Означает "чай" карты применяются к набору карт от одного игрока?

Если у Криса есть "чай" и большой набор 2 "Темаки," 2 "эдамаме" и 2 "пудинг" карты, он забить только 2 очка, за "чай" или 6 очков?

+658
Jonathan Park 27 апр. 2010 г., 4:36:23
20 ответов

Да,

Это работает, это явно вызвал из глубинки правила для трейдера-карты (стр. 11)

Например, вы можете купить пашню, треш карту с руки и получить один стоить больше 2, то использовать трейдеру получить серебро, а не сельхозугодья.

+964
Ian Webster 03 февр. '09 в 4:24

После некоторого копания кажется, что игра вы ищете "замок лабиринта" если вы поиск в Google кажется, как же вы описали не может быть вариантов. Надеюсь, что это то, что вы ищете!

Вот это оригинальный форуме я нашел его.

И вот картина, которую я нашел:
enter image description here

+947
therisalittle 30 дек. 2018 г., 12:57:31

Они не разворачиваются как обычно в следующего шага разворота.

Причина в том, что после того, как способность срабатывает (хотя Vorinclex была жива) он пошел в стеке как эффект замещения для следующего шага разворота.

Когда Vorinclex умер, его не отменить этот эффект.

Любые земли летку после Vorinclex умер бы развернуть в следующий этап разворота.

Если вместо Vorinclex сказал что-то вроде "А Vorinclex в игре земли не развернется как обычно", то смерть могла бы изменить ситуацию.

+906
Thanawat Piesuk 2 апр. 2015 г., 17:39:33

Да. По сути, в качестве примера, это как мой Сеони увеличивает ее урон с нее огненными шарами. Я сначала сбросить карту, чтобы спровоцировать власть.

Тогда я могу сделать все следующие...

  • Раскрыть мудреца журнал, товар, чтобы добавить 1d4, если я в бою против прихвостень или злодей.
  • Пополнить помощник, союзник, чтобы добавить еще один 1d4 для проверки, так как он использует мои тайные умереть.
  • Сбросьте благословение богов , чтобы добавить еще один Чародейский умереть.

Это делает ее невероятно мощным, но если я продолжаю делать это, я буду сжигать по картам... и Сеони палубы размер достаточно мал, так как он.

+871
Chris Matheson 18 мар. 2012 г., 10:55:21

Я понимаю, что там должно быть большое разнообразие уровней власти в волшебстве: сбор. Даже плохие карты увидите играть в ограниченные форматы, некоторые, потому что они заполняют определенную нишу (летающие удаления, жира, бесцветные флаер, обеспечивая встречное определенных колод), и другим, потому что эти колоды не могу позволить себе быть слишком придирчивыми. Однако, некоторые карты просто непростительно ужасно. Я говорю о картах, которые вы хотели работать только в запечатанных если у вас совершенно нет других вариантов:

Безмозглые нуль: черный 2/2 на 3 с большим минусом

Оборонительную позицию: буквально ничего не делает взамен вы получаете карточки минус

Мерфолк из глубин: до сих пор бы плохо, если бы это только стоило 5...

Архангел света: 8 Мана просто, чтобы получить немного жизни и поставить дешевые карты обратно в колоду. И это раритетные....

Есть еще много примеров, но я думаю, что эти лучше всего иллюстрируют мое дело. Очевидно, я предпочел бы иметь эти карты в игре, чем не иметь их вообще, но я чувствую, что волшебники побережья мог бы сделать магию более приятные игры, просто сохраняя аромат и делает все эти карты чуть-чуть лучше...пока они не. Почему?

+811
John Bensin 25 февр. 2016 г., 19:23:10

Да, у них есть болезнь вызова. Каждое существо испытывает болезнь вызова, без исключения, если что-то говорит, что не, например, поспешность. Сама Элспет не испытывает болезнь вызова, потому что она не тварь - она Planeswalker-а.

