Оптимальным (Или Просто Эффективной) Стратегии Для Сопротивления?

Я играл сопротивление впервые вчера вечером, и это было очень весело, но к консенсусу за столом, что сопротивление может только бить шпионов учитывая здоровой дозой удачи. Я играл член сопротивления как раз, и завоевала одну и проиграть одну игру. Но даже после двух игр у меня нет идей, как действовать эффективным образом обязан раскрыть шпионов и приводить к вероятной победы сопротивления.

Возьмите первый тур первая игра: как лидер Сопротивления для круга я понятия не имел, кто был верный, поэтому я выбрал двух игроков, в случайном порядке, чтобы пойти на миссию. Преобладающее мнение было то, что первая миссия всегда удается, потому что никакой шпион никогда не прикасаются к своим силы, что раньше. Как таковой, я не вижу способ получить какую-нибудь полезную информацию из миссии. Я что-то пропустила?

Чтобы держать этот вопрос слишком общего характера: давайте рассмотрим ситуацию, я оказалась в последнюю ночь. Семь игроков, с четырьмя членами сопротивления и трех шпионов. Если предположить, что все игроки действуют рационально и шпионов не слишком окольными о представлении себя как верный сопротивления людей, какой стратегии сопротивления принять или какие знаки они могут высматривать от своих подопечных, чтобы дать им реальный шанс на победу?

+573
iTepo 24 нояб. 2012 г., 10:52:56
27 ответов

Нет, Терминус не может быть воспроизведен здесь

Как вы уже подозреваете, что Терминус-это новый объект в конце последовательности игр, которые вы описали. Он по-прежнему в руках playerB где триггер чуда было бы ожидать, но это новый объект, независимо от того, что он изменил зон.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. [..]

Полные правила для чудо также упомянуть, что происходит, когда Terminus в этом случае оставляет руку:

702.93 чудо-это статическая способность, связаны с срабатывающая способность (см. правило 603.11). “Чудо [стоимость]” означает: “вы можете показать эту карту из вашей руки, как вы рисуете его, если это первая карта, которую вы взяли в этом ходу. Когда вы показываете эту карту таким образом, вы можете разыграть ее, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости”.

702.93 B если игрок выбирает, чтобы показать карту, используя ее чудо способности, они играют с этой картой показали, пока эта карта покидает свои силы, что способности или возможности, которые в противном случае не покинет стек.

+982
NoCarrier 03 февр. '09 в 4:24

Кразис гидроидные уже играл в некоторых вариантах относительно популярных пустыне мелиоративных палубе. Будучи в состоянии создать большое существо, обрести какую-то жизнь, рисовать карты , а затем сразу же получит доступ к картам, благодаря вашей свежей маны - это действительно мощный эффект.

Ваша главная проблема с этим комбо-это просто включение Вивьен, у кого нет много, чтобы сделать в колоде не очень много non-вспышки существ. Вы оказываетесь в своего рода уловка-22 вот; основные цели Вивьен должны копать для существ и дать им Flash, поэтому она хорошо работает в колоду с высокой плотностью существ без вспышки.

К сожалению, на ничьи, в котором ты не рисуешь или не может защитить Вивьен, ваша рекламация не очень хорошо соотносилось с non-вспышки существ. Аналогично, Вивьен теряет значение, если большая часть вашего существа уже есть Flash. Если есть более дешевые и более гибкие способы, чтобы дать созданий Flash в формат, который может быть стоит посмотреть!

+953
user20803 5 апр. 2018 г., 1:07:45

Вассал был сделан именно для этого: это игровой движок/сайт, где можно строить игры, а затем играть в игры, которые вы построили онлайн. Существует большое разнообразие существующих играх уже причине для вассальных, но Маггинс не является одним из них.

Это не будет простая: тебе нужно научиться программировать игру, используя редактор вассала. Это требует времени и усилий, но вы будете иметь возможность повторно создать свои семейные игры Маггинс, правила внутреннего распорядка и все. После того как вы создали игру (сайт называет это "модуль"), вассал пройдет игра, так что ваша семья может присоединиться; вам не нужно беспокоиться о деталях создания сайта самостоятельно. Вассал-это бесплатно, хотя сайт ценит пожертвования, чтобы сохранить это работает.

+881
BobbyJ 16 июл. 2015 г., 1:46:48

Может ли быть более чем четырех активных угроз одновременно в игре?

