до 11 (таблица 5 карт, 3 карты сжечь, и 4 человека, раздает всю колоду).

Техасский холдем является очень популярным, и на самом деле может вместить до 22 человек. Заметь что на 22 человека Техас держите 'em игры будет довольно случайный и трудно следовать, но вы можете сделать это.

+307
desktable 29 февр. 2016 г., 14:19:20
Загадка-тематические настольные игры дней Wonder с участием монахов, пытаясь раскрыть убийство
+305
user11266 29 мая 2018 г., 10:46:41

Я видел, как люди выигрывают в год Дракона, игнорируя стихийных бедствий, принимая убытки, а просто принимая как многие ученые как можно строить победные очки почти исключительно через ученого действия. Насколько успешна эта стратегия? Макет материи бедствий для этого? Есть ли другие стратегии, такие как почти все ученые-плюс-что-то еще?

+289
Keo 24 сент. 2017 г., 17:51:24

Общие Стратегии:

Это действительно ужасный матч. Ваша колода выигрывает в конце игры (за исключением возможной реанимации авто-выигрывает с Айона и элеш) и неизбежность Эмракул делает это невозможным.

Ничего, что аннулирует одна из угроз колоды будет просто тратить время, пока Эмракул идет вниз, так что я попытаюсь атаковать ядро колоды: земли!

Из двух очевидных земли уничтожения Земли я верю, что вы работаете в обиталище духов. Тектонические край - это, наверное, страшная, с палубы действительно может функционировать только в 3 землях. Тигель миров могут сделать мощные комбо с призраком квартал и, что бы заставить трон, чтобы принести в анти-ненависти с серванта.

Задачи Реанимации:

Я могу только думать об одном: Terastodon, нацелил свой трон куски. Если вы можете противостоять его угрозам и сделать это онлайн на 5 он, наверное, в плохой форме.

+277
Boooki 9 апр. 2013 г., 18:14:45
Каркассон-игра, где создать карту средневековая деревня на одну плитку в то время, набирать очки, выполняя городами, дорогами и другими объектами. Опубликовано Ганса им Glück и игр Рио-Гранде. 2-5 игроков, 30-45 минут игры.
+257
Oliver Green 21 апр. 2015 г., 1:04:19

Я не знаю, сколько идти будет обсуждаться на клиент StackExchange, но сейчас я предпочитаю пробовать его здесь, чем фактические форум идти. Этот вопрос касается двух тем:

Недавно бесплатно GO АИ Лила была выпущена, который считается довольно сильным (до 9Д кг с соответствующего оборудования). Я, кажется, обманул его с довольно простой установки, который озадачивает меня глубоко. Стартовая позиция:

enter image description here

Это довольно распространенная ситуация, вытекающая из православного фусэки. Меня беспокоит то, с черного сопротивляя это вульгарно: черные играют 1. bQ13 2. В14 3. Р13 4. O13 5. Р12. Теперь первый вопрос: как белая наказать этого переигрывать? Я думаю, что есть способ получить чистый черный, который я видел где-то раньше, но я не могу вспомнить, ни найти его. Я надеялся, что двигатель будет делать это для меня, но это было совсем не так:

ИИ Лила (версия 0.9.0 на довольно дерьмовом оборудовании) дает это >60% процент побед за белых и предполагает продолжение 6. R13 с 7. В12 8. С12 wheruppon он намекает на черный, чтобы позволить белый подключите под. Однако в случае, если черные играют 10. С11 свое предложение (с еще около 60% выигрывают белые) отрезать и "свободные лестницы", в результате чего в следующее положение ("1" во второй диаграмме = Шаг 6):enter image description here

Теперь черная толкает на Р11 (= Шаг 1 в диаграммах 3) и белых блоков. Лила говорит, что у белых большой перевес, но считает только черный захват Т12. Если черный выталкивает, двигатель пытается "лестница" группа, каждый раз предполагая, что черный брать С12 камень, и белых процент выигрыша быстро снижаться каждый раз, когда черные (вместо того, чтобы С12) просто толкает на бесполезные "лестница" покушение на белый. Я делаю вывод, что двигатель не считают "выталкивая" Ход черных и неправильно провести оценку всего варианта (что несколько удивительно). enter image description here

Каковы ваши мысли по этому поводу, особенно Как правильно играть в различных позициях? (В частности после схемы 1 ход 5)? Я подозреваю, что O12-это большая ошибка, но не могу быть уверен (мой ранг-1К от кгс).