Пример Мироходца, которая ставит существа, которые не имеют ускорение, см. Xenagos, гуляка.

Болезнь вызова исходит из правила 302.6:

302.6. Активированный способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо находится под его регуляторы постоянного контроля с его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под его регуляторы постоянного контроля с его последнего хода. Это правило неформально называют "болезнью вызова" правило.

Короче: болезнь вызова означает, что существо не может атаковать или активировать способности с краном или символом разворота в стоимости, пока они находились под вашим контролем с вашего шага разворота.

Если перманент на поле боя превратился в существо — например, вы превратите свой преображающаяся пещера — она внезапно начнет быть затронуты болезнью вызова, если вы не контролировали, что постоянные с начала вашего хода. По этой причине, альтернативный способ описать это, что все имеет болезнь вызова, но это только влияет на вещи, если они твари.

Существ, пострадавших от призыва по болезни может еще быть использован другими вещами, хотя. Вы можете отдать набожного вызова, например, и коснитесь существо, которое ты только что вызвал.

+758
Michael De Keyser 2 янв. 2017 г., 18:40:27

Как это работает

  1. Он постукивает вампиров и цели ваши жирные.
  2. В ответ вы высылаете жирных и ему возвращаются.
  3. Его способности, но потому, что его цель больше не находится в игре (это отдельный экземпляр) она сходит на нет.

Так что вы можете использовать эту способность, как отписка.

+698
Hetfield 1 дек. 2016 г., 17:30:06

В карточной игре переворот, предположим, что игрок 1 заявляет, что они являются капитан и берет 2 монеты из 2-го игрока. Тогда, если игрок 2 игрока проблемы 1 они рискуют потерять 1 карту. Но если вместо этого они блокируют плеер 1, утверждая, что посол, то они все равно рискуют потерять только 1 карта. Это правильно? Если так, какая разница?

+687
FAISAL 3 апр. 2015 г., 3:13:31

Ну первое, что приходит на ум, чтобы играть несколько игр, таких, что каждому игроку в каждой команде прогнозируемое количество раз

например, скажем, у вас есть 9 человек(один из которых является информатором) и 3 мафии. вы хотели играть в игру 12 раз, так что каждый игрок является информатором раз, и Мафию 3 раза.

Вы, вероятно, захотите иметь несколько игр происходит в то же время, и изолированы от друг друга, и люди постоянно переключать группы. Таким образом, это будет намного тяжелее для людей, чтобы догадаться, роль всех остальных.


Другой способ сделать это было бы случайным. в начале каждой игры, вам случайно назначить игроков на роли, и вы по-прежнему играть несколько вариантов игры.

Этот способ может быть немного больше повезло, но чем больше вы это повторяете, тем больше реальных игроков лучше будет подняться на вершину очки.

Вы также можете минимизировать фактор везения немного, балансируя на такие роли, что роли не имеет преимущества над другой. Если мафия стремится выигрывать чаще, чем можно снизить баллы, которые они получают, когда они победят. и т. д. вы можете также назначить пунктов основываясь на том, как они победят/сколько людей осталось в живых.

+662
Jalfie 14 окт. 2012 г., 8:20:24

При условии, что у вас отрицательный парный, иногда называемый "Спутник" в парном разряде, в вашем арсенале соглашений, тогда партнер показывает 5 или больше пик. С только четыре пики партнер будет вместо двойной.

Аргумент может быть представлен, что партнер идет в С только 4 хорошие пики как вести направляя позвонить, но нет повода для этого. Во-первых, партнер, шансы на открытие привести, если противники выигрывают; и второй дубль тоже показал бы держал лопату. Следовательно, этот аргумент не выдерживает критики на этот аукцион.

Если вы не играете отрицательных двойников , то партнер должен либо пять пик и хотя бы минимум отвечать силы (обычно 5+ HCP в стандартных системах), либо четыре пики и рука стоит как минимум две свободные ставки, как правило, 9+ ГПУ или Поэтому в стандартных системах).

