Когда тройка допустимый набор в Индийский Рамми?

Следующий допустимый набор для Рамми, когда мы используем три колоды карт? Насчет двух колод?

6♠️ - 6♠️ - Джокер

+664
David Rosenberg 2 авг. 2010 г., 8:40:46
29 ответов

Мне интересно, какие есть хорошие игры для смешанного геймер/не геймер сторон? Я имел удачи с некоторых легких игр в прошлом, но ничего серьезного. Что хорошо, быстро, и легко могут включать много людей?

+985
abigfish 03 февр. '09 в 4:24

Если белые играют 7 до 6, вы, вероятно, counterpincer один или два места ниже. Затем взять 6. В игре, как она сделала, она принимает в "живи и дай жить", вместо того чтобы направиться к осложнениям.

Конечно, мудрость этой политики зависит от того, что у вас есть ниже 7 и что у белых осталось 6.

+861
irushania 21 авг. 2010 г., 14:26:16

Да это будет работать, если я понимаю, что вы хотите, но вы несколько непонятно.

  1. Выбор некромантии уничтожает всех существ, затем возвращается Ангел грядущей славы на поле битвы.
  2. Рост провоцирует ангел Славы, обрекая себя, потому что это зомби потом возвращает людей на вашем кладбище.

Однако если вы просто хотите, чтобы уничтожить всех своих карт противника, почему бы не использовать в Гаррука разбудить два больше маны, меньше одного цвета, а не полагаться на вас возникли конкретные существа, или реки упрек , если он одного соперника, вы играете синий, вы просто хотите, чтобы очистить поле и не волнует, куда идут дела. Еще одна распространенная тактика Mycosynth решетки и Hurkyl вспомним, восемь маны для двух из них в основном бесцветные и возвращает один игрока все поле в свои руки.

+838
Yasser Altamimi 20 нояб. 2017 г., 10:49:52

В через пустыню: Игрок каравана разрешено занимать несколько мест рядом с один оазис, в эффект, блокируя другим игрокам доступ к оазису?

+787
CAPRIK79 13 нояб. 2012 г., 10:49:11

учитывая характер шестигранной сетки, и как петли рассчитывать,

А _
 / \
 \_/ 6

 _ _ 
Б / \_ Ц / \_ 
 \_/ 7 \_/ 7
\

 _ _ 
Д / \_ Е _/ \_ 
 \_/ 7 \_/ 7 
/

 _ _ 
Ф _/ \_ Г / \_ 
 _/ \_/ \_ \_/ \_ 
\_

А это круг - вы можете рассчитывать только после того, как каждый кусок.
Б представляет собой круг с шипом. Вы начинайте считать Спайк, и заканчивается, когда вы петли обратно.
C аналогичен - вы можете рассчитывать либо второй скачок, или при возвращении на базу первого Спайка, но не оба
D является 7 - вы игнорируете один шип или других, потому что если вы идете Спайк Спайк, вы получаете 6 долгий путь. Е, как Д - только один шип считает.
Ф, вы игнорируете либо на нижней или верхней части петли - и получи 9 в любом случае
Г вы будете игнорировать тот, что посередине - и получите 10 - потому что шпоры больше (2 и 3), чем в середине.




+725
Sam007 29 нояб. 2010 г., 17:00:38

Дилера раздаются все карты на 10 игроков, 6 игроков сейчас в руке, так что он плюхнулся 3 карты на стол и все 6 игроков, проверено. Так как он собирался сделать карту терна, он испортил верхний 5 или 6 карт и он был не уверен, что они пошли в первоначальном заказе, так что он правил руку мертвого, и это правильное решение?

+693
Sheena Burton 6 нояб. 2019 г., 4:33:21

Прародитель мимических можно применять как копию карты, как преображающаяся пещера и рунный ключ Симиков в то время как они в их существо государства. Когда он делает это, он может стать чем-то другим, чем творение: земля, артефакт и т. д.

Однако, его государств-копировать способности:

В начале вашего шага поддержки, если это существо не маркер, положите на поле битвы фишку, являющуюся копией этого существа.

Предположим, мой прародитель мимических становится преображающаяся пещера^. В начале моей эксплуатации, это будет лишь земля. Будет прогениторные имитируют создать новый маркер преображающаяся пещера, или это предотвратить, то он не является существом?

^ Для тех, кто не знает, он будет копировать именно то, что написано на преображающаяся пещера карта и свежим преображающаяся пещера, а не существо 2/2, так как копировальные работы. Вы можете проверить 4/15/2013 решения по прогениторные имитируют.

+660
srenat 7 июл. 2010 г., 20:02:08

Правила говорят, что это стоит 1 очко движения, чтобы переехать в другую область такой же плиткой.

Foyer

В случае фойе это не кажется логичным перемещения с пола (1) прямо на балкон (2), минуя центральный коридор/прихожая лестницы первой.

Я пропустил правило, чтобы покрыть этот особый случай?

+649
Carter Crain 26 дек. 2014 г., 11:23:52

Что касается ярлыков, соответствующих правил для этого сценария являются:

716.1 правила для принятия ярлыки в основном неформализованные. Пока каждый игрок в игре понимает намерения других игроков, любой ярлык системы они используют приемлемо.

а также

716.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть неповторяющейся серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этой последовательности должно быть место, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык.

716.2 б все остальные игроки, в порядке очереди начиная с игрока, который предложил ярлык, может либо согласиться с предложенной последовательности, или уменьшить его, назвав место, где он или она будет сделать выбор игра это другое, чем то, что было предложено. (Игрок не нужно указывать, на этот раз что новый выбор будет.) Это место станет новой конечной точки предлагаемой последовательности.

716.2 с после того, как последний игрок либо принимается, либо укороченное контекстное предложение, ярлык берется. Игра перейдет на последний предложенный пункт заканчивается, все игровые варианты содержатся в контекстном предложение было принято. Если ярлык был сокращен от первоначального предложения, игрока, который теперь имеет приоритет должен сделать другой выбор игра, чем то, что изначально предлагалось за этого игрока.

Что касается этого конкретного вопроса, когда игроку предлагают сделать действие, которое может быть принято только в определенным шагом, что будет происходить после того, как игрок последний шаг, это известный ярлык, который игрок собирается менять фазы до первого этапа, где они могут совершить это действие. В этом случае, после рисунка по этапу нарисовать, Энтони предлагает ярлык, чтобы добраться до фазы боя, завершающая фаза ничья и заканчивая первой главной фазы и не делать ничего, либо. Это вполне допустимое сочетание.

Однажды Натан предлагает этот ярлык, Нейтан затем позволил предложить сокращенный ярлык, где ему предстоит сделать выбор игра это другое, чем то, что предложил Энтони. В данном конкретном случае, скорее всего, предложение от Нейтана будет идти до начала боевых шагом'. Это нормальное решение в ходе игры, и поэтому Натан может занять его время, чтобы принять решение, в разумных пределах конечно. Это то же самое как регулярные rel и соревновательным уровнем применения правил. Если Нейтан совершает действие, прежде чем предлагать сокращенный ярлык, например, заклинание или активировать способность, предполагается, что он принимает ярлык, который предложил Энтони.

Примечание: после того, как Натан предлагает сокращенный ярлык, Энтони не позволил сделать кое-что в его первой главной фазы; он должен пойти с укороченным ярлык. В этом случае, что бы наступал конец его первой главной фазы и спасовал.

+553
Yuri Amsellem 22 окт. 2014 г., 2:28:48

Ваши существа останется нерушимой, и вы не потеряете игру, если вы не смогли предотвратить конец шаге дополнительный ход событий.

Эффект шанс для славы состоит из трех частей:

Первая часть эффекта дает существа под вашим контролем (на поле боя) Нерушимая способность. Это постоянное изменение этих объектов.

Вторая часть эффекта создает новый ход после текущего хода, что контроллер этот эффект пройдет.

Третья часть эффект создает отложенный триггер. Триггер относится к тому рубежу, что был только что создан.

603.7 б отложенная срабатывающая способность сработает только один раз—в следующий раз, когда его запускают событие возникает, если она имеет заявленный период, таких как "в этом ходу".

