Каковы правила игры в четырехпроводной шахматы

Я знаю, что это широкий вопрос, но я понятия не имею, как эта игра работает, но кажется, тонны удовольствия, так что любая помощь приветствуется.

+794
user3082 13 дек. 2011 г., 5:55:43
29 ответов

Растет вовсю говорит

Скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем. Если растет вовсю была отлита из кладбища, скопируйте то заклинание дважды вместо этого. Вы можете выбрать новые цели для копии.

Если я вспоминаю растет вовсю, а потом скопировать его (возможно, с другой растет вовсю) делает копию еще сделать две копии, или это только потому что заклинание копии не играются?

+976
Raiddinn 03 февр. '09 в 4:24

Когда выродки использовать "Миньон-контроль" на игровую миньон (а Шоггота в данном случае), кто получает выгоду от решений других игроков обратить безумие или уничтожить миньона?

+924
Alfredo Lanzetta 1 авг. 2013 г., 20:14:07

Правило 702.6 a применяется специально для того, чтобы самим оборудовать способности - это активируемая способность, которая позволяет прикрепить снаряжение к существу. Все остальные активируемые способности оборудования, возможно, могут быть использованы в любое время как нормальные, если они говорят иначе.

Кстати, это довольно редкое для техники, чтобы активировать способности других, чем применять эту способность. Чаще всего, оборудование будет предоставлять возможность существо, которое он оборудовал для. В любом случае, то, что я сказал выше справедливо.

Также, потому что ваша формулировка была немного неоднозначной, я хочу быть ясно, что "активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство" означает "только во время вашей главной фазы, когда стек пуст, ждущих своего решения". Это не значит, что у вас есть заклинание колдовства для того, чтобы обустроить существо.

+901
Mike Fahy 25 апр. 2019 г., 4:18:12

6-е издание

При прокатке с оружием с мгновенные правило смерти, самой ране обеспечивает мгновенную смерть. Свод правил рекомендует:

Не забывайте использовать различные цветные плашки или иначе отличить между ранами, которые имеют различные специальные правила, содержащиеся в них (как те, причиняя мгновенную смерть....) (стр. 25)

Короче, поскольку умереть само транспортное средство для мгновенной смерти, вы могли бы (в целях максимального урона), применить мгновенную смерть сначала наматывается (при условии соблюдения нормального распределения рана правил), и разрешить все иные раны должны быть распространены на другие враги.

Если есть более одного кандидата, игрок, управляя модели подвергается нападению выбирает, какие модели он выделяется. (стр. 25)

7-е издание

Следуйте приведенным выше правилам, за исключением случаев гигантского существа:

Неостановимо

Любая атака, которая обычно причиняет мгновенную смерть или говорит, что целевая модель удаляется из игры наносит Д3 ран на Громадня Вместо этого существо или летающий гигантского существа

Другие заметки:

Мгновенный эффект смерти отменяется Вечный воин специальным правилом; если это происходит, только -1 рана относится, но не "уменьшить до 0 раны и убрать из игры".

Короче говоря, вы можете выбрать свой путь "а", что находится в пределах ваших прав и поддерживается как свод правил издания.

+837
driis 9 апр. 2011 г., 19:26:28

Есть у кого еще один пример или ответ?

Я думаю, что да, они могли быть жестоко... но ситуацию можно изобразить само по себе трудно.

Чтобы вызвать Slifer небо Дракон вы должны дань 3 монстры в первую очередь, то, что занимает время и, конечно, карты из вашей руки, чтобы достичь.

Рядом, карты, как горшок из жадности , что вы упоминаете запрещены в соревновательной игре (почему, проверить это другой пост). Если вы хотите играть в традиционном формате, вы не можете использовать такие карты, как, что. И даже если ты, как в традиционной форме, вы могли бы иметь 1 копию горшок из жадности, а не 3...

Теперь, что касается завесу Тьмы. Да, вы можете взять еще одну карту, если вы рисуете в темной монстр, но карта также требует, чтобы вы откажитесь от темных монстр ты нарисовал (так что не количество увеличить). Из его текста, выделено мной:

Во время следующего этапа, если вы рисуете темного монстра(ов): вы можете раскрыть любое их количество; отправить их на ГГ, то вы можете нарисовать еще 1 карта.

Наконец, есть несколько других способов, чтобы избавиться от монстра, независимо от того, если они 26,000 АТК очков:

и т. д... Так как вы можете видеть, используя Slifer и силы-количество стратегии не так просто, как может показаться, так как существует несколько способов борьбы с этими картами, а также некоторые вы думали, что полезно на самом деле не так уж полезно для этого сценария.

+833
Crouli 12 нояб. 2015 г., 9:32:57

Нет ничего в правилах, который запрещает это движение.

Следующие выдержки взяты из 5-го издания правил.

Страница 7, "Внутренней Торговли":

На свою очередь, вы можете торговать ресурсами с другими игроками (после прокатки для производства ресурсов). Вы и другие игроки обговаривают условия сделки - например, какие карты будут обменяны. Вы можете торговать столько раз, сколько вы можете, используя одну или несколько карт. Однако, нельзя раздавать карты, или торговля сопоставления ресурсов ("торговля" или 3 за 1 железную руду, например).

Страница 14, "Торговля":

После того, как вы ролл для добычи ресурсов, вы можете торговать с другими игроками (внутренней торговли) или в банке (морская торговля).

  • Вы можете торговать, пока у вас есть карты ресурсов.
  • Если вы решили не торговать во время вашего хода, никто не может торговать.
  • Вы можете торговать с другим игроком между поворотами, но только если его очередь и он желает торговать с вами.
  • Вы можете не торговать с банком в течение другого игрока.
  • Вы можете не раздавать карты.
  • Вы можете не развитие торговой карты.
  • Вы можете не торговать, как ресурсы (например, 2 шерсть 1 шерсть).

