Вы можете взять 2 игры для 2-3 игроков?

Сказано в книге правил, что вы можете взять только 2 драгоценных камня того же рода, только если будет не менее 4 фишек после приема 2. Поскольку у вас есть только 4 фишки для двух игроков и 5 фишек для трех игроков, является возможность взять 2 игры только для четырех игроков?

+391
jake downs 12 июн. 2017 г., 7:08:30
24 ответов

Это ничья.

В то время как 'смертельное' эффекты не происходят одновременно, государства на основе действия, которые проверить, является ли игрок теряет произойти только после разрешения заклинания, а не при ее решении:

608.2. Если объект это решение является мгновенное заклинание, заклинание, колдовство, или способность, ее разрешение может включать в себя несколько шагов.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, "сроки и приоритет"), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие.

После электролизера решить, государственной проверки действий:

104.3 b Если у игрока жизней меньше или равно 0, то этот игрок проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

104.3 C если игрок должен взять больше карт, чем осталось в их библиотеке, они рисуют оставшиеся карты, а потом проиграть следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

104.4 a если все игроки, оставшиеся в игре проиграть одновременно, игра заканчивается ничьей.

+957
sssmailll 03 февр. '09 в 4:24

Из стр. 28 инструкции:

Чтобы сделать игру легче для игроков, начать игру с более 2 каждого ресурса (10 еды, 10 топлива, 12 мораль, и 14 населения).

Однако, стоит отметить, что ядро игры является очень сбалансированной, особенно с 5 игроками. Разложения, возможно, сделать его более сложным.

Похоже, что ты играешь не очень хорошо, но это трудно предлагать, не зная больше о вашей группе и как они играют. Вы должны анализировать все ходы и мотивы и внимательно осматривая результаты всех навыков проверки. Сайлоны должны чувствовать давление, чтобы помочь при каждой возможности, чтобы не быть обвиненным и, возможно, brigged.

+937
Justin Haynes 25 сент. 2018 г., 3:20:33

Вы не слабовидящих. Говорю сразу ли одна вещь больше чем другой, когда они не рядом друг с другом, может быть довольно сложно. Я никогда не играл в Каркассон с больших миплов, но я заметил эту проблему в других играх, таких как отличить средний и крупный ледник частей в определенных обстоятельствах.

Мое решение будет заключаться в изменении больших миплов в некотором роде. Краска голову, клей шлем или диадему на него, или что-то в этом роде. Что сделает его намного больше, чем размер в одиночестве, и быть намного более удобным, чем правила, требующие, чтобы это было объявлено.

+918
Xorbs 31 мая 2017 г., 16:33:32

Во-первых, позвольте мне начать с того, что я знаю, что +1 и -1 счетчиков отменить.

Теперь, карты для этой игры являются:

1 : Arcbound работник(или любое модульное 1 зверушка)
1+: Закаленные Маштабы
1 : котел души.

Чтобы задать поле, все находятся в игре, и Arcbound работник 2 +1/+1 счетчики на все. (Достигнутый, когда он был принесен в игру, вызывая закаленные маштабы)

Вопрос, если я даю работника сохраняются, это качели, и попытаться вернуть его из могилы, он вернулся с жетон -1/-1 и +1/+1 счетчик, и дополнительные +1/+1 счетчик таким образом, в результате чего возможны петли? Или сделать счетчики отменить, прежде чем я могу сказать Весов триггеры?

Спасибо за ваше время и я с нетерпением жду вашего ответа

+904
nanami momozono 11 апр. 2016 г., 10:46:00
Гильотина (2-5 игроков, 30 минут) - это беззаботная игра, основанная на терроре времен Французской революции. Игроки выполняют роль соперника палачей, соревнуются, чтобы собрать глав из самых престижных среди дворян и буржуазии.
+883
user184486 9 авг. 2017 г., 0:47:22

Вы можете добавить более одного новорожденного, вне зависимости от количества пустых комнат вы могли бы иметь.

Правила ясны на этот:

После роста семьи, а также 1 незначительное улучшение (2 этап): игрок может использовать только этот рост семейного пространства, если он имеет больше пустых комнат, чем члены семьи.

Игрок, который выбирает роста семьи добавляет их новорожденное потомство в пространстве действий В Возвращении домой фазы, новый семейный член берется домой ... игрок, который занимает семья рост акции поэтому один дополнительный (для взрослых) семейный член в следующий раунд и далее.

+870
Lemontro 31 мая 2018 г., 8:09:47

Все хорошо. Единственный способ сорвать конвой выбить конвоированию единицы флота. Так что даже если приказ № 3 не присутствовал, конвой действие будет продолжаться

+788
Stan Wiechers 19 февр. 2013 г., 6:33:20

Если правила были недавно изменены (что вполне возможно), наручей Рейнджерс может быть заблокирован существами с реально, поскольку достичь позволяет существу блокировать, как если бы летел.

+733
Stisaev 11 июл. 2015 г., 1:32:56
Будьте первым мэром, чтобы завершить свой город, строя все четыре достопримечательности. Кости прокатки игра для 2-4 игроков.
+677
Vasilii888 31 дек. 2013 г., 17:25:20

Нет, нулевая ставка монета не является допустимым. Это было предложено на BGG, и разъяснений "нет, нельзя" - это от Эрика Hautemont, один из игровых конструкторов в дни интересно (кто выпустил игру).

+654
kiwichen 27 окт. 2013 г., 7:14:09

Джинн желаний есть активируемая способность с эффектом:

Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. Если вы не изгоните его.

Решения о том, что если вы не покажете земли, он может быть воспроизведен только если это ваша очередь, и вы еще не играли в землю в этом ходу.

Я знаю, что правило государствами 305.3

305.3. Игрок не может разыграть землю, по любой причине, если это не их очередь. Игнорировать любую часть эффекта, который дает игроку сделать это.

Однако, почему не первое золотое правило переопределить это?

101.1. Всякий раз, когда текст карты прямо противоречит этим правилам, карта имеет приоритет. Карта определяет только правило, которое применимо к этой конкретной ситуации.

Это звучит как пример текст карты прямо противоречит правилам... текст карты гласит: "Вы можете разыграть карту", хотя в правилах написано "вы не можете играть на земле".

Можно утверждать, что 101.2 бы применить здесь, но я не думаю, что он делает:

101.2. Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то “не могу” эффект берет верх.

Во-первых, его особенность в том, что она только обсуждает "эффект", которая заявляет, что не может произойти, а не "правило или действие". Потому что "правило или эффект" используется в первой части, и используется во второй части только "эффект", кажется, что правила целенаправленно основе. Какой смысл мне, потому что 101.1 уже говорит, что "эффекты" (которые написаны на карточках) будет переопределить правила.

А во-вторых, даже если это означает "правило или действие", то вы просто 101.1 столкновения с 101.2 и не ясно, кто будет иметь приоритет.

Так что...

Почему 305.3 способны предотвратить Джинн желаний играть землю вне очереди? Я бы ожидать, что это сработает, если он сказал что-то вроде "это исключение 101.1", а иногда всеобъемлющие правила для других правила, которые противоречат правилам.

Интересно отметить, что джинн желаний не позволит вам разыграть землю во время боя, или содержание; в других случаях, когда вы не можете нормально играть земли. На самом деле любой раз, когда вы играете земля с ее способностью это "особенное" время, так ли это вашей главной фазы или нет, у вас нет приоритета, а стек не пуст. Предположительно, разница в том, что хотя правила для земель только позволяет им быть воспроизведены во время вашей главной фазы, отсутствует норма, аналогичная 305.3 говорит, что земли могут быть воспроизведены только во время вашей главной фазы.

+651
Duane Kanz 25 апр. 2018 г., 2:33:45

Допустим, у меня есть полный набор обезьян в Zoomaka общая сумма всех карт 3+2+2+2 = 9 Так что все игроки должны дать мне 9 Zoomas верно? Если один из моих оппонентов только два пять карт Zooma в их банк, я обязан дать сдачу?