Если это дополнительный ход не бывает или никогда не дойдет до конца шаг, то триггер не срабатывает и эффект не произойдет.

http://gatherer.wizards.com/pages/Card/Details.aspx?multiverseid=452909

10/5/2018 существа под вашим контролем получают неразрушимость до бесконечности. Если вы найти способ, чтобы не потерять игру во время вашего следующего хода, они продолжать быть неуничтожимой, пока они остаются на боя.

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=228118

9/22/2011 если часы бесконечного способность активируется перед заключительный шаг, любое “в начале заключительного шага”-триггером не получите шанс, чтобы вызвать тот поворот, потому что в конце шага пропущен. Эти способности срабатывает в начале шага конца хода следующего поворота. То же касается способностей, которые срабатывают на начала других фаз или шагов (за исключением содержания).

  1. Заканчивая поворот

713.1 с текущей фазы и/или шаг заканчивается. Игры проскакивают прямо до шага очистки. Пропускать какие-либо этапы или шаги между этой фазы или шага и шага очистки.

713.3. Даже если очередь заканчивается, “в начале заключительного шага” срабатывающие способности не срабатывают, потому что конец шаг пропускается.

+551
Shahar 23 дек. 2018 г., 14:45:09

Если я заблокировать листовку с нелетной не достигнет карт предоставлен достичь, имея +1/+1 счетчик и карта лонгшот отряд на поле битвы, а потом снять счетчик с возмездие древних, прежде чем наносятся повреждения, является то, что карта не может блокировать? Или если то же самое существо атакует с абзанский сокольничий, и тогда счетчик снят после объявления блокирующих? Они смогут объявить блокиратор?

+538
MetalloyD 20 февр. 2019 г., 7:00:01

Я обнаружил, что некоторые символы дают преимущества в определенных ситуациях. Некоторые из их способностям правда может быть победителей игры, такие, как способность шамана, чтобы манипулировать стеком ворота. Это также становится ясно, что различные тактики необходимы для различных великих старых. Мы освоили Азатота с круглым смесь персонажей и тактику, но в данный момент мы боремся йог Сотхотх и, кажется, требуется больше знаний и магии тяжелый подход. Кроме шуб Ниггурата кажется монстром тяжелый, так что некоторые реальные бойцы с серьезным вооружением для этого потребуется конкретное черной козе лесов.

Счастливой охоты и будь осторожен.

+523
Bokhari 23 февр. 2013 г., 7:34:00

Правила Диксит, что игра заканчивается, когда колода кончилась (оставляя игроков с полными руками в конце). Каждый раз, когда я играл, игроки отметили, что это означает, что некоторые игроки были сказочник больше, чем другие, и это не кажется справедливым. Игроки хотели продолжать играть после того как колода закончится, пока все не стало сказочника одинаковое количество раз, либо играть с меньшим количеством карт, чтобы выбрать из их рук, или путем перетасовки карт.

В чем причина не продолжается, пока все игроки были сказочник? Эти методы балансировки игры какие-либо побочные эффекты?

+460
Donvini 2 мар. 2018 г., 22:16:25

Двое моих друзей и я играл в MTG и кто-то (назовем ее 1) играл сиреной клыкастый кот (ДСЕ) и она собиралась использовать его существо контроля' умение против одного игрока 2 Бог, что игрок 1 не платить преданностью ценой удержать его как существо.

Мой вопрос заключается в следующем: после того, как игрок 1 заканчивает поворот (при этом контролируя Бог) и тогда он стал бы чары она по-прежнему держать это под контролем? Мои рассуждения после ДСЕ способность не такая, как контроль над разумом, где, как это пассивная способность карты, ДСЕ способность-одноразовая вещь. Вы официально контролировать Бога, просто так случилось, чтобы стать чары вскоре после вы берете его.

+449
ksyushkin 11 мая 2019 г., 6:06:19

Стратус игры - это небольшая доска и карта издательская компания, основанная в 2008 году. До сих пор, у них трое вышедших игр, золотой рудник, стартовую площадку, и извержения, и работают по несколько дополнительных игр. Они приглашают playtesters через Стратус сферы, где потенциал playtesters можете заработать награды, в том числе и новые игры, по результатам тестирования игры и распространяя слово о выпущенных игр.

+411
blackhole 14 окт. 2013 г., 18:28:03

Когда вы кладете в изгнании способности вашей карты (назовем его Е) на стек, оппонент получает приоритет и будет способен играть например, мгновенный или в этом случае, любую карту для носки abiltity, который может быть воспроизведен как одно мгновение. Фонарь дух имеет такую способность; она будет поставлена на стек, и если вы реагируете на нее (например, с другой растворимый), она рассосется до Е. Это немного нелогично (если вы программист и слышал про стеки раньше) - зачем способность/заклинание, которое брошено позже решить раньше? – но это, как магия работает. Фонарь дух вернется в руку владельца и E (если фонарь дух-это его единственная цель) 'пшик', т. е. не имеют никакого эффекта, потому что его цель уже изменилась зон. Его не изгнать карту из рук своего хозяина.

+337
carmine indindoli 28 нояб. 2011 г., 9:33:42

Увидеть, погладить Людвига ответ - вы не можете играть в карты на обесточенном пути.

Однако, моя группа всегда играла, что вы все еще можете продолжать "отключается" часть тоннеля. Конечно, вы не можете выиграть, пока она снова начала.

Мы всегда оправдывали это, объясняя, что некоторые гномы были заперты в отключенном часть тоннеля после падения :)

+265
Ashish Chatterjee 24 апр. 2012 г., 4:54:58

Предисловие

Пока ответ на ОП-это довольно хороший список примеров, когда приоритетные вопросы, вопрос, поставленный еще о "стек против приоритета", а в "правила нужна система приоритетов, когда он уже имеет стек?". Философский вопрос требует философского ответа. Хотя такой ответ спрятан в комментариях, чате, и отвечать на ОП, на мой взгляд он заслуживает своего собственного ответа.


Стек против системы приоритетов

И этот ответ таков: Да, оба стека и система приоритетов важны, потому что они решения различных проблем.

Правила для стека и для приоритета так тесно переплетены друг с другом, что трудно отличить их, если вы внимательно прочитаете правила. И внимательно рассмотрим.


Стек

Я сказал стека и система приоритетов решения разных проблем, поэтому давайте посмотрим на проблемы, которые стек пытается решить:

  1. Как правила обработки игроков реагирует на заклинания и способности? Они должны сделать это, если заклинаний и способностей, нацеленных на другие заклинания/способности (например, counterspells), чтобы работать должным образом. Если игроки должны быть в состоянии реагировать на заклинания и способности, они не могут ни решить, ни идти в подвешенном состоянии, когда они брошены/включается/срабатывает.
  2. В каком порядке делать эффекты различных заклинаний и способностей произойти?

Правила для стека[405] решить их, сказав:

  1. Когда заклинания и способности литой/активированный/срабатывает, они помещаются в стек.[405.1] стек-это область для заклинаний и способностей, ожидающих решения.
  2. Стек отслеживает порядок, в котором объекты помещаются там[405.2], и определяет, что произойдет, если несколько объектов есть одновременно[405.3].
  3. Объекты на стеке в обратном порядке они ставятся там (ЛИФО).[405.5]

Теперь, это не трудно увидеть зияющую дыру в этом решении: оно определяет порядок, в котором заклинания и способности с учетом того, что они добавляются в стек, но ничего не говорит о последнем.

Кроме того, есть действия, которые не используют стек [405.6]. Естественно, правила для стека не регулируют их. Так что в каком порядке делать эти случаются? Предыдущий абзац-это просто особый случай, поскольку акт добавляя объекты на стеке себе не имеет (и не может) использовать стек.

Это где приоритетом приходит.


Приоритет

Как мы это делали со стеком, начнем с проблем:

  1. Когда более чем один игрок хочет быть активной (они все хотят выступать в первой), которые могут действовать в первую очередь?
  2. Когда все игроки хотят быть реактивной (они все хотят выступать последней), которые должны действовать в первую очередь?

Правила приоритета[116] решить их:

  1. Делая так, что в любой момент времени только один игрок может действовать.[116.1]
  2. Определив, кто, что игрок в любой момент времени.[116.3]
  3. Определение, когда заклинания и способности, и, когда этапы и фазы конца[116.4], заставляя игроков действовать, если они хотят сделать это в ответ на то или иное заклинание/способность или в течение определенного шага/фазы.

Поскольку только один игрок может выполнять действия, которые не используют стек в любой момент времени, порядок, в котором эти действия происходят четко определено. Если несколько игроков хотят этого делать, эти действия происходят в том же порядке, как шанс тем игрокам действовать. Если один игрок хочет сделать так несколько раз, что игрок выбирает, какое действие следует выполнить в первую очередь.


Примеры

Теперь что мы имеем дифференцированных норм стек и приоритет правила, давайте посмотрим на некоторые примеры.

Способности лояльность

ЗС Лилиана, последняя надежда только решить, опустошая стопку. Сон имеет молнию в руке.

Суть этой ситуации заключается в том, что АП активация Лили +1 ставит жетон верности на Лили и ставит его вне круга Болта, но Болт литье сон предупреждает АП от активации Лили +1. Поскольку оба действия не используют стек, и оба игрока хотят действовать во-первых, приоритет правила. Точка доступа может выступать в первую очередь.

Доли Секунды

Это по сути та же проблема: плеер совершить действие, которое не использует стек (литье секунду заклинание) ограничивает то, что не стек действий (литье/активация других заклинаний/способностей) другие игроки могут взять, в результате у обоих игроков хочет выступать первым.

Коснитесь эффект против крана стоимость

АП есть доброжелатель. НПД Ballynock Траппер и хочет предотвратить АП от активации доброжелатель.

Это сложнее для анализа, поскольку воздействие на способность доброжелатель не используйте стек и Ballynock Траппер нажав доброжелатель использует стек.

Короче говоря, если АП активно хочет активировать способность доброжелатель, он может сделать это до НПД активировать Траппер. Это приоритет. С другой стороны, если АП хочет активировать доброжелатель способность , только если сон пытается помешать им это сделать, используя охотник, то он может реагировать на ловца способности. Это стек.

Гигантский рост против молнии

АП нападает с 1/1 с начесом на 2 жизни. НПД объявляет блокаторы и в настоящее время шага объявления блокирующих. В ходе предыдущих событий, оба игрока знают АП только карты в руки гигантский рост и вздремнуть только карты в руки молнии.

В этом случае сон имеет преимущество. Если AP бросает роста, Nap может реагировать с Болтом убивать 1/1. Если ап не литой рост, сон просто передает и принимать по 1 боевые повреждения от 1/1.

Теперь, сон это преимущество не исходит от их способности реагировать на АП заклинание, потому что преимущество симметричных AP может также реагировать на сон заклинание. Скорее, НАП преимущество связано с НПД умение принимать решение, основываясь на других игроков решение и точка доступа не имеют такой возможности. Тот, в свою очередь, связано с АП, получивших первый в шаг объявления блокирующих и тем самым сделать первые решения.

Имея это в виду, это даже не важно, если сон знает руку ЗС. В перспективе НАП, пока ап не литой насос заклинание, поэтому они не имеет значения. АП решила больше ничего не делать и обязательно, что решение, если НАП решит то же самое. Это, опять же, в силу НПД получении приоритета последнего.

Хоум точку, представьте, если защита на 1 жизнь, а не 2, то ад, а не преимущество. В этой ситуации, если сон проходит, они умирают на боевые повреждения. Если сон бросает молнии, AP может реагировать с ростом, сохраняя злоумышленника. Здесь, ЗС способность реагировать преобладает. Мы поменялись ролями, потому что теперь НПД хочет быть превентивными, а не реактивными. Сон вынужден бросить Болт вне зависимости от точки доступа решение и в результате теряет преимущество. С другой стороны, АП теперь имеет возможность принимать решение на основе НПД решение бросить Болт. Таким образом, АП, вместо сна, имеет здесь преимущество.

+258
Carles 6 апр. 2019 г., 19:31:02

Стукач должен быть действительным , чтобы отменить функциях упрощения выражений...и модулем упрощения карты тексте говорится, что он не имеет никакого эффекта для остальной части игры...

Так что...не стукачество по простофиля!

+221
Magnum73 10 авг. 2016 г., 9:29:53

Я недавно совершил, чтобы покупать Игры престолов живая карточная игра от полета фантазии, так что я могу играть с друзьями у которых тоже есть это.

На данном этапе, я знаю, что буду покупать базовый набор, но я немного перегружены на все имеющиеся расширения и наборы главе. Чтобы быть конкурентоспособной среди моих друзей (не турниры), я знаю, что мне нужно сделать дополнительные карты помимо тех, которые включены в базовый набор.

Мне очень понравилось играть в "синий" колод в магии из-за их контроля поля и фокусов в рукаве, будучи в состоянии отменить или свести на нет последствия моих оппонентов. Мне очень не нравится также/тяжелый монстр колоды Раш.

Итак, мой вопрос, который Игра престолов ЖКИ дом/дополнения наилучшим образом отражают стиль игры похож на "голубого" колоды в МТГ, как описано выше?

+193
SovMoose 28 авг. 2015 г., 18:52:47

У меня закаленные маштабы и Setessan присягнувшие без счетчиков на поле боя. Я бросил солидарности героев на присягнувшие, он получает три жетона от его героического триггера, который происходит, в то время как солидарность все еще находится в стеке. Когда Солидарность решает будет ли она иметь 6 счетчики общего или 7? Не удвоение счетчиков перевести на "добавить столько счетчиков, как это было" или это какое-то специальное правило, которое изменяет граф без "добавления" (при этом не вызывая весах).

+164
Bonilla 3 нояб. 2014 г., 15:54:44

Да. "Лететь к плитке" - это не то же самое, что "откажитесь от лифта карточка вертолет". Кроме того, способность пилота специально ограничивает полет на другой остров плитку.


Условие победы:

Добраться до посадки дураков! После того как вы собрали все четыре сокровища, каждый должен переместить свои пешки на дураков посадки плитки. Затем, один игрок должен сбросить вертолет карта на подъемник , чтобы поднять свою команду от Запретного острова за победу!

Способность пилота:

Один раз за ход, лететь в любую плитку на острове за 1 акцию.

(Выделено мной)

+163
Becky Morton 24 февр. 2019 г., 22:34:19

Rankade, наша универсальная система рейтинга, является бесплатным для использования и предназначен для управления рейтинга (и статистика, в том числе матч статистика и многое другое) для малых и больших групп игроков.

Его алгоритм (так называемый РЗЭ алгоритм - вот это сравнение) можно управлять - через веб-приложение, iOS, "андроид" - какой-либо матч: один на один, фракции против фракции (две команды, которые могут быть несимметричными), многопользовательский, мульти-фракции, кооперативные игры, одиночные игры, и так далее.

У нас множество настольных игр группы/клубы, а также другие виды спорта/Игры те (вот наш додзе).

+92
Luan Fagundes 7 дек. 2012 г., 16:09:16

Да, слева за успех роллы будут перенесены, но количество требуемых успехов зависит от ГОО, что вы столкнулись и количество игроков. Кроме того, если ГОО просыпается, вы всегда заполнить дум трек, если он уже не полный.

Ниже приводится цитата из FAQ, который вы можете найти на сайте ФФГ Arkham ужасы:

Чтобы победить Древнего, игроки должны сделать общее количество успехов, равное количеству игроков, умноженному на число дум жетоны на Древнего. Так, если 4 игроки сталкиваются с жиг (дум трек 10), они нуждаются в 40 успехов, чтобы выиграть. За каждые 4 успеха они это делают, они снимают 1 обреченности маркера, чтобы отследить их прогресс. Если 12 следователи получите 9 успехи в первый раунд боя, они бы снять 2 дум жетонов и 1 успех будет перенесен на следующий раунд боя.

+90
John Zdanowski 27 авг. 2012 г., 4:41:43

Допустим, мой оппонент контролирует дух домашнего очага, и, таким образом, имеет порчеустойчивость.

Я вызвать жгучее солнце Аватари его выходом на поле битвы способность срабатывает.

У меня нет легальной целью для противника, но я более чем одно целевое существо.

Не срабатывающая способность сделать его в стек как можно больше легальных целей, или оно отменено, не будучи в состоянии выбрать легальную цель, когда кладу его на стек?

+61
Dokich 24 июл. 2017 г., 20:45:47

Это, вероятно, не сломать игру, чтобы изменить количество карт Королевства, если это действительно то, что вы хотите сделать, но это магическое число 10 был, вероятно, во многих случаях после много тестируем.

Лично я считаю, что новичкам иметь более легкое время, если вы играть в некоторые из рекомендованных наборов или играть с простых карт (многие базы Доминиона карты заполнить этот законопроект). Еще один способ, чтобы удовлетворить начинающих "черновик" набор карт Королевства, позволяя каждому игроку выбрать шпунт из 25, в свою очередь. Этак каждому игроку знакома с несколькими сваями, по крайней мере, так они их выбрали.

Для продвинутых игроков, разработка комплекса является также отличный способ, чтобы оживить, потому что они будут выбирать карты, которые синергично ну и вообще мощный. Иначе я бы оживляют игру для продвинутых игроков является увеличение пула карт путем смешивания более разложений. Выбор из почти 100 карт в первые 4 комплекта практически всегда будут давать вам новые комбинации, которые созрели для экспериментов.

Играя с 6 продвинутых игроков и 4 или 5 комплектов стоимостью карт довольно жестокий, приятный опыт.

+39
TheSersaeR 23 янв. 2017 г., 5:31:57

Я думаю, вы были бы в затруднении, чтобы узнать мост, просто читая об этом. Есть много, много прекрасных книг, но пока ты сидишь в реальной таблице будет трудно визуализировать то, что он на самом деле чувствует себя, имея только частичную информацию, пытаясь в срочном порядке доносить свои силы, чтобы ваш партнер, несмотря на ваш оппонент постоянно получать в свой путь.

В равной степени, я думаю, что это будет медленный процесс обучения моста, просто играя его. Конечно, вы будете становиться все лучше и лучше, так как фундаментальные понятия начинает доходить до тебя, но мост представляет собой очень тонкие и сложные игры и лучшие игровые умы этого и прошлого века думали об этом в течение миллионов часов. Читая некоторые из величайших писателей на эту тему будут укороченные идей и прозрений, что бы занять годы или десятилетия, чтобы наткнуться в процессе игры с только основы под пояс.

Так что ответ на твой вопрос, да я бы "просто освоить самые основные правила, а затем попробовать играть", но я сделаю все, чтобы сохранить значение больше, то больше играть, потом еще раз читать! Мост-это невероятно глубокая игра, пожалуй, непревзойденным по глубине любой другой игре - ты легко можешь провести свою жизнь в нее играть, осваивая его, ассимилировать идеи других людей, которые пытались освоить его. Это дорогого стоит, хотя - я завидую вам ваше путешествие!

+35
dima92 3 сент. 2016 г., 18:49:17

Привет так у меня есть несколько японских карт MTG с 2000 года. Среди них-гора #344 (вторжения) проиллюстрирована Джеффом Miracola в фольге. Значение английской версии 1.49$ и я читал, что из-за редкости японских версий стоить двойную цену.

Я тоже не могу найти цен на другие карты, что у меня, что, вероятно, не имеют большого значения, которые уже несколько квест-игра карта карты драконов, включая фольгу, некоторые коллекции монстр торговые карты карточная игра, и некоторые Kikaider анимации карт. Я был бы признателен любой ориентации в поиске, если они имеют какую-либо ценность, кроме ностальгии.

ЗЫ: просто чтобы прояснить все эти карты в японском

+28
Jorge Silvestrin Lopes Vieira 28 апр. 2015 г., 23:39:33

В правилах для лидера Ксенофонт (лидеры экспансии):

Ксенофонт дает 2 монеты для каждой коммерческой структуры (желтая карточка), которые игрок строит с этой точки вперед. Монеты берутся из банка, в тот момент, когда строил структуры.

Clarifcation: Ксенофонт не оказывает никакого влияния на коммерческие структуры, построенные, прежде чем он выходит играть.

Вы получаете 2 монеты, если вы используете Галикарнас или Соломон , чтобы принести желтую карточку в игре?

Правил (п. 8) для Галикарнасе' специальные способности:

игрок может просмотреть все карты, сброшенные с начала игры ([...]), выбери одну, и построить ее бесплатно.

Правила для лидера Соломона (руководители расширения):

Однажды Соломон в игру, игрок может выбрать возрастную карту из колоды сброса и положить его в Играть бесплатно.

+27
mythz 16 авг. 2014 г., 23:11:02

Показать вопросы с тегом