Что это за игра миплов из?

Mystery meeple

Этот миплов встретился в баре, где настольные игры часто играют, но никто не мог определить, в какую игру она. Кажется, похож на стандартный миплов, но с плоским дном (а не двух ножках) и диагональю "шляпа". Любая идея, какая игра может быть?

+267
Donkey 16 февр. 2014 г., 12:11:22
27 ответов

Как следует сравнивать значения между двумя основными вариантами Джокеров?

В Йоми, шутники имеют две основные цели: золото взрыв, который позволяет получить тузов, и перемотка времени (также как ласково называют Синий взрыв), который действует как "прерыватель комбо" для попадания. Есть и другие незначительные применений, таких как использование их для перекачивания кормов в крайних случаях.

Настолько редкие и имеющие мощные эффекты, Джокера являются чрезвычайно ценными. Как таковая, она становится важным, чтобы судить о возможности двух вариантов друг против друга. Вроде бы правило, что синий взрыв значительно более ценное, чем золото ворвался в широком ударов, но это не жесткое правило.

Что такое расчетная математическая величина между двумя вариантами? В каких ситуациях или матч-апы персонажа это существенно меняет? Если кто-то играет для победы в долгосрочной перспективе за несколько игр, как можно было бы сделать в покер, что это самый консервативный способ значение этих карт?

+949
kuchut87 03 февр. '09 в 4:24

Возьмите две карты Огненная канонада и золотой закат.

Огненная канонада читает:

Огненная канонада наносит 2 повреждения каждого номера-Пиратская существо.

Золотой кончине читает (из другого текста):

Все существа получают -2/-2 до конца хода.


Я заметил, что легко может быть переписан, чтобы быть последовательным:

Огненная канонада наносит 2 повреждения всем не-пиратских созданий.

или

Каждое существо получает -2/-2 до конца хода.

Есть причина для разницы в формулировках, или пограничных случаях, когда разница в формулировка вопроса? МТГ-это обычно высокое последовательное для ясности, эта разница просто художественный выбор писателей?

+739
quitmyjob 28 сент. 2019 г., 0:40:31

Это точная ситуация подпадает под неполные ряды в ближнем бою разделе правил (стр. 49.)

Если устройство борется, чтобы ее задняя (или бои на обоих флангах) некоторые модели противника могут не попасть в базу контактов из-за моделей неполное задний чин. В этой конкретной ситуации, модели могут бороться через пропасти, даже если не физически в базу контактов. В реальности, зарядные устройства не остановилась бы в одном шаге от враг и переехал для продолжения борьбы — лечить эти модели как в базовом контакте с противником.

Они считаются в базовый контакт, Хотя существует разрыв.

+717
yumaikas 1 окт. 2019 г., 9:54:45

Нет, существа противника не ввести постучал.

Способностью "существа под контролем ваших оппонентов выходят на поле битвы повернутыми" создает эффект замещения существ на поле битвы. Правило 614.4 говорит

Эффекты замены должны существовать до того, как соответствующие события -- они не могут "вернуться во времени" и изменить то, что уже произошло.

Поскольку ваш Урабраска не на поле боя раньше своего противника существо вошло, это способность не влияет, что существ.

+714
Apollyon 1 сент. 2013 г., 3:31:36

Если вы довольны тем, как все работает за исключением этой крайний случай, можно просто сделать так, чтобы последние 2 карты составляются одновременно. Предпоследний игрок получает первую взятую карту, если последний игрок будет в конечном итоге с самим собой, и в этом случае они переключаются.

+647
Elliot Paquette 20 июн. 2014 г., 20:58:33

Он уже выясненных WotC, что Flashback и после будет работать с пером, искупленные. В частности, потому, что вы контролируете оба эффекта замены, вы выбираете, какой решает, позволяющая вам накладывать флешбэк карты, на которые ориентируется существо с кладбища затем изгоните его, и вернуть его в руку в конце хода.

Мой вопрос о том, что это означает для тяжелой флота Сорвиголова? Разве тот факт, что он не пойдет на кладбище значит, эффект замещения, что перо не будет применяться? Хотя формулировка указывает на "кладбище" язык не так ясно, как обычно ("изгнание эту карту вместо того, чтобы положить его на ваше кладбище", а не "если эта карта будет пойти на кладбище, изгоните его"), поэтому он оставляет открытой возможность сдачи карт у вас нет в руке...