Нет никакого упоминания ограничений на количество карт, которые могут быть проданы за один ход.

+778
VADIVEL NATARAJAN user2505309 10 дек. 2014 г., 6:02:35

Есть три ситуации, которые влияют существенным образом это изменение формулировки, каждая из которых имеет различное поведение со старой формулировкой.

В первом случае два игрока, каждый бежал оборотень, то один играет существо с одной из названных способностей (например, летать). Под старым правящим, оба сбежали перевертышей бы получить полет. С новой формулировкой, только оборотень против твари, что, естественно, пролетел бы получить полет. Нет ничего действительно проблематично правил мудрый в эту ситуацию, но я подозреваю, что поведение со старой редакции было хуже подходят для колорит карты.

Вторая ситуация-это тот, который вы описали, где вы начинаете с такими же тварями, как и в первом случае, и то существо, которое, естественно, быстро уходит. Со старой формулировкой и действующим правилам, оба оборотни потеряли бы летать. С новой редакцией, это довольно ясно, что противостоящие оборотень потеряет полет. Это проблематичный сценарий, потому что по старой редакции это не очевидно для большинства игроков, что произойдет.

В третьей ситуации, два игрока у каждого сбежавшего оборотня, а также существо с полетом и у другого тоже есть существо с первого удара. Со старой формулировкой и действующие правила, unintuitively, один оборотень, получит только возможность противная тварь, естественно, и другие выиграли бы обе способности, и кого, которая зависит от того, в котором они вышли на поле битвы. С новой формулировкой, каждый получает только возможность, что другое существо, естественно, имеет. Это самая проблемная ситуация, потому что старое поведение удивительно асимметричная и требует от игроков, чтобы отслеживать необычную информацию: когда существа вышли на поле битвы.


Чтобы понять, почему эта способность ведет себя именно так, согласно старой редакции, мы должны вникать глубоко в правила, касающиеся взаимодействия постоянных эффектов. В магии, оценив результаты такой эффект использует то, что известно как "система пласт". В этом случае, слои сами по себе являются менее важными, потому что способность в вопрос действует только на один слой: "слой 6: способность-добавление эффектов, возможность удаления воздействия, и последствий, которые говорят, что объект может не иметь способности". При применении нескольких эффектов в один слой, два подправила данного раздела применяются:

  • 613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

  • 613.7. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются иногда осуществляется с помощью системы зависимостей. Если существует зависимость, то она будет перекрывать система временных меток.

Эта система зависимостей как правила неукоснительно представляют идею "человек обретает оборотень пролетел, потому что других доходов имитатор полета". Правило для принятия решения о системе зависимостей применяется в 613.7:

Эффект, как говорят, "зависит" еще, Если (а) она применяется в одном слое (и, если применимо, подслой), как и другие действия (см. правила 613.1 и 613.3); (B) применение других бы изменить текст или наличие первого эффекта, что его касается, или то, что он делает для любого из вещей, это относится и К; и (C) ни эффект от определяющая характеристики способность или оба эффекта от признака-определение способностей. В противном случае, эффект является независимым от другого эффекта.

Используя старую редакцию, мы видим разницу в том, как это будет оцениваться в двух ситуациях:

  1. Назовем оборотень управляется игроком с летающее существо оборотня, и тот, контролируемых противником оборотень Н. мы видим, что существует зависимость здесь: (а) они оба находятся в том же слое; (Б) если оборотень Н эффект применяется в первую очередь тогда она становится летел с существом, которое, естественно, имеет полет, который изменяет результаты применения оборотень в действие; и (c) возможность не определяющая характеристики способность. То же не правда, наоборот: применение оборотень эффект сначала будет делать ничего, что не будет иметь никакого эффекта на то, что эффект перевертыша Н сделает.

  2. В этом случае, если вы применяете эффект или Оборотень-первых, он получает не способности, потому что никто из существ противника есть любой из названных способностей (пока), что означает, что это не меняет того, что эффект другой оборотень это делает. Так это не выполняется второе условие, а не зависимость.

  3. Этот случай аналогичен первому, за исключением того, что второе условие имеет значение true в обоих направлениях. Если вы применяете оборотень первое действие это, оборотень N также первый удар. И если вы нанесете первый эффект перевертыша Н, оборотня в полет.

Еще есть зависимости, правила 613.7 B описывается, как применить эффекты:

Эффект зависит от одного или более других эффектов ждет, чтобы применить только после того, как все эти эффекты были применены. Если многократные зависимые эффекты будут применяться одновременно, таким образом, они применяются в порядке временных меток относительно друг друга. Если несколько зависимых эффектов сформировать петлю зависимости, то это правило игнорируется и эффекты в петле зависимости применяются в порядке временных меток.

С этим мы видим, как последствия, фактически применяются в каждой ситуации.

  1. В первой ситуации, оборотень эффект зависит от того, как эффект оборотня "Н", так мы дождемся, когда мы применяем эффект перевертыша N, чтобы применить эффект перевертыша "а". Перевертыш Н видит противника существо с полетом, поэтому он получает полет. Затем оборотень а видит противоположное существо с полетом, поэтому он получает полет.

  2. Во второй ситуации нет никаких зависимостей, поэтому мы используем порядке "временных меток". В зависимости от того, оборотень вышел на поле битвы впервые видит существ оппонента с перечисленными способностями, так что он получает без способностей. Тогда другой оборотень делает то же самое.

  3. В третьей ситуации, поскольку влияние каждого существа зависит от другого есть петля зависимостей, поэтому мы в конечном итоге снова с помощью того времени. В этом случае, в зависимости от того, оборотень вышел на поле битвы впервые видит одно другое существо с одной из способностей, поэтому он приобретает эту способность. Тогда другой оборотень видит два разных существа с разными способностями, что он может копировать, так он копирует их обоих.