Есть ровно четыре проблем-образными пазами на боковой стороне платы, с которой местом опасным карт. Там также может быть до четырех игроков/персонажей, и количество угроз в игре подразумевается, чтобы быть равным количеству игроков. Однако, я не могу нигде найти где в правилах указано, что количество активных угроз не ограничивается этими четырьмя пробелами; это было просто очень необычно дизайн правление было ровно четыре из них совершенно сознательно-образный вырезы если бы была такая распространенная ситуация, в которой они будут переполнения.

Правила для добавления новых угроз являются:

В начале каждого раунда, покажет количество угрозы плитки из вершины стека равным количеству игроков (например, в 3-х игроков, выявить 3 опасный плитки), то эти угрозы плитки лицевой стороной вверх рядом с клеточной доске.

Это значит, что если вы играете на 4-х игроков и не понятно все угрозы, в свою очередь, неубранные задерживаются вокруг и появляются четыре дополнительных угроз, превышающих места на борту? Или вы заполняете до четырех, чтобы не превысить очень отлично проработанная карта пространства?

+830
Adam Hurwitz 13 дек. 2017 г., 6:11:26

Кроме упомянутых выше, существуют также травы слона, который в отличие от остальных имеет кумулятивный содержание (что делает его труднее держать вокруг), но которая торгует тем, что для калькуляции всего Г, Что делает его идеальным для Карта Чародейка колод в легаси.

+827
BrokenCodex 28 дек. 2012 г., 23:05:23

Объявления твари, как блокиратор отличается от злоумышленника был заблокирован. Объявления Blocker требует соблюдения требований и ограничений для блокирования (например, только блокирует летающих существ с полетом или захватом существо). Был заблокирован означает, что вы наносите урон блокирующее существо(с), а не защищающийся игрок (или с пробивным ударом, наносят ущерб адреноблокаторы в первую очередь). В то время как первое является нормальным средством достижения последнего, это не единственный способ сделать это.

Возможно даже, чтобы злоумышленник блокируются без каких-либо блокирующее существо в бытие. См., например: занавес света, ослепительной красоты, и туман патч. Эти карты вызывает существо, чтобы стать заблокирован, но нет твари карту или фишку существа на самом деле делает блокировку. (Это функционально аналогична быть заблокирован существом 0/0. Злоумышленник не собирается предпринимать никаких боевых повреждений, и злоумышленник с втоптать по-прежнему сможете отправлять все свои повреждения через.)

+798
Stefano Angieri 18 янв. 2012 г., 16:40:28
Коллекционная карточная игра на основе франшизы "Стар Трек" впервые опубликована в 1994 году расшифровать, Инк. Второй (только частично совместимый) издание было опубликовано в 2002 году.
+734
gunner bierwerth 5 авг. 2019 г., 9:42:01

Проще всего это сделать мысленно посчитать. То есть, "если я играю и мой оппонент играет то, сколько вольностей себе каждой стороны есть?"

Некоторые из более сложных пьес, как долго дзесэки последовательностей являются лучшими для полного понимания.

+665
Mujtaba Ali 24 февр. 2011 г., 0:02:01

3-4 часа-это хорошо. 8 это слишком долго!

Не видя игры трудно сказать с точностью, где ваше время тратится неэффективно, но у меня есть пару предложений.

Эффективно установка

Установка может быть сделано в течение 5-10 минут, но может легко затянуться на полчаса.

Настройка-это работа для нескольких человек. Наиболее опытный человек должны раздавать такие задачи, как:

  • Перетасуйте колоду Мифос
  • Получать маркеры подсказки на все пространство этого красного алмаза на это
  • Раздавать карточки персонажей к каждому, выяснить, что фиксированные элементы нужны и искать их.
  • и т. д.

Играть Кооперативно

Моя группа получили гораздо более эффективным, когда мы начали разговаривать, прежде чем мы переехали. Простой 30-секундный обсуждение того, что планы каждого игрока, например, может в конечном итоге экономит много времени. Например: я обнаружил, что большой палатках произошло, когда 2-й игрок на ходу достал ключ, жетоны я и добивалась. С краткой беседы, такого рода конфликта могут быть вырабатываемыми.

Это также позволяет возможность для кого-то упомянуть, что они на самом деле не можете сделать много, если кто-то еще убивает, что докучливый темно-молодой тусуется на улицах.