+637
FRE3NI4X OS 17 авг. 2017 г., 13:31:35

Если я не профессионалами ошибку узнать много типичного местного значения ходов это способ играть быстрее и правильно эндшпиле я полагаю.

+623
mixarambo 3 нояб. 2016 г., 8:11:56
Summoner войны широко известен как "встреча по шахматам и магия: сбор". В нем, игроки команды фракции (с его собственных солдат, героев и призыватель) в бою друг против друга, где побеждает тот, кто убивает призывателя соперника. Он играл в доску 6х8 с 2 игроками или в доску 12х8 с 4 игроками.
+622
TobyTobyo 6 июл. 2019 г., 18:16:49

Играя сегодня Катан, мне выпало 7 и двинул грабителя.

Никто не более 7 карт, но я до сих пор спрашивает, Сколько карт у людей были в руках, потому что я хотел бы знать, кто имел большинство.

Все остальные игроки сказали мне ложные цифры и сказали, что они не имеют, чтобы сказать мне, сколько карт у них, если я собираюсь использовать знания, чтобы украсть у кого-то.

Это правильно? Я не могу спросить, сколько карт у игрока?

+592
bakedfromscratch 20 нояб. 2011 г., 12:03:31

Что-то я думаю, что это важно, потому что я думаю, что это причина, почему я выиграл больше игр, чем я проиграю, является адаптивность.

Первый, фундаментальный шаг в хорошее в настольные игры является возможность забраться на вершину, и не путать с правилами. Но только потому, что вы знаете все правила, не значит, что ты из леса еще! По моему опыту, многие игроки, усвоив правила, будет найти то, что они считают сильную стратегию и потом повторно играть в эту стратегию. И поначалу это, вероятно, окупится.

Хорошая игра, правда, не имеет абсолютно доминирующей стратегией. Любая стратегия должна упасть, когда встречался с достаточно сильными контр-стратегию. Плохой игрок, когда их стратегия начинает многократно сорваны, может винить невезение, из-за резкого спада в их судьбе. (На самом деле, позвольте мне добавить в мой список премьер-показатели boardgaming талант: никогда не корить судьбу за потерю. Всегда оглядываясь назад, как ты мог бы превратить игру в вашу пользу гораздо лучше знаком.)

Многие настольные игры игрок не только быстро понимает, что, скорее всего, будет сильной стратегии в игре, он также способен увидеть множество других сильных или потенциально сильных стратегий сразу. Когда он проигрывает, он сможет понять, какие слабые места своей стратегии позволяют ему быть подорвано; он будет рефакторинг соответственно свою стратегию или опробовать новую в следующей игре.

Действительно сильный игрок может увидеть его стратегия начинает быть подорвана, как это происходит и быть в состоянии переключиться на другую стратегию середине потока. Когда у вас есть контр-стратегии, или можете быстро создать один, для любой возможной контр-стратегию для вашей стратегии оппонента, то вы не то, что я хотел назвать "адаптации". И меня немного пугает возможность вам присоединиться к моей группе и обойдя меня много!

+556
Jason Maas 27 дек. 2014 г., 7:48:30

У меня есть идеальная игра для вас, ребята: Последняя ночь на Земле. Я играл в десятки настольных игр, и я действительно не вернуться к любой из них больше, кроме этого. Это кооперативная игра, пока вы не более 3 игроков. Причина этого заключается в том, что у вас есть герои и зомби, и кто-то должен быть зомби. Однако, это почему это не очень конкурентная игра: сколько героев может хотите выиграть, то шансы, что это произойдет вряд ли. Ок, я знаю, это звучит смешно: "зачем я хочу играть в игру, которая с одной стороны почти всегда побеждает?!." Ответ прост, Последняя ночь на очарование Земли заключается в воссоздании Б фильм про зомби клише и играть через огромные трудности. Вам предлагается создать свои собственные правила и попробовать новые вещи.

+545
rezak 8 апр. 2013 г., 20:30:09

Конечно, мы привыкли играть в Техасский Холдем таким образом. Победитель забирает банк, занявший второе место получает свою ставку назад. Так, один победитель, один не лузер', н-2 проигравших.