+255
dezwart 7 окт. 2019 г., 16:08:34

Использовать Миплов Эффективно

Они свой единственный ресурс для набора очков, и они возобновляемый ресурс. Хорошая отправная точка для 7 миплов будет:

  • 3 для долгосрочных целей: монастыри, фермерских хозяйств, и крупных городах
  • 3 для краткосрочных целей: строительство дорог и малых городов
  • 1 в резерве для быстрого скоринга

Очевидно, вы должны приспособить это для игры какой ситуации ты оказался. Основная идея состоит в том, чтобы избежать отвлечения слишком больших миплов на вещи, которые не вам больше очков. Меньше дорог и городов легче выполнить - набрать очки и поставить миплов на работу где-то еще.

+138
SupremeFiend 25 июн. 2016 г., 22:33:20

там вдали от них избавиться перезагрузить игре есть несколько карт, которые перезапустите игру так во всех перезапуска игры-это единственный способ противостоять эмблемы Карн Освобожденный

+132
thak 15 мая 2016 г., 23:05:17

Предположим, у меня есть мул-дайские проводницы (только ее) в игре и есть существо на верх библиотеки, так что мул Дайя-это 5/5. Сейчас я играю зеленого Солнца Зенит и найти премьер-спикер Zegana и положить ее в игру. Теперь ее способность срабатывает, но это до или после того, как я перетасовать Зенит зеленого Солнца в библиотеку? Потенциально мул Дайя может быть 2/2, если я смесь первого и в конечном итоге с не-существо наверху.

+122
stefkeB 9 окт. 2017 г., 8:57:07

Ладно, я дам ему выстрелили.

Во-первых, что они имеют в общем:

  1. Статические карты: они все статические (не ККИ) карточных игр. Некоторые (Доминион и Громовой камень) имеет расширения, но никто из них не требует сбора или охоты вниз "редких" карт, чтобы сделать игру лучше.

  2. Победные очки: все они используют победа балльной системе для определения победителя. Это называется "честь" в Вознесение (я думаю), но, в сущности, его еще победные очки. Человек с наибольшим количеством побеждает.

  3. Гибкость в цифрах:они все гибкие на кол-во игроков: 2-4 Вознесения, Громовой камень-это 2 - 5 (или 6) и я думаю Доминион 2 - 6. Не уверен, что на цифры именно потому, что Громовой камень имеет приятный один вариант плеер, и как гром-камень и его власть может быть расширена, чтобы включить больше игроков, играя с картами расширения.

Сейчас отличий.

  1. Палуба Здание:

    1. Доминион ориентирована на построение колоды, чтобы купить победных очков.
      Пока есть несколько карт, чтобы взаимодействовать и "атаковать" других игроков, игра сосредоточена вокруг создания колоды, которые позволят вам купить как можно больше очков победы.

    2. Громовой камень фокусируется на построении колоды из общего пула карт, а потом, используя свои силы, чтобы "победить монстров в подземелье", таким образом, получить свои победные очки из побежденных монстров. Некоторые победные очки могут быть куплены, но, как правило, не достаточно, чтобы выиграть игру, чтобы победить монстров является важным для победы.

    3. Вознесение - это гораздо больше, как Громовой камень, чем Доминион. В Вознесение, вы также должны построить палубу, чтобы победить монстров, чтобы получить честь (очки победы), но в отличие от Громовой камень, карты в общем пуле раскрываются по одному. Так что у вас есть линия из 8 карт, и когда один выходит из игры (колоды или стопки сброса) другой заполняет это место.

Все довольно легко подобрать, особенно если Вы играли в ККИ до или один из указанных выше.

Доминион-это, вероятно, самая известная и самая популярная, так как он был вокруг больше, и есть несколько (много...) разложений.

Я люблю их всех и в то время как я играл первый Громовой камень, потом узнали остальные, я думаю, что все они могут быть довольно весело. Большинство магазинов игра наверное Доминиона на их "демо" полка. Несколько здесь есть Громовой камень и Вознесения, а также.

+37
Hector Cardoze 12 сент. 2018 г., 20:37:30

Насколько мне известно, каждый игрок начинает с 20 жизнями почти в каждой игре МТГ играл. Но почему именно число 20 избранных? Как бы игра если бы мы начали с более или менее жизни? Если мои друзья и я начали играть с большей или меньшей начальное количество жизней, как это повлияет на наши палубы строительные решения? Какие цвета, типы карт, или общие стратегии станет более или менее мощный?

+29
Yogesh kumar 30 окт. 2019 г., 11:49:16

Показать вопросы с тегом