Содержание, а также встреч (Аркхема или других планетах), как правило, может быть сделано одновременно. Однако моя группа предпочитает, чтобы все сталкиваемся карты будет читать вслух, поэтому вся группа может наслаждаться ими. Шарканье и рисунок делается загодя, так что не очень бы ожидая.

Задание 1 - Закрытия Ворот

Ужас Аркхема - это отличная игра, капая в стиле. Это большое удовольствие, чтобы иметь столкновения, убивать монстров и собирать множество предметов и заклинаний.

Игра играет намного быстрее, если вы будете закрывать ворота, как задание 1. С 5 игроков несколько человек должно быть поручено собирать улики и улетела как можно быстрее для первой пары ворот.

Травмы и безумия

В Данвич ужасов расширении добавлено травмы и безумия карт. Эти карты существенно изменить то, что происходит, когда следователь теряет все ее вменяемости или выносливость.

Под оригинальными правилами потерять все свои вменяемости или выносливость вызывает

  • потеря половины ваших вещей
  • потеря половины ваши подсказки, маркеры
  • сброс вменяемости или выносливость на 1

С травмой и правила безумия

  • Без потери элементов
  • Без потери подсказку маркеры
  • сброс вменяемости/выносливость до максимума
  • Получить травму или безумие карту

В любом случае вы двигаетесь в больницу Святого Марии или Аркхем по мере необходимости.

Ли вы собственный ужас Данвич, я бы посоветовала вам использовать эти правила. Оригинальные правила слишком жесткие и потенциально стоить игроку много получается, чтобы вернуть потерянные вещи/ключи/выносливость/вменяемости и результаты в более медленную игру, пока игрок восстанавливается.

Если у вас нет карты, просто игнорируйте их. Или выбрать пару, что звук остыть в Аркхэм хоррор Вики и сделать свой собственный график и бросьте кубик, чтобы получить результат.

Великий старый равна Игра окончена

Если игра работает долго, мы заявляем, что мы потеряли, если старый не объявится. В первой редакции игры (конец 80-х) это было правилом. Полет фантазии отрегулировать его, когда они переделали игру.

Это может зависеть также от ГОО. Некоторые из них, особенно в базовой комплектации, для долгих боев. Они не убивают ни следователи очень быстро или имеют благопристойность, чтобы быстро умирают сами.

Вы можете легко бросить все это и остаться верным в Chthulu Мифос, признав, что мир потерян, когда слизь появляется.

Примечание - Если вы выполните задание 1(отмечено выше), вы будете видеть намного меньше Великих Древних!

+609
anastasialaptiy 30 нояб. 2016 г., 12:55:16

Во время моего оппонента, он играет окурить протирать доску. Я отвечаю отбить отвратительный. Все наши существа умирают, или вообще никто не умирает?

Фумигации:

Уничтожить всех существ. Вы получаете 1 Жизнь за каждое существо уничтожено таким образом.

Отразить отвратительные:

Предотвратите все повреждения, которые будут нанесены в этот ход не-человеческих источников.

+597
jynal 14 апр. 2014 г., 10:44:50

Если мой оппонент играет убить! Уничтожить! на мой кальдеры сухой, могу ли я активировать свою способность превратить его черный?

+531
geoffharcourt 22 нояб. 2017 г., 7:56:26

Внезапный распад, локсодон-сокрушитель и другие возвращение в Равнику карт есть способность, которая читает '{название карты} не может быть counterd заклинаниями или способностями'. Это значит, что она не является легальной целью для контр заклинание?

это правило:

Способность 112.6 Ф объекта, которая заявляет, что не может быть отменено или не может быть отменено заклинаниями и способностями функций в стеке.

Просто в Штатах эти способности, функции в стеке, он не упоминает о придании заклинание с защитой от заклинаний.

Так они могут быть направлены на встречные заклинания?

+517
Regineiza 18 мая 2010 г., 10:36:12

Часть "горит" правила, что ваш вопрос касается не изменяли. Правило, цитируется на странице вы связаны, 608.2 B, в котором в частности говорится:

Если все его цели, для каждого экземпляра слова "цель", сейчас незаконно, заклинание или способность не решить.

В примере вы дали, одна из целей-это еще и законно, так что заклинание все-таки решает.

Часть правило, что в последнее время изменилось то, что он говорил, что заклинание будет "противодействовать", но теперь он говорит, что заклинание "не решает".