+528
vollmacuser 10 мая 2010 г., 13:02:33

В Сан-Хуан, кран-карты бесполезны?

Я не нашел его полезным на всех. Мои выводы об этом являются:

Плюсы

  • Позволяет строить высокие здания обойдется дешевле карточки.

Минусы

  • Потерять способности более построенном здании
  • Теряет очки за построенные здания
  • Потерять ногу с остальными, медленнее достигать 12

Кран-карты-нибудь полезное построить?

+505
Female Programmer 6 окт. 2018 г., 4:28:41

Это лишь немногим, связанные в том, что ни одна из этих игр будет работать в качестве ориентира, но Пуэрто-Рико, Сан-Хуан и гонка за Галактику более или менее соответствовать "портировали" описание. Последние два были созданы как карточная игра "порта" Пуэрто-Рико.

Главная причина я упоминаю это, что сама система игры часто является главным фактором, что делает игру играбельной или удовольствие. Я не имею личный опыт работы с любой из систем вы упомянули, но кажется, что любой тест игры, который пересекает игровых систем будет иметь трудное время быть достаточно сложной, чтобы быть интересной в то время как достаточно простые в порт узнаваемо. В случае с Пуэрто-Рико и гонка за Галактику, ядро механики достаточно похожими, чтобы увидеть связь, но я не вижу их в подобные игры. (Я не играл в Сан-Хуан.)

Другие игры, конечно, были портированы -- как правило, они конвертировать из настольной игры карточная игра (Монополия, колонизаторы). Переходы от компьютерных игр до настольных игр произошло (Мир Варкрафта; Вау ВРЧ). Спин-офф может также пролить свет на пути к успешной переводы механика (Каркассон и его родственников). По многочисленным просьбам и вариантов вентилятор для Правила пасьянса для настольных игр находится в другом месте искать измененные системы и механики.

+481
Elaine Johnson Joslyn 17 дек. 2013 г., 5:25:11

Ваша логика неоспорима, и, кажется, по всем признакам ошибка.

Все остальные карты, что позволяет вопросы типа вопрос в качестве ключевого слова. Похоже, кто-то ускользает сквозь пальцы.

+429
Friday Badeng 24 нояб. 2017 г., 22:35:57

Мое мнение в том, что физическое плеер больше не разрешается говорить, а еще я думаю, что там будут конкретные инструкции, как вы больше не можете использовать заклинания. Я думаю, что цель заключается в создании более интересного взаимодействия, заставляя игрока, чтобы общаться с помощью жестов/указывая на доску.

+428
HornBlower 25 февр. 2015 г., 20:06:22

Я наткнулся на настольную игру анти-монополия. Концепция немного отличается от монополии , ее как раз наоборот :)

+302
Georgette LeMieux 21 апр. 2014 г., 3:27:20

Скажем, у меня есть бой против врага, который имеет два пехотинца и рыцаря на его территории. Я использую Карточный домик, который имеет два меча, и выиграть бой, и так уничтожены две единицы.

Как выбор единицы измерения - выбрать отряды будут уничтожены, или же проигравший?

+292
eurusova 22 июн. 2019 г., 17:29:58

Вероятно, наиболее часто встречающимися из них называется Фадж кости, как в твоей судьбе ролевых игр.

Ирисок умирает кубик со следующей стороны: минус, минус, пробел, пробел, плюс, плюс.

Игр, как правило, игроки подвижного пару кубиков Фадж вместе и добавляя их вверх, что создает кривой распределения вероятностей вокруг нуля. 3df ПО, например, дает вам диапазон от -3 до +3, с 0 как среднее, медиана, и режим.

Эта статья Википедии содержит больше информации.

+197
v666ad 15 мая 2018 г., 5:13:30

Что делать, если у нас фактически не было всплеска и мы идем в новую плитку, которая имеет специальную встречу, если встреча карта выбрасывать?

Да, предыдущая встреча карта сбрасывается. Из книги правил

Встречи - каждый раз, когда мышь исследует область, которая еще не была исследована в ходе этой главе, мышей будет столкнуться. Если иное не указано в главе играют, рисуют карты от колоде. Каждая встреча карта имеет несколько потенциальных встреч зависит от того, насколько глава прогрессировала. Использовать встречу, которая соответствует пространство страницы, песочные часы, маркер в настоящее время занимает на борту история управления. Поместите новый миньоны с помощью правил ниже размещения, то определить инициативном порядке. После того, как миньоны помещаются, Место встречи карта на колоде. Если есть еще столкнетесь карты лицом вверх от предыдущего столкновения, отбросить старые карты. Это новое лицо Контакты Карта теперь будет определять не-глава-специфический эффект пульсации.

Что делать, если у нас есть всплеск на плитку, которая имеет специальный прилив, но мы уже встречаем карту подарить?

Вы специальная встреча, но вы не выбрасывайте карту.

Правила номер плитки: некоторые плитки, которые используются в главе, будет иметь специфические правила, которые применяются к этой комнате. В каждом номере плитка, что имеет специальные инструкции [...] или особых скачков, что наставить игроков на то, что миньон(ы) на место, когда прилив происходит в этой комнате (специальные приливы происходят вместо всплеска перечислены на карту). (стр. 5, История книги)

[Шаг 3] Если нет главы-конкретные инструкции от перенапряжения, следить за всплеск эффект на лицо-Контакты-Карта на колоде, а затем сбросьте эту карту. (стр. 15, нагоны)

+196
AleDim 17 сент. 2016 г., 17:13:49

Если я бросил изменчивый натиск таргетинга X жетонов, превращая их все в копии юный пиротехник, я могу получить элементарного маркера с каждой копии, похожие на Scapeshift с Валакутский на поле боя?

+165
peacefulme 18 апр. 2012 г., 1:32:21
  1. Вас тянет есть в любом месте на доске, а не только из мест, которые имеют удобный локальные пути.

  2. Если вы уже на Бент пирамида, то вы потеряете 1 вменяемость как вы не двигаться.

  3. Это не обязательно важно. Некоторые древние эффекты, которые являются более тематической, чем препятствует. Я думаю, что это дело здесь. Довольно часто этот эффект помогает следователям, как он может переместить вас в нужное место, и вы можете учитывать его при планировании вашего путешествия.

+104
Troy Mason 24 авг. 2013 г., 2:24:57

Золотой кузнец/ювелир может сделать вашу вещь из металла и выглядеть элегантно, но это может быть довольно дорогим.

+90
Julie Ahn 30 мая 2016 г., 13:01:31

Каковы преимущества/стратегии будет продолжаться? На основе моего понимания:

а) вы получаете худшие варианты в выборе
б) последнее место в стартовой локации
C) на последний раунд, другие могут напасть на вас, чтобы уменьшить свои монеты без взаимного влияния.

Предложение: заставить каждого игрока снижаться в последнюю очередь (как и толстый), который позволяет другим игрокам иметь более открытые земли. Это помогло бы, потому что они не могут снизить баллы других игроков, но они могут потенциально увеличить свои.

Что вы думаете?? :):)

+56
susanafont 14 авг. 2015 г., 4:03:08

Нет, ваше существо будет бесцветной. Аура будет только изменить цвет, если специально так сказал, как зловещая сила. Это означает, что существо противника не защищен от ваших латунный оруженосец.

+42
BadgerPriest 16 июл. 2015 г., 8:30:10

Играя 2 в 1, где ответчики ставка 2 в новом костюме показывает 13 или более очков (мы открыты с 12 точками) и игры, заставляя то 1БК ответ на серьезное открытие партнером до 12 баллов (правильно?)

И на 1 несовершеннолетнего вскрытия показали бы до 10 очков.

Так, торги идут:

Н Д Ь Ю 1ч/П 1БК 1БК п ... ставка показывает до 12 точек и один раунд заставляет ?

1д/С П 1БК 1БК п ... ставка показывает до 10 баллов и не заставляет ?

Как вы говорите, когда ответчик использует 6-9 точки не заставляя 1БК против точки 6-12 заставляя 1БК?

+40
Maryrose Barredo 22 мая 2014 г., 22:41:21

Стороны являются довольно несбалансированными - с одним исключением (я точно не помню, и зависит от расширения лидеры) б намного сильнее. В общем, это плохо сбалансированная игра, но заставляет некоторых игроков в сторону и немного в сторону Б только усугубляет это.

+15
Joshua Mendez 10 июн. 2019 г., 2:19:14

Показать вопросы с тегом