Причина главным образом заключается в том, что с сильной рукой партнер должен дать понять, что скорее всего вашей стороне владеет аукционе, и может конкурировать, возможно, на 2 - или 3 уровня. Вы можете определить после следующего вызова партнера, если он может иметь только 4 пики, с дополнительные очки. Изначально предположим, партнер показывает только 4 пики в этом случае, хотя это приемлемо, чтобы сделать один рейз до 2 только с тремя-карта поддержки, если у вас минимальные.

+660
Louis 18 нояб. 2014 г., 10:16:38

Есть популярный Эрудит вариантов:

  • позволяет играть дважды двойной/тройной счет, как только вертикально и как только горизонтально?

  • не позволю тебе играть два раза двойные/тройные баллы письмо?

Это, как я всегда играл, так он меня удивил, чтобы узнать, что официальный Эрудит правила не разрешают использование двойной/тройной счет дважды.

Возможно, это была правда в старой версии Эрудит (я начал играя в 70-е годы).

+552
guest2050 21 мая 2014 г., 13:28:05

Никогда. (Примечание: многие дополнения были выпущены, так как я впервые написал этот ответ, есть больше исключений, чем я перечислил здесь, но общие принципы применимы.)

Ну, почти никогда. Если вы должны спросить, ответ будет "никогда". Не покупайте медь если у вас есть конкретные стратегии, которые сделают его стоящим. Некоторые новые игроки имеют сильное желание использовать все свои покупает, или по крайней мере купить что-то на каждом шагу, но покупать ничего лучше, чем покупка меди почти всегда.

ОП упоминает, за исключением садов в вопрос; другие карты, которые можно эффективно использовать с медью включают в себя жлобов и добытчик. Если ваша задача купит не слишком дорого (скажем, $5 или меньше), то копы могут помочь вам достичь $5 последовательно; это относится и к герцогу/герцогства, сады, добытых нечестным путем и т. д. Однако, если вы надеетесь купить карты стоимостью 6 $или больше, Омедняет больно.

Новые игроки иногда делают ошибку, думая, что больше денег лучше, поэтому они покупают медь с остатками купить. Это плохо. Деньги в ваш типичный силы-это главное, а не деньги в свою колоду. С 5 карт в вашей руке, при добавлении копейками будет снизить вашу покупательную способность, если ваша колода очень раздутый (возможно с проклятиями/руины). Новые игроки быстро научились ненавидеть горсть медяков, когда они хотят купить провинции и перестать делать эту ошибку.

Только подумайте, когда вы берете карту, вы думаете , пожалуйста, пожалуйста, пусть это будет медь? Если так, то, возможно, вам следует покупать медь. Если вы предпочитаете медь в то, что вы обычно сделать, идти вперед покупайте медь. Чаще всего, вы надеетесь на что-то лучше, чем медь и вы не разочарованы, если вы рисуете медь - это ваша реплика, чтобы не купить медь.

Есть карты, которые делают котлы лучше, но игроки с некоторым опытом часто переоценивают свои силы. Примеры включают ростовщика, Медник, епископ, шахты.

  • Ростовщик может быть большая карта. Некоторые игроки будут думать, что это отличная карта из-за $3, но реальная стоимость ростовщик является уничтожением меди. Он сияет в отсутствие более эффективных мусорщики , что она очищает свою колоду из меди. С ростовщиком действие терминала, покупая несколько ростовщиков, а затем купить котлы кормить их не жизнеспособная стратегия сама по себе. Он требует 2 карты и действие для создания 3$; с два серебра вместо денег кредитор + медь дополнительно $1 и дополнительное действие. Даже серебро + ростовщика без меди может быть лучше, чем медь + заимодавцем, если у тебя есть другая карточка стоит играть. Спайс купец и скупой похожи.

  • Медник - есть колоды, в которой Медник может работать очень хорошо (@BlairHippo воспитывает аптекарь/Медник), но это занимает больше, чем просто Медник. Вам нужно много карт рисовать, чтобы сделать двигатель из меди, но карточный дро помогает почти все, поэтому здесь, как правило, лучшие стратегии на доске.

  • Епископ может превратить медь в ВП, и это здорово. Но все обходится 2 $или больше, получает больше ВП. С дополнительной покупает, вы бы лучше недвижимость, чем покупать медяков, чтобы накормить слона.

  • Мой как кредитор деньги в то, что делает мое доброе дело заключается в том, что он избавляется от дурного сокровища, заменяя его лучше сокровищ. Если вы покупаете больше дурного сокровища, чтобы накормить мину, ты упускаешь суть.

Темы выше представлены некоторые карты позволяют хлам медь для какой-нибудь бонус. Главная ценность в их использовании является уничтожением меди. Если вы покупаете больше меди, вы не свинтил эту работу.

  • Считая дом/путешествия ярмарка - это эффективная стратегия, которая является медно-ориентированной.

Конечно, если у вас есть куча активированных городов (много действий и карт) и несколько жлобов (много покупает, вознаграждение за покупки), идти вперед и купить некоторые пятаки, и бросить в некоторых ростовщиков/Медников/купцов тоже! Но если у тебя есть хороший жлоб едет, вам не нужно мне сказать вам, что вы не должны обычно покупаете медь.

+535
rizalman 20 апр. 2016 г., 0:21:01

Очень хороший набор лазерной резки акрила плитки стоит около $100 ("как сильно ты любишь поселенцы Катан?")

+494
user43205 31 мая 2011 г., 22:14:58

Если у меня два разных Ulamogs, они оба будут на поле? Они оба разделяют Уламога как часть их имени, но все их имена различны.

Both Ulamogs.

Один Уламог, неутолимый голод, а другой - Уламог, бесконечный круговорот. Делает легенда, правила перевозить через таких случаев, или это только применяется, если у меня было два один из них на поле?

+488
user71912 1 сент. 2016 г., 15:12:19

Название сбивает с толку, я знаю. Вот сценарий: я жертвую два существа с шепотом, Liturgist кровью, тогда я могу в ответ на эти существа становятся жертвами жертву, пожертвовать одним из тех же существ, используя смотритель ада и способности все правильно решить? Я думаю, я мог бы за возможность прошептать уже на стек, когда я активировать завхоза адская, но я не уверена.

+386
h0cked 17 апр. 2018 г., 16:43:14
В госу игроки стараются набирать армию из гоблинов, состоящая из солдат, героев, магов и других классов, затем поверните его в бой против других игроков. Пять кланов гоблины представлены в игре картами, с гоблинами в одном из трех уровней. Чтобы набрать высокий уровень гоблинов нужна нижняя гоблины уровне того же клана. Игроки, как правило, специализируются в которые они набирают в свои ряды, так как гоблины из того же клана обладают аналогичными способностями.
+301
user37688 30 сент. 2011 г., 6:24:33

Используйте 5 карт (если вы хотите выполнить действие каждые 5 ходов). Каждый поворот текущей игру выбирает карту и кладет ее под низ. Если эта карта показывает Brazening, чем выполнять соответствующие действия.

Минусы:

  • Вы должны иметь несколько пустых карточек, чтобы получить 5 карт.

Плюсы:

  • Трудно забыть, потому что каждый ход игрок должен взять верхнюю карту таким образом они получают часть поворота.
  • При необходимости дополнительные действия позже вы можете писать на одном из пустых карт (или Brazening карты) новое действие.
  • Вы можете легко изменить правила, добавляя/удаляя другую карту (т. е. разные расписания времени для события).
  • Вы можете легко перемешивать различные мероприятия, если это необходимо.
+274
davidawad 16 авг. 2019 г., 8:15:21

Да, вы не только должны показать все пять карт, вы должны показать, какие из них вы выбрали.