Full monkey section

+594
BlackPixel 6 авг. 2011 г., 22:40:44

603.4. Срабатывающая способность может читать "когда/когда/в [триггер события], если [условие], [эффект]". Когда триггер событие происходит, способность проверяет, соответствуют ли заявленные условия. Способность срабатывает, только если он является; в противном случае он ничего не делает. Если способность срабатывает, он проверяет условие еще раз заявил, как он решает. Если условие не верно в то время, способность удаляется из стека и ничего не делает. Обратите внимание, что это зеркала чек для легальных целей. Это правило называется "вмешательство" если "пункт" правила. (Слово "если" имеет только нормальный английский смысл нигде в тексте карты; это правило применимо только к "если", то сразу следует условие триггера.) Пример: Felidar суверенной читает: "в начале вашего шага поддержки, если у вас 40 жизней или больше, вы выигрываете игру". Жизни, контролирующего общую проверяется, что игрока эксплуатация начинается. Если у этого игрока есть 39 или меньше жизни, способность не сработает. Если этот игрок имеет 40 жизней или больше, способность срабатывает и помещается в стек. Как способности, которые игрок еще один раз проверил. Если у этого игрока есть 39 или меньше жизни в это время, способность удаляется из стека и не имеет никакого эффекта. Если у этого игрока есть 40 или больше жизни в это время, способности, и этот игрок выигрывает игру.

Поэтому чтобы ответить на ваши вопросы:

Не Валакутский поставить другую способность в стек, когда это происходит?

Нет, только одна способность помещается в стек , если на "промежуточные" если "оговорка" условия.

Если так, какого рода способности это? это срабатывающая способность, которая может быть скопирована с Стрионический резонатор?

Да, это срабатывающая способность, которая может быть скопирована.

Если это все же способность, то ли контроллер валакутский технически должны выбрать цель, независимо от того, есть ли у него 5 других горах или нет?

Цели только в том случае, если способность на самом деле триггеры. (Т. е. у игрока есть 5 гор в игре.) Так что нет, одна гора не достаточно, чтобы убить призрачный образ.

Обратите внимание на вторую часть CR603.4 я выделил жирным шрифтом: если в момент разрешения способности игрок не имеет 5 гор в игре, срабатывающая способность удаляется из стека и ничего не делать. Если способность была продублирована с Стрионический резонатор, конечно, дублируются способности также будут удалены.

Поэтому, в случае, когда 5 гор были в игре и способность срабатывает, целевой призрачный образ умрет, даже если в ответ их противник уничтожен достаточно горы сбрасывать счетчик и счетчик возможность. Срабатывающая способность "это существо умирает, когда целевые" способность будет на стек по ссылки и уже не может быть остановлен, если то заклинание отменяется.

+592
greguren 7 окт. 2013 г., 7:34:22

Нет, ты не можешь смотреть на них - просто нарисуйте и место.

Из Аркхэма ужас чаво, в открытые ворота и породит чудовище разделе (на стр. 2-3), в ходе обсуждения монстра скачков:

При размещении монстров, они должны быть разбиты равномерно на открытые ворота, с ворот, больше монстров, размещенных на нем, чем ворота, где всплеск монстра произошел такой поворот. Если есть больше монстров, чтобы быть размещены, чем позволяет лимит монстров, игроки должны решить, где монстры будут размещены. Игроки должны принять это решение, прежде чем монстры были взяты из чашки. Если игроки не могут договориться, где монстры должны быть помещены, первый игрок решает, размещение.

Что явно не охватывает сценарий, о котором вы спросили, но этот же принцип следует применять: вам выяснить, где поставить всех монстров вы собираетесь рисовать, то вы их рисуете.

+475
RomaH 30 мая 2012 г., 6:54:36

Мне нравится думать, что 1-уровень оверколл иметь три цели, по крайней мере два из которых должны быть выполнены, чтобы оправдать перебивки:

  1. Показывая значения
  2. Направляя обороны (т. е. показывает хороший костюм вы хотите, чтобы партнер вести)
  3. Упреждая оппонентов

Так, например, я счастливее распространенная ошибка 1С за 1С с худшей рукой, чем за 1ч.

2-уровень оверколл сложнее. Это гораздо проще для противников, чтобы оштрафовать тебя на 2 уровня, и это более трудным для вашей стороны, чтобы сделать игру-partscore решение, когда у вас есть масса высокие карты, потому что есть меньше торгах номер.

Одно правило я слышал, что как минимум нож с формой 5332 является недостаточным для 2-за-1 раз, но много десяти-подсчитывает с хорошей 6-карточной масти достаточно. И это кажется разумным, чтобы растянуть немного, чтобы ставка 2С по 1Д, но не слишком далеко. Как мой друг любит говорить, 2-уровня оверколл серьезный бизнес.

+430
eggy 12 дек. 2012 г., 18:13:55

Вы можете выиграть, если вы не осторожны с триггерами. Помню, когда несколько способностей активировать в то же время, вы можете выбрать, в каком порядке положить их в стек. Ключевым моментом здесь является принести в жертву существ в ответ на мрачный гаруспик курок так, что он никогда не решает.

В частности, после митинга предки решает, вы можете выиграть, выполнив следующие действия:

  1. Жертва одна из мрачных гаруспик способность Nantuko шелуха по. Одним мрачным гаруспик способность, наряду со способностью Zulaport головорезу. Поставить возможность мрачной гаруспик на стек первым.
  2. Позвольте способности Zulaport головорез решить. Ваш оппонент находится на 2 жизни, и способность мрачной гаруспик уже находится в стеке.
  3. Жертвовать другими мрачными гаруспик. Способность Zulaport головорезу снова запускает.
  4. Разрешить возможность беспощадном решить. Ваш оппонент находится на 1 Жизнь, и способность мрачной гаруспик все еще находится в стеке.
  5. Жертва тени Nantuko. Способность Zulaport головорез срабатывает в третий раз.
  6. Позвольте способности Cutthraot решить. Ваш оппонент переходит на 0 жизни, и вы выиграете игру с возможностью гаруспик все еще находится в стеке.

Вы не можете выиграть, если Nantuko шелухи заменяется 3 Fleshbag мародеров. В той ситуации, когда митинг предки решает, у вас будет 3 срабатывающие способности от Fleshbag мародер на стек. Тогда вы можете ничего не делать, но пусть никто из них решить. Когда это произойдет, не важно, какое существо вы жертвуете, вы кладете в стек 1 Zulaport беспощадный курок и не менее 1 мрачные гаруспик курок. Это означает, что вам придется дать мрачная гаруспик способность решить до у вас есть возможность пожертвуйте другое существо.

+395
Jahangir Shaikh 6 июн. 2010 г., 7:26:15

Карты, что сразу всплывает на ум:

Chapel

Вот статья на dominionstrategy.com в котором объясняется, почему эта карта является лучшей в игре. Ни одна другая карта не позволяет сформировать свою колоду так быстро и рано, гарантируя, что вы получите полезный и мощный рисует, чтобы нарастить свою колоду.

Если вы посмотрите на лучшие проемов рейтинге связаны Дор Семира, вы увидите множество отверстий в верхней части списка, который включает часовню.

+395
Diesel1017 30 мар. 2014 г., 2:44:27

Друг нашел некоторые правила игры, которую он распечатал несколько лет назад и имел в коробку, что не игра. Страницы также просто распечатать на 'правила'. К сожалению, игра не имеет названия игры на нем (по нашим сведениям, по крайней мере). Я не хочу, чтобы типа все норм, но есть ссылки на катаклизм карты и грех карты. Эти правила также иметь ссылки на себя безымянный игрока, повреждены Героя, прохождение карты поиски и Мэннинг зданий.

Я надеюсь, что набрав конца правила игры поможет выявить его лучшие.

Игра заканчивается, когда одна из трех вещей не происходит:

1) Когда игроки собирают все 7 частей брони, и один из них имеет по крайней мере 30 очков силы. Этот игрок считается победителем. Если несколько игроков набрали более 30 может, игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.

2) когда последний, 14-й катаклизм играл, присутствующие поворачиваются играют до конца этапа перегруппировки. Если ни один из игроков получил в connditions указанных в 1), игра заканчивается поражением игроков и победа Unnames (и злых игроков, если вы используете расширенные правила)

3) игроки закрыли последний из порталов, игрок, внесший наибольший вклад в закрытие порталов (правления проводить большинство своих жетонов), объявляется победителем. В случае ничьей, побеждает игрок с наибольшим количеством очков может.

Надеюсь, этого достаточно для того, чтобы признать его, не вводя все правила!

+353
ffi 7 сент. 2012 г., 23:25:08

Самая популярная версия в англоязычном мире является Райдера-Уэйта карты Таро. Эти материалы были опубликованы в начале 20-го века.

Этот сайт имеет изобразительный ключ к Таро , который содержит ч/б изображения карт Таро (нажав открывает те качества сканы в цвете). Книги и образы предшествуют законы об авторском праве США.

Эти фотографии лучших высокого качества сканирования я нашел эти старые образы.

+351
Bob Aman 18 окт. 2011 г., 23:17:53

Эти руки являются патологическими для обеих сторон. Например, давайте рассмотрим пример одной выкройке вы описали:

Север
 С: AKQJT 
 Ч: -
 Д: AQT8
 С: KJ97

ЗАПАД ВОСТОК
С: 8642 Ы: 9753
Ч: 9753 Ч: 8642
Д: J9753 Д: -
С: - С: J9753

Южная
 С: - 
 Ч: AKQJT
 Д: KJ97
 С: AQT8

Хотя НС может сделать 7NT на любой привести, если они по ошибке в итоге в 7 крупных, вместо результата будет ничего делать чтобы на 8, в зависимости от ведущего. (Обратите внимание на крест ерша в несовершеннолетних, доступных для РЭБ, если основной козырь.) Обратите внимание, что многие пары НС, возможно, будет трудно достичь холодной Бескозырная гранд с пустотой в каждой руке.

Алмаз контракта на южной неприступная как Восток имеет бриллианты, с которой ерш, но на север поедет один на клуб на востоке. Что же касается договора-клуба.

Фактический результат на каждом столе будет очень сильно зависеть от опыта и систем, доступных для каждого партнерства.

(В)известный Миссисипи сердце руку - еще один пример патологически плохая распределения, казалось бы, очень сильное партнерство.

+298
Chris Boylan 26 мая 2016 г., 12:25:02

Играть в длинные настольной игры, у вас есть удовлетворение выносливость и перехитрить ваших оппонентов. Это борьба и победа-это слава.

Когда вы играете что-то вроде покера или Уно вы играете несколько игр снова и снова.

Когда я играю с друзьями мы играем с точками или с фишки для покера и вознаграждения или наказания победителю или проигравшему.

Мы стараемся избегать азартных игр в покер, но в результате люди все-менее чем через 10 руки.

У вас есть какие-либо предложения, как оживить игры, как Уно и покер, чтобы сделать их интересными не привели к азартным играм?

+297
Gichuhi Haron 3 янв. 2015 г., 3:53:14

Иногда мы просто "вызов времени". Когда настанет время, игра будет завершена, что в свою очередь мы, и игрок с наибольшим количеством ВПС выиграет. Не самая лучшая система, но это работает для нас. Иногда мы закончить до времени вызова.

Мы обсудили возможность использования таймера игры (похожие на шахматные таймеры - наш куб, который может до шести игроков). Система, которая вознаграждает игроков быстрее и штрафует медленным с VPS. Таймеры активны только в то время, когда игроки будут "думать" - не в кости прокатки сражений. Мы только говорили об этом. еще не пробовал. Очевидно, не очень хорошая идея для тех, кто являются новичками в игре.

Мы также обычно используют предустановленных дизайнов. Позиций и рас назначаются случайным образом.

+204
user2917630 11 февр. 2015 г., 2:59:03

Долгое время назад я играл в кроватке с другом, а его доска детская кровать (может быть я выдумываю, но я почти уверен) был тенистый в 118, 119 и 120-пойнт. Это три точки зоны до "Я выиграл!" дырка специальная зона, в пределах которой вы уже не разрешалось колышек "перейти" точку. Вы могли бы Пег идти в зону, но как только вы были там, вы должны были получить свои выигранные очки от какой-то (любой!) другого источника.

Я не видел упоминания об этой 'запретной зоны' в правила, так это просто общий вариант? Или я умудрилась засунуть ногу тянет кто-то, кто подведенные тени на их борту?

+30
thrig 6 нояб. 2018 г., 15:54:51

Они не смогут забрать карты, которые они могут добавить к существующему сливаются, если есть несколько карт в прикупе.

Правила

У игрока только одна карта осталась в их руки, могут не взять стопку сброса, если есть только одна карта в нем.

Также они не могут отбросить последнюю карту, если у них нет карт на столе

Игрок выходит когда они избавиться от последней карты в руки, выбросить или сплавить его, при условии, что их сторона выложенные хотя бы одну канасту или они завершают канаста то время как выходящий. Невыполнение этого требования игрок должен держать по крайней мере одну карту в своей руке. Когда игрок выходит, концы рук и результаты с обеих сторон забили.

+28
Codeswitcher 4 мая 2013 г., 2:16:43

Показать вопросы с тегом