+453
Denis Sarrazin 9 апр. 2014 г., 17:27:24

Вы могли бы нарисовать 2D массив 2Д доски, как это:

▢▢▢ ▢▢▢ ▢б▢
ААА ▢▢▢ ▢▢▢
▢▢▢ ▢▢▢ ▢▢▢

▢▢▢ ▢▢▢ ▢▢▢
▢▢▢ ▢б▢ ▢▢▢
▢▢▢ ▢▢▢ ▢▢▢

с▢▢ ▢▢▢ ▢▢▢
▢▢▢ ▢с▢ ▢▢▢
▢▢ б ▢▢▢ ▢▢с

Вы, вероятно, хотите массив 4х4 4x4 доски, хотя я использовал 3С везде вместо того, чтобы сделать пример меньше. Пример показывает некоторые из многих выигрышных линий (а-с). Если непонятно, что считается выигрышной линии, давайте вернемся к 2D крестики-нолики и думать в терминах координат. Вы могли бы пометить нормального 2D совет такой:

(0,0) (1,0) (2,0)
(0,1) (1,1) (2,1)
(0,2) (1,2) (2,2)

Вы выигрываете, получая прямую линию 3. Прямая линия всегда будет одна, где каждая координата либо увеличивается на 1, уменьшается на 1, либо остается прежним. Так что вы можете выиграть с (2,0), (1,1), а (0,2), потому что первая координата уменьшается на 1, а второе увеличивается на 1.

Многомерные крестики-нолики работает точно так же! Так что в 4Д крестики-нолики мы будем использовать 4 координаты - в визуализации выше 2, в отношении которых доски и 2, где на этой доске. Тогда выигрышной линии следует тому же правилу, например, линия B выше (2,0,1,0), (1,1,1,1) и (0,2,1,2): первая координата (какой столбец из плит, вы находитесь на) постоянно уменьшается на 1, вторая координата (которое ряд досок) увеличивается на 1, третья (в каком столбце данного совета) остается прежним, а четвертый (в какой строке данного совета) увеличивается на 1.

+383
MKY 5 апр. 2011 г., 19:38:00

Почти в каждой игре, когда в правилах не указано иначе, можно с уверенностью предположить, что конструкторы предназначены для создания эффектов для обработки в стеке-как мода. М:тг кодифицированы в своих 6Е правил.

То есть эффект первого короля суд, чтобы забрать еще одну карту и играть в нее три раза. Каждый из этих трех пьес-это уникальное событие, как будто явился в руке еще две копии карты, чтобы пойти с двумя дополнительными действиями. Вы будете исполнять все эти три события до следующего, каждая из них с участием выбирая карту и играть на ней.

+372
user3709875 25 окт. 2010 г., 16:17:28

Если один бросает кремировать в ответ кому-то, бросая карточку на кладбище, кремировать не сможете целевые карты просто бросить. К тому времени карты на кладбище бросить, это уже не на кладбище, это на стек, где это не является допустимой целью для кремировать.

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. [...]

+343
Chao Xu 6 дек. 2013 г., 21:32:22

Есть несколько отдельных рулонов, которые не основаны на черта. Обычно, если нет никакого признака, чтобы проверить, он скажет вам, сколько кубиков использовать. Это включает в себя такие мероприятия, как бабка на телефон и номера, такие как Мистик лифта (оба 2 кубика, по памяти).

Одним из распространенных типа крен, что не использовать черта преследовать ролл, который вы выбросили после каждого предзнаменование карты. Как указано в общих правилах, аукнуться ролл всегда 6 кубиков, и успешно (не вызывает блуждающий) если результат хотя бы количество Омен карты до сих пор тянет. Так можно докатиться до 12 на 6 кубиков, есть 13 карт Омен (предзнаменование и номер плитки), чтобы гарантировать, что это место всегда будет со временем.

+295
Good Person 20 февр. 2018 г., 21:58:18

Я увидел следующий вопрос: обмен карт в пандемии

И теперь мне интересно, если следующие (в частности, Шаг 3) является юридическим перейти в пандемию?
1. Играть диспетчеру (можете провести действия для перемещения других пешек).
2. Использовать пару мои действия для перемещения пешек других игроков в том же городе.
3. Провести акцию, чтобы позволить им обмениваться картами.



Связанный вопрос этот отрывок из правил:

Передать карту от одного игрока к другому. Каждая карточка передается затраты на 1 действие. Обе свои пешки и пешка ваш товарищ должен быть в том же городе, и вы можете передавать карту города, что вы находитесь вместе.

Первое предложение говорит, что любой игрок может быть вовлечен в передачу, а второй делает его звук, как активный игрок должен быть вовлечен.

+262
samAntix 9 февр. 2016 г., 10:58:06

В одной рукой пасьянс, после отбрасывания карты правила гласят: "Если есть ранее сделанные карты в руки, переставлять руку так, что четыре карты видны."

Что это значит?

+226
Chris Adams 16 сент. 2011 г., 2:43:07

Я утверждаю меди до серебра до серебра, золота. Медь к серебру торговля удваивает значение этой карты, в то время как серебро с золотом только на 50%.

+221
Interitus 11 апр. 2012 г., 0:01:52

У меня есть фрезерный колоду, которая использует Фенакс, Бог Обмана. Одна из его способностей:

Существа под вашим контролем имеют способность "{t}: целевой игрок кладет X верхних карт своей библиотеки на свое кладбище, где X-это существа."

Поскольку эта способность будет влиять на все мои существа, не Фенакс нужно играть на поле или же он мог остаться в командной зоне и я по-прежнему использовать эту способность в своих созданиях?

+169
Emil Tinebo 27 нояб. 2015 г., 7:04:49

В общем, вы должны предупредить, когда ваша ставка не соответствует ожиданиям людей на событие/столом вы играете.

Различные организации и клубы иметь более конкретные предложения и условия, которые вы должны сообщить об. Некоторые предложения, которые не требуют предупреждения.

+146
Dinoboff 28 сент. 2016 г., 10:03:47

Я играю много игр на моем телефоне Android и любят следить за статистикой.

Учитывая, что пасьянс версия позволяет бесконечно перезапустить игру, я обычно играю, пока я не решить. Но мне никогда не удавалось решить более 80% игры (1000+).

Так что теперь мне интересно, каждый пасьянс разрешима?

+95
RuneS 8 янв. 2016 г., 18:13:42
Экспансия на Катан, который добавляет торговые пути и варваров, которые пытаются нарушить его.
+72
89608548290 30 июл. 2013 г., 7:48:58

Активируемые способности всегда следовать общей схеме "стоимость: эффект". Единственный способ получить эффект, чтобы оплатить все расходы, и вы получите только эффект от одной карты, активировать возможность. Оплату расходов для одного существа способность не влияет на другие активируемые способности этих же или других существ.

Из полных правил:

117.10. Каждый платеж стоимости применяется только одно заклинание, способность или эффект. Например, игрок может пожертвовать не только одним существом, чтобы активировать активируемые способности перманентов два, каждый из которых требует пожертвовав существо, как стоимость. Также, при разрешении заклинания или способности не оплачивает стоимость другого заклинания или способности, даже если часть его действие делаем то же самое, что другие расходы просит.

+47
kjmikkel 7 мая 2010 г., 2:20:55

Что следует учитывать при смешивании fluxx наборы?

Я поиграл в Стоунер и зомби fluxx смешанное другой день, и я нашел его очень весело. Это добавить дисперсию к тематизации, и особенно с fluxx Стоунер (если вы играете с, кхм, особые правила) и растягивает его.

Каковы потенциальные ловушки смесительные узлы, и что еще следует учесть?

+33
Arthur P 11 сент. 2014 г., 15:13:19

Я только что сделал очень интересную игру энергосеть.

В итоге все игроки были все электростанции, что они нужны кроме как каждому из нас нужен еще один 6 электростанция значение, чтобы быть в состоянии к власти 17 домов и выиграть игру. В это время мы были в шаге 2 и уже сняли другие высокие растения форме игры.

На данный момент актуальный рынок: 2 3 4 6 и будущем рынка: 2 4 4 5

Я купил 6 один и никого не предлагал мне. Они думали, что больше 6-7 растений стоимость будет подниматься, но не до конца игры.

В этой ситуации, хотя, я делаю это право?

Одна вещь, я думал, что другие игроки могли сделать, это купить небольшой электростанции для того, чтобы получить новые растения до текущей рыночной быстрее.

Эту ситуацию можно попасть? Я играю неправильно?

В конце концов, игроки должны были эти растения:

6 6 5 = 17

2 6 5 = 14

4 4 7 = 15

+18
tardybaker 18 апр. 2012 г., 19:00:17

Показать вопросы с тегом