Никакие действия в тайне; все игроки должны быть осведомлены обо всех предпринятых действиях и что они влияют. А так как карты будут раскрыты, когда вы выбираете их, они получают, чтобы знать не только какие карты вы выбрали, но это имя.

701.14 а раскрыть карты, показать эту карту всем игрокам в течение короткого времени. Если эффект вызывает карты раскрыты, осталось выявлено столько, сколько необходимо, чтобы завершить частей эффект, что карта имеет отношение к. Если стоимость разыгрывания заклинания или активации способности, включает раскрывая карты, карта остается открытой, с момента разрешения заклинания или способности, будет объявлено до тех пор, пока она покинет стек.

(Выделено мной)

+118
Robert Karl 1 июл. 2014 г., 3:59:13

Да, так как номера могут состоять из нескольких листов карты, вы бы отродясь каждый монстр в этой мульти-плитка комнаты.

Некоторые наложения плитки, как коридоры, можно объединить несколько листов карты в единое помещение.

Каждая карта сценария разбивается на отдельные комнаты с помощью наложения двери плитка. Номер может содержать более одного листа карты , если эти плитки соединены других верхний слой плитки. (Стр. 13, Gloomhaven Правил)

Таким образом, когда после установки сценария:

Монстры в стартовой комнате помещаются в начале сценария. (Стр. 13, Gloomhaven Правил)

Или когда открывая новую комнату, когда открылась дверь:

Сразу же место наложения плитки, монстры, и деньги маркеры, как указано в сценарии описание показали номер. (Стр. 14, Gloomhaven Правил)

Вы это сделаете не важно, сколько плитки, что номер состоит из.

Это ОК, чтобы запустить из конкретного существа, стоящего. Вы просто не наплодить еще одно такое существо.

+113
clsung 19 мая 2018 г., 18:21:52

Нет, если командиры будут перемещены в командной зоны, они не учитываются как умирает

Командующий правила на самом деле вызвать этот сценарий явно в игру:

  1. Если командир будет поместить в библиотеку, рука, кладбище или изгнание из любой точки мира, его владелец может выбрать, чтобы переместить его в командную зону вместо этого.

    • Это эффект замещения. Он применяется последним и может применяться несколько раз на мероприятие.
    • Существо не идет в изначальной зоне назначения и не вызовет способности, срабатывающие на основе туда (например, "умирает" триггеры).

Правила фон за этого

Я собираюсь углубиться в это, в случае, если ваша группа нуждается в более убедительных, чем командир правила сами. Они могут также хотеть знать, как это работает для ситуаций вне командиром.

1. Эффект замены означает оригинальную вещь никогда не случалось.

Соответствующее правило с заменой эффекты всеобъемлющие правила это:

614.6 если событие заменены, этого никогда не случится. Возникает измененное событие, которое, в свою очередь, может вызвать способности. Обратите внимание, что изменен событий может содержать инструкции, которые могут не осуществляться, в этом случае невозможно инструкция просто игнорируется.

Это означает такой эффект:

701.6 в том, чтобы уничтожить постоянную, перенести его с поля боя к своему хозяину кладбища.

... заменяется на это:

Двигаться {командир} с поля боя в командной зоны своего владельца.

... и в первой версии не было.

2. Умирание означает переход от поля боя на кладбище.

Это очень конкретно прописано:

700.4 термин умрет значит “попадает на кладбище с поля боя”.

Это значит, что в любое время что-нибудь делает, что движения, это все равно как умирать, так ущерба и уничтожение карты оба означает, что она умерла. Если это не выполнить точное движение, он не умер.

Ваша группа может подумать, что смертельных повреждений или чего-то всегда означает смерть, но на самом деле это означает, что государственные проверки происходит в настоящее время:

704.5 г если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

Так, смертельные повреждения → уничтожить его → переместить его с поля боя на кладбище → он считается "умершим", если вы переместили ее вместо своей командной зоне.

+112
Muhammad Rehan Saeed 10 сент. 2010 г., 19:29:01

Показать вопросы с тегом