+766
danik992600 9 мая 2011 г., 1:07:48

Ты имеешь в виду MTGO (онлайн версия игры). Вы вообще входите в проект с семью другими игроками (всего восемь). Постфикс означает, сколько пачек вы получите, когда турнир закончится.

Постфикс "6-2-2-2" указывает на три тура Швейцарии. Швейцарский означает, что вы будете продолжать играть, выиграете ли вы или проиграете. После трех туров 6-2-2-2 завершены:

  • Один игрок будет иметь три победы. Что игрок получает шесть пакетов.
  • Трех игроков будет иметь две победы. Каждый из них будет получать по две пачки.

Постфикс "8-4" указывает три раунда на выбывание. Это означает, что когда вы теряете, вы находитесь вне. После трех раундов 8-4 завершены:

  • Один из игроков станет победителем. Что игрок получает восемь пакетов.
  • Один игрок будет на втором месте. Что игрок получает четыре пачки.

Это описано более подробно на волшебников побережья сайт (который я просто заметил, что вы также связаны в вопрос).

+725
DynamicTim 2 февр. 2012 г., 2:48:51

добавляет 1 к результату прокат как часть эффекта, напечатанные на состояние карты , которое имеет проклятием или благом черта

Не все тесты в игре напечатаны на благо или отрава карты.

+713
Walid Ell 23 июн. 2014 г., 13:57:31

В игре две комнаты и бум, лидер номер является первым человеком, который будет назначен другой игрок. Что произойдет, если никто не сделал этого в комнате до конца раунда, а в номере нет лидера?

+675
Ron Bartholomeusz 3 нояб. 2012 г., 18:19:00

Да, есть правила поведения, и да, есть последствия.

Глава 5 из мастеров официальный турнир Правила изложены неспортивное поведение.

5.2. Неспортивное Поведение — Майор

Штраф: Потеря Игры

Определение

Неспортивное поведение — крупные нарушения делятся на три категории:

  • Не следовать прямым указаниям официального турнира.
  • Оскорбляя другого человека, основанные на его или ее расы, цвета кожи, вероисповедания, национального происхождения, возраста, пола, инвалидности или сексуальной ориентации.
  • Агрессивное или жестокое поведение, которое не направлено на другого человека или собственность другого лица.

Примеры

... СНиП ..

D. После проигрыша, игрок бросает свои карты на стол и сбивает его стулом в гневе.

... СНиП ...

Дополнительные Средства

Игрок должен немедленно исправить свое поведение, и может быть удалена от места проведения турнира на новых правонарушений. Как и неспортивное поведение — незначительные нарушения, если нарушение происходит в конце игры, он приемлем для судьи для применения штрафных санкций к следующей игре вместо.

... СНиП ...

5.5. Неспортивное Поведение — Агрессивное Поведение

Наказание: Дисквалификация

Определение

Игрок выступает в угрожающую сторону по отношению к другим людям или их собственности.

Примеры

... СНиП ...

Д. игрок рвет карт, принадлежащих другому игроку.

Е. игрок умышленно переворачивает стол.

Философия

Безопасность всех людей на турнире имеет первостепенное значение. Не будет никакой толерантности физического насилия или запугивания.

Дополнительные Средства

Преступник должен попросить покинуть место проведения организатор.

В зависимости от решения судьи, вашего оппонента может быть дисквалифицирован или начисленных проигрышу. Я считаю, что в этом случае, если он трогал свои карты и бросил их на пол, что бы попасть под 5.5 и он должен быть дисквалифицирован.

Редактировать:

АХА, только заметила, что вы спросили о событиях отн. Ну это то, что Судя на регулярные документ отн скажет:

Есть также определенные формы поведения, которые не будут терпеть в любом случае. Любой игрок, вступая в следующие должен быть отстранен от участия в вашем мероприятии;

  • Агрессивное, насильственное или оскорбительное поведение (физическое или словесное)

  • Обман, ложь или намеренно делает нелегальные игровые действия и пытается избежать наказания

  • Влияющие на исходы матча (путем стимулирования, принуждения или случайные методы)

  • Воровство (это включает такие вещи, как замена Чейз редкая в проекте с одним из своих Биндер)

Если у вас есть, чтобы раздавать дисквалификации, пусть игроки знают, что в то время как ваше решение является окончательным, ИОП таки хотелось бы услышать их сторону истории. Обратитесь к вашему представителю WPN напрямую, и они будут проконсультировать вас более подробно.

Так они организаторы турнира будут хорошо в пределах их права дисквалифицировать этого человека на агрессивное поведение, но они имеют большую свободу действий. В любом случае, это, безусловно, является основанием для вызова судьи.

+672
jjwchoy 22 февр. 2011 г., 21:52:11

Нет, вы не можете делать то, что ты пытаешься сделать, к сожалению!

Да, однако, в целом можно привести мгновений, прежде чем в "начале вашего шага поддержки" срабатывающая способность разрешается. Однако нельзя делать это до того, как способность срабатывает и помещается в стек, что портит свой план.

Содержание шаг является первым шагом в свою очередь, когда вы получите приоритет (и может таким образом разыгрывать мгновенные заклинания), и она включает два шага:

503.1. Во-первых, любые способности, срабатывающие в начале шага поддержки и способности, которые срабатывают во время шага разворота в свою очередь идти на стек.
503.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

Что это означает для общего случая

Срабатывающие способности от 503.1 не решить до у вас есть шанс ответить на них в 503.2, поэтому в общем случае, мгновения можно бросить перед "начале вашего шага поддержки" срабатывающие способности устранить.

Что это означает для вашей стратегии

В вашей конкретной стратегии, хотя, этого не достаточно. Вы хотите Cryptoplasm скопировать архетип выносливость. Он не может этого делать, потому что вещи происходят в таком порядке:

  1. 503.1 происходит. Срабатывающая способность Cryptoplasm размещается в стеке. Как часть этого процесса, вы выбираете ваши цели для этой способности, а значит, выбирая Cryptoplasm существо будет копировать. В этот момент, внезапная порча еще не может быть брошен, и архетип выносливость по-прежнему имеет порчеустойчивость, поэтому он не может быть законно выбранные в качестве мишени.
  2. 503.2 происходит. Вы получаете приоритет и могут разыгрывать мгновенные заклинания. Это самое раннее время, можно привести внезапной порчи, но на этом этапе это слишком поздно, чтобы сделать архетип выносливость легальной целью для вашего Cryptoplasm - цель уже выбрана.
  3. В конце концов, срабатывает способность вашего Cryptoplasm решает, и он становится копией существа, которое вы выбрали в шаге 1.

Умные мысли, но порядок событий мешает эту стратегию работать.

Так как вы играете черный/синий, ваши варианты включают использование Lazav, вдохновитель Димиров и разрушает архетип, или через Willbender после внезапной порчи устраняет того чтобы изменить цели, которую вы выбрали в шаге 1, чтобы архетип.

+671
kilezgb 4 мар. 2019 г., 13:00:06

После того, как заклинание или способность активируется, игрок, который сделал это, может сохранять приоритет делать что-то другое. Когда приоритет будет принят, он проходит по часовой стрелке к следующему игроку в порядке очереди.

Приоритет - поскольку игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности во время поворотов друг друга, нужен порядок, только один игрок может сделать что-то одновременно. Приоритет определяет, в любой момент времени, который игрок может разыграть заклинание или активировать активируемую способность.

Активный игрок (игрок, чей ход идет в данный момент) получает приоритет в начале каждого шага и каждой главной фазы, за исключением разворота и этап очистки. Если у вас есть приоритет, вы можете разыгрывать заклинания, активировать активируемую способность, или пасовать (ничего не предпринимать). Если вы делаете что-то, то приоритет остается у вас, так что вы сделать такой же выбор снова. Если вы проходите, ваш оппонент получает приоритет, так что теперь он или она получит выбор. Так продолжается, пока оба игрока пасуют подряд.

Когда оба игрока пасуют подряд, если есть такое заклинание или способность ожидания в стеке, он решает. Затем активный игрок снова получает приоритет, и система повторяет. Когда оба игрока пасуют подряд, если нет никакого заклинания или способности из стека, что часть хода заканчивается и начинается следующая.(МТГ Основные Правила, Страница 30)

Так что если кто-то колдует, то ли это доски стереть или любое другое заклинание, то, что игрок может выбрать что-то другое, или пройти. Если они проходят, следующий игрок получает приоритет. Она идет в эту сторону, пока не спасуют все игроки, после чего верхнюю вещь на стека.

Активный игрок только меняется, когда их очередь. За один ход, "активный игрок всегда означает, что игрок, чья очередь.

102.1. Игрок является одним из людей в игре. Активный игрок-это игрок, чья очередь. Другие игроки неактивный игроков.

Это ничем не отличается в 2 игрока или мультиплеер (конечно в 2 игрока, по часовой стрелке означает "другой игрок").

Также отметим, что в турнире (и часто в повседневной игре), когда вы разыгрываете заклинание или активировать способность, вы, как предполагается, спасовал оговорено иное. Так что если вы хотите сотворить заклинание, а затем бросил что-то еще, прежде чем ваши оппоненты могут отвечать, Вы должен сказать, что вы сохраняя приоритет в рамках заклинание.

+652
SwapnilPopat 4 мая 2011 г., 16:44:36

Underrealm Личас статическая способность, читает:

Если вы должны взять карту, вместо этого посмотрите три верхние карты вашей библиотеки, затем положите одну из них в вашу руку, а остальные-на ваше кладбище.

Гадание гласит:

Возьмите две карты.

Какое из следующих утверждений является правильным?

  • А) я выгляжу на три верхние карты своей библиотеки, затем положите одну из них в руку, а остальные в моем кладбище, и делать то же самое снова?

  • Б) или я выгляжу на шесть верхних карт своей библиотеки, затем положите две на моей руке и остальные на моем кладбище?

Я думаю, вариант а-это правда, но где это уточнить в правилах?

+646
Mamad Farsimadan 20 авг. 2014 г., 4:31:28

Вы можете ориентироваться на что угодно, что соответствует описанию, данному за легальной целью (если пелена, Порчеустойчивость или похожие мешает вам). Быстрое гибридизация вы выберите целевое существо. Поскольку Гидеон, Поборник Справедливости - это существо (на этот раз), вы можете выбрать его в качестве цели.


Но Гидеон неистребима (в это время). Он не может быть уничтожен [700.4 СГ], но быстрого гибридизации поручает вам уничтожить его. Не могу козыри у [СГ 101.2], поэтому тебя просят сделать что-то невозможное.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

Так что в этом случае, происходит следующее:

Уничтожьте целевое существо. Он не может быть восстановлен. Контролирующий то существо игрок ставит 3/3 зеленая лягушка ящерица фишку существа на поле битвы.

Контроллер Гидеона получите, чтобы держать Гидеона, и он обретет ящерица лягушка.

+571
Alerxander Valles 19 февр. 2019 г., 23:54:09

В официальном GF9 Светлячок сайте также списки онлайн-единственная история карты:

Ниски праздник (в формате PDF)

Экспертная карта, рекомендуется для опытных игроков. Не для слабонервных.

"Ты знаешь, что такое репутация? Это люди говорят - сплетни. Это не... держать, трогать - нельзя. Не из сплетен. Теперь у меня тоже есть репутация. Не так приятно." - Adelai Нишка.

Это сложная история карты идеально подходит, когда вы освоили ход игры и готовы для дополнительной проблемой. Большинство рабочих мест Ниски являются незаконными, аморальными или обе, поэтому вам понадобится жесткий и беспринципный экипаж за вами. Высокое боевое мастерство необходимо, но вы не можете бороться свой путь мимо каждый безобразничать карты, так что дополнительные навыки и снаряжение, конечно, не собьемся с пути. Удачи!

Скачать PDF история карта

+543
imaxdraco 20 июн. 2010 г., 11:30:40

Относительно новая онлайн-версия колоды карточная игра Доминион, мой друг жалуется, что бот слишком сложной. Есть ли способ, чтобы уменьшить сложности при игре с ботами 1-на-1 в онлайн Доминион?

+522
Kathy121 21 дек. 2012 г., 2:13:28

Детектив Дрезден: Секретные материалы Кооперативная карточная игра основана на "детектив Дрезден: Секретные материалы", городской роман-фэнтези серии Джимом Бутчером. Он был впервые опубликован в 2016 злыми шляпа производств.

Внешние Ссылки

+411
vijay tak 2 мар. 2014 г., 11:26:16

Официальная последовательность событий за проверкой навыка:

  1. Прочитанная Карточка
  2. Играть две карты судьбы колода
  3. Умения Играть
  4. Перемешать и разделить карты
  5. Общая Численность
  6. Определить Результат

Я вообще интерпретировал "прежде, чем сделать проверку навыка" фраза означает время между шагами 1 и 3 (когда судьба колоду карт выходят, как правило, не важно). Поэтому такие вещи, как Следственный комитет, бесшабашные и способности Ди идеале должны быть использованы в течение этого времени. Однако, бывает слишком быстро и люди начнут кидать в карты, прежде чем у кого-то есть шанс объявить акцию. Мы, как правило, довольно мягок и пусть люди делают вещи после шага 3 начинается, если не похоже, что они играют.

Я не думаю, что есть какой-либо конкретной последовательности между Следственный комитет, бесшабашный, способность Ди, и тому подобное. Я думаю, что они могли произойти в любом порядке. Обычно мы играем это свободный и первым человеком, чтобы действовать ходит первым; как правило, это не имеет значения. В идеале, каждый что-то должен указывать, что им делать. Согласно правилам, это в настоящее время игрока, чтобы решить, порядок.

+408
greg krause 4 февр. 2011 г., 0:30:20

Ось & союзники: миниатюры отличается от настольной игры франшизы во многих аспектах, особенно в том, что там есть коллекционные фактор.

Особенности игры пластиковые миниатюры, напоминающие исторические военные машины, самолеты, корабли и пехотные подразделения, принадлежащие к более чем 10 различных стран. Каждая ветвь в игре "стартовый пакет", который включает в себя основные блоки, учебные пособия, маркеры и карты и с тех пор игра продается в "бустеров", которые включают в себя небольшое количество рандомизированных миниатюры - рандомизированное означает, что единицы измерения в поле может принадлежать к какой-либо армии или нации.

Геймплей один-против-одного тактического сражения в серии гибкая настройка сражений с различными условиями победы.

+396
Sh Khani 16 авг. 2016 г., 5:11:48

Я +1 ответ выше, может только единицы земли занять территорию, а не Самолеты. В вашей ситуации.. когда он взял свой танк, то все, что он сделал. Нет создания природной зоны или разрушая заводы.

Только в случае, если вы не знаете, игрок (союзников или оси) выигрывает, когда они берут 2 столиц. и игра не заканчивается до конца американцы свою очередь, так у вас до сих пор делать то, что вы идете делать!

Я вижу много людей, которые не знаю правила игры.. они придумывают свои правила и это звучит убедительно. Если кажется подозрительным, то его неправильно.

+369
Hailey Pipia 27 мая 2013 г., 17:59:38

Сопротивление

Простой 5-10 игроков социальных игр, где определенное количество людей шпионы проникают в группе бойцов Сопротивления. Приносит некоторые из ведьм из Звездный Крейсер Галактика без всех этих надоедливых правил и составляющих на пути. Играет быстро. Последние печать имеет отличное качество компонентов.

+336
cgon 16 февр. 2011 г., 11:43:01

Скопирована с https://boardgamegeek.com/thread/428919/dominion-solitaire

Мне было скучно сегодня и я придумала своего рода "Доминион пасьянс".

Путь вы делаете это, вы создали стандартная игра для двух игроков с одним игроком. Вы моделировать превращает игрока в чисто механическим способом, следующим образом:

Купить или провинции, если не в состоянии сделать так, купить, самым ценным сокровищем вы можете.

Помимо хаотичности в оформлении карты, вы будете играть детерминированный оппонента.

Затем посмотреть, сколько очков вы можете побить этот "компьютер" игрока.

+274
Wright 16 мая 2013 г., 15:06:36

Когда вы размещаете плитку с черным треугольником вы также должны нарисовать карту во время фазы злодея, поэтому плитки с черными треугольниками, безусловно, могут быть более опасными, чем те, с белыми треугольниками.

Из стр. 6 правила (правая колонка, вверху страницы):

Треугольники: каждая плитка имеет треугольник. Когда вы размещаете новый плитка, точек треугольника в сторону неизведанные края плитки он прикреплен. Если плитка имеет черный треугольник, вы рисуете Карту во время фазы злодея ваша очередь.

И на странице 8, фаза злодея, пункт 1:

Если вы не пещеру плитку в стадии разведки, или если вы разместили пещеру плитка с черным треугольником, рисовать и играть карту.

+243
nlsun 7 сент. 2013 г., 15:53:38
На вопросы о 1996 игра с Netrunner, разработанная Ричардом Гарфилдом. Не путать с андроидом: с Netrunner, в 2012 году игра издана FantasyFlight по мотивам этой игры.
+200
mohammad rostami 21 янв. 2019 г., 0:48:13

Настоящий эксперт будет иметь различные ресурсы в их команду.

  • Великолепный разыгрывающий играть позволяет им добиться успеха на руки там, где другие не могут, пользуясь плохой обороны или расширенных пьес (скажем, крест-накрест выжать.)

  • Навыки слушания являются полезными. Является партнером помечены точками, даже хотя они были не в состоянии поставить? В этом случае, может быть торги по неустановленной точки партнера. У вас слабые руки, но ваши оппоненты остановились в низкий partscore. В этом случае партнер, вероятно, имеет какие-то значения, но не имели удобного предложения. Обратите внимание, что играть против очень слабых оппонентов, это опасно, так как они, возможно, перестали В частью результат, несмотря на целую гору очков.

  • Легкий нож имеет преимущественное значение. В третье место, с двух проходов перед вами, если у вас слабые руки, то 4-й участник сиденье. Опять же, это суждение основано. Легкий нож может запутать своих оппонентов, убедить их, чтобы остановить ниже игры, или попасть в чужие игры, или вводят их в заблуждение относительно местоположения старших карт. Он может делать то же самое для партнера тоже, но когда партнер сдал стороны, стоимость которых значительно ниже.

  • Понимание истинных трюк с значения распределения силы является важным, а что-то сложно научить.

  • Незначительные почести и место карт, в сочетании с высшим отличием часто составляют дополнительные трюки на декларант, кто может их использовать.

  • Понимать позиционную игру. Таким образом, если один противник открыл торги с сильным 1БК, а другой показал слабой рукой, то вы знаете, где подавляющее большинство точек. Если точки лежат выше или ниже их значений, то ваши короли и королевы имеют больше или меньше значения, в зависимости от этого местоположения. Зная, где очки делают, что легче противника люфтом.

  • Знать своих противников и их системы. Например, противники (особенно слабых), которые используют отрицательный парный зачастую не могут найти штраф двойной настойчивый заявку.

Торги рукой неразрывно переплелись с тем, как вы будете играть в нее, или она должна быть. Если вы можете представить себе, как эта рука будет играть, то можно также узнать, когда в торгах агрессивно или, когда молчать.

Как пример, Вот это рука у меня была несколько лет назад. Эта рука действительно о торгах, об руку визуализации и как он подходит и как он будет играть с вашей рукой. Я прошу Вас принять наши соглашений торгов на этой руке, потому что они помогут вам визуализировать стороны партнера. Я не пытаюсь убедить вас играть в нашей системе, но только, чтобы научиться визуализировать, как пара рук будет соответствовать основе того, что вы узнаете из торгов.

Не уязвимым против уязвимых в клуб игры в матчпоинт забил, я сижу на юг. Восток сделок справа от меня, и проходит.

Южная
AKT4
А82
J842
84

У меня есть хороший 12 точка силы. Поскольку мы играем 1БК показывает 11-13 высокой точки карты в сбалансированном стороны, я делаю это предложение. Лично я люблю слабый 1БК. Он имеет большую преимущественное значение.

Партнер 2NT. Для нас, это показывает руку с упором на мелкие костюмы. Я попросила приказать моему лучше малой в этой точке, поэтому я разыграть 3♦. Я вижу 3NT от партнера. Наш договор здесь заключается в том, что партнер имеет руку с 5-5 в отношении несовершеннолетних и более, при игре заставив значения, но не хлопать интерес противоположного слабого 1БК.

Остановить сейчас и визуализировать стороны партнера. Я ожидал, что его основной форме, чтобы быть что-то вроде

ХХ
х
ХХХХХ
ХХХХХ

или

х
ХХ
ХХХХХ
ХХХХХ

Вижу, что у нас нет проигравших в крупных костюмах, и что рука будет приятно играть на crossruff. Мои высшие награды в высшей лиге должен быть идеальный карт для игры 5♦. Как хорошо, 3NT не может иметь хорошие шансы играть, поскольку они, вероятно, ведут нашу слабую масть - червы. Я выбираю ставку 5♦ здесь, и все пройдет быстро.

Запад ведет Джек Спейд, и манекен в точности как у меня были визуализированы. Партнер прекрасно показала свою руку, и хотя я чувствую его желание заставить игру напротив 11-13 точки 1БК агрессивен, я надеюсь оправдать его доверие в моей пьесе.

Север
В5
6
QT763
AKJ75

Южная
AKT4
А82
J842
84

Похоже, что 5♦ хорошо играть, а 3NT, вероятно, не на сердце свинец. Но я могу сделать 5♦? Мой главный страх-это лопата ерш. Если Джек синглтон, мне нужно как можно быстрее рисовать козыри. Я выиграл королева вещи в манекен, заметив, что моя лопата 10 место-победитель. (Это хорошая вещь, чтобы сделать, чтобы сделать умственные заметки, как ваши карты становятся победителями. Сделайте это своей привычкой, и тогда вы не должны удивляться, в конце руки, если определенные карты. Вы знаете, что это так.)

Я веду низкий Алмаз к руке, Восток играл низко. Вставьте Джек, который проигрывает туза. Кстати, есть причина, что я играл его этот путь. Если Восток был топор или КХ или КХХ или Ахх в алмазах, я хочу, чтобы он играл минимум на первых трюк. Я не хочу, чтобы он выиграл первую взятку и играть другой вещи. Если бы я вел чести от манекена, Восток может пойти вверх. Играя низкую карту, Восток есть больше шансов играть второй рукой низкая.

В алмазный туз, западного выхода с бриллиантом, Королева и король справа от меня. Восточный выход с сердцем, выиграл с тузом. Я потерял два козырных трюков, но сейчас нахожусь в полный контроль над рукой. Вот так выглядят руки после четырех взяток.

Север
5
---
Т76
AKJ75

Южная
Акт
82
84
84

Свинец в Южной руке, поэтому я наличными тройку пик, качки два клуба из манекена в пути. Поскольку козыри уже сейчас, остальные козыри используются в кросс-ruffing мой двоечник подальше. Наш счет +400 галстук топ на руке, несколько пар спустившись в 3NT, и некоторые другие, прекратив в результат. В конце концов, две руки только 12 высоких точек карты напротив 12. Очки, smoints. Визуализировать руки. Полные руки

Север
В5
6
QT763
AKJ75

Запад Восток
J2 в 98763
QT973 KJ54
А5 К9
Q632 Т9

Южная
AKT4
А82
J842
84

Действительно, Запад должен привести в сердце против 3NT, и этот контракт должен пойти вниз, а 5♦ это единственная игра, которая делает.

Остаться на ваших ног в торгах и в спектакле.

+152
mimoprohodil 13 февр. 2013 г., 4:50:31

Игра разработана таким образом, что она закончится, если все городские слоты покупаются. Кроме того, это просто о том, кто может власть в большинстве городов, не кто строил в большинстве городов, или даже кто может мощность больше городов, чем порог "конец игры".

Если карта заполнение что-то вас беспокоит, купите городов заранее. Это означает, что у вас меньше денег (плохо для издержки) и раньше, в порядке очереди (плохо по ряду причин), но гарантирует, что вы получите в города, которые вы хотите по выгодным ценам. Покупка больше городов, чем можно может быть стратегический ход по ряду причин, в том числе вы можете купить их достаточно дешево теперь, чтобы сделать его стоит.

Другая возможность состоит в том, чтобы купить городов, которые стоят дороже, но оставит вам больше возможностей расширения. Например, допустим, что с одной стороны Вы множество городов, разработанный игроков A и B и на другой стороне города, разработанная смесь плееры C, D и E. В этом случае, вы, вероятно, захотите купить более дорогой город, который был разработан С+D, а не дешевле город развивался по+B, потому что вы активно конкурируют с Е К С+Д город где вы можете вернуться к а+в городах позже.

+147
Caleb Walters 8 нояб. 2019 г., 1:21:03

Есть любые карты, которые могут помочь изменить эту ситуацию и сделать его туда, где они могут напасть в свою очередь они вызывают?

Вряд ли. Дело в том, что мультяшек монстры, что ограничение , потому что большинство из них, если не все, может атаковать вашего оппонента напрямую.

Это условие остатков своей власти, предотвращая мультяшек игроков злоупотреблять такой относительно мощные видеокарты, призвав их и сделать прямое нападение сразу просто так. Эта задержка дает ваш оппонент хоть один шанс противостоять им, прежде чем начать взрывать их ЛВ напрямую.


Но, как и Ями Юги сказал бы: "ха-ха, не так быстро! Активировать ловушку карты:" умение слить.

Это старый трюк, который я включил в ряде вариантов множество колод (для дальнейшего чтения, проверьте зверь, Царь Барбарос, которые и навык Сток-это убийственное комбо, как вы можете нормально вызвать без дани в 3К АТК монстра просто так лол). Умение слива, как вы, наверное, знаете, является мощным непрерывным ловушку карты, что в принципе сводит на нет эффект всех монстров на поле (ваше же):

Активировать, заплатив 1000 очков жизни. Последствия все на лицо-монстров на поле сводятся на нет, в то время как эти монстры являются лицом вверх на поле (но их последствия все еще могут быть активированы).

Вы сможете нападать в свою очередь, вы призываете мультяшек монстр, если навык Сток остается активным до вызова, так момент они вызвали их "не может атаковать на том же ходу, вызвали" эффект не уходят, и вы сможете провести атаку в этом ходу.

Конечно, как слить умение их последствий нападения сразу же отрицается, так что вы можете только сделать прямого нападения, если ваш противник не имеет никаких монстров. Однако, этого было бы достаточно, чтобы то, что вы просили, и сможет успешно атаковать превратить вас их вызвать.

Кроме того, это может работать с другими картами, которые постоянно отменяет эффект, но только при условии, что отрицание применяется в случаях, когда они вызывают. Другими словами, если вы призываете мультяшек и затем отменяет его действие (скажем, прорыв навык), что мульт до сих пор не может атаковать в этом ходу, как карты попали в поле (таким образом, это условие активации) перед отрицанием.

+92
Ninulika 19 нояб. 2015 г., 2:48:04

Аббатства И Мэр

Вводит 6 "Джокер" аббатство плитки. Шесть мэр человечков, один для каждого игрока. Двенадцать новых тайлов. Шесть вагонов штук, по одной для каждого игрока. И шесть амбаров, один для каждого игрока.

Вагоны позволяют двигаться с дороге к открытым городом плитку, если вы заполните дороги. Это позволяет утверждать, что-то новое, не используя дополнительный ход.

Мэр миплов можно использовать только на плитку, и рассчитывает за дополнительную последователем каждый щит нашли на городской плитке.

Шесть плиток аббатства позволяют заполнить пробел между крестом плитки. Он должен быть окружен сверху, снизу, слева и справа (по диагонали не надо).

Сараи позволит вам претендовать на ферме на любом углу, где 4 зеленых полей подключиться. Любые фермеры представят на фермах в этот момент будут возвращены их владельцам, и будут применяться обычные правила подсчета очков. Сарай останется, и набрать 4 очка за каждый город в конце игры.

Я думаю, аббатства и мэр имеет наибольшее влияние из всех дополнений.

Одна из проблем Каркассон было сельское хозяйство. Сельское хозяйство-важный компонент для победы. Но совершает слишком много фермеров, и попасть в фарм-война в самом начале, было довольно дорого. Вы потеряете многих ваших миплов до конца игры, что не позволяет использовать их в критической развязки позже в игре. Установление правильного баланса между скота и других целей была критической.

Сарай опровергает это и позволяет вам быть более безрассудным в начале, чтобы получить "момент пик", пока ваши фермеры в конечном счете возвращается к вам, освободив их для других целей. Лично я не фанат этой функции; это ставит слишком много внимания на удачу, и быть первым, чтобы соединить сарай является наиболее выгодным. Это изменяет начало игры, где это гонка на ферму и сарай.

Мэр тоже меняется миплов игры основы. Для каждого щита мэр миплов считается дополнительной последователь. Это делает для интересного ожесточенной игры. Игра становится гораздо более агрессивной, где каждый активно пытается украсть городов других.

Это тоже что-то я не доволен. Я чувствую, за все, аббатства & мэр сдвигает баланс игры в гораздо более агрессивную позицию, и это может быть раздражающим для некоторых, как они редко остаются одни и должны реагировать на агрессию на каждом шагу вместо того, чтобы играть в свою игру.

Наконец, "Джокер", или Аббатство плитка, я чувствую, что это дешево "выйти из тюрьмы" карты для игрока, и опровергает некоторые ваши стратегии, Если вам нравится блокирования ваших противников, пока вы работаете на ваших собственных целей.

Я крайне низким, но я чувствую, что игра уже имеет фантастический баланс с другими расширениями (гостиницы и соборы, Строителей и продавцов) и это расширение просто советы, это немного слишком далеко. Мои друзья такой и как таковой я играю очень часто этого расширения.

Трактиры И Соборы

Представляет 18 новых тайлов, и шесть больших последователей. Новые плитки включены два специальных собор плитки.

Ландшафт плитки в настоящее время включают мини-гостиниц, которые, если дорога будет закончена, пусть вы набрали два очка для каждой плитки вместо одной. Это приятная особенность, поскольку это добавляет большую ценность для тротуарной плитки, и перекладывает часть внимания от городской застройки до строительства дорог. Эти плитки бывают с дополнительным риском, если они не завершены, не получает никаких очков за них. Я думаю, что это хороший признак с точки зрения риск/вознаграждение. Это очень здорово смотреть, как другие пытаются присоединиться к вашей долгой дороге, которая имеет ИНН на долю добычи!

Соборы применяет ту же концепцию к построению города. Вознаграждение в этом случае составляет три очка за каждый завершенный город на плитке, и ни одного балла за неполное города. Это завораживает, потому что вы можете использовать собора плитки обидно, мешая соперникам зарабатывать очки на их города.

Большой последователь, который не имеет двух последователей, также интригует, поскольку она представляет вам шанс, чтобы украсть ваши очки противников, захватив их города, фермы и дороги. Теперь у вас есть стимул, чтобы быть агрессивным, тогда как в оригинальный Каркассон такими коварными интригами требует более тщательного планирования и дополнительный ход, чтобы поместить двух последователей.

Если вы включите аббатства и мэр такой стратегии несколько снизить благодаря тому, что мэр, скорее всего, превзойдет большего размера (мэр может быть использован только по городу плиточный). Аббатство, или "Джокер" карты, будет каким-то образом, чтобы позволить игроку, чтобы завершить свою особенность, даже если вы старались сделать эту задачу сложно.

Торговцев И Строителей

Представляет 24 больше тайлов. Двадцать торговать хорошие маркеры (9 бочек, 6 зерна, 5 ткани). Шесть человечков свинья, и шесть человечков строитель.

В миплов свинья-это отличное дополнение. Это позволяет вам заработать 1 дополнительное очко за каждый город подключен к ферме. У вас уже должно быть фермером на ферме для того, чтобы поместить свинью.

В миплов Builder является отличным дополнением и существенно меняет геймплей. Вы можете добавить ваш Строитель в любой город или дорога с последователем. На следующий ход, если вы можете добавить к вашему городу или дороге, вы получаете дополнительный ход сразу не более двух поворотов.

Это здорово, потому что это добавляет элемент риска, который играет в большую часть расширение: торговлю товарами. Каждый из новых добавлены плитка имеет значок, обозначающий торговля хорошая. Игрок, который закрывает город, независимо от владельца, получает все, что торговля хорошая маркеры обозначены на город плитки. Если закрыть город с двух плиток, которые имеют бочках на них, например, вы получаете два жетона баррель. Это интересно потому, что строитель на город дает вам дополнительный ход, что увеличивает ваши шансы окончить свой город и набирают жетоны.

Тот, кто имеет большинство каждый маркер на конец игры получает 10 очков за каждый тип. Если у вас есть большая бочка и ткани маркеров вы получаете дополнительные 20 баллов к общей сумме.

Это добавляет стимул закрывать свои города оппонентов, если вы сочтете это выгодным для вас, или вредит самых грозных противников. Закрытие городской торговли товарами может отказать вам очков противников, или/и помочь вам заработать больше очков, или соответствовать их количество хороших маркеров, тем самым аннулировав свое преимущество. Многие мысли могут быть применены в управлении это особенность игры.

Я не играл ни в одну из других разложений, но я знаю, башня, река II, граф, Король и культ, Принцесса и Дракон, Колесо Фортуны. Я дам башню попробовать на этой неделе и обновление мой ответ.

Что сказал, Из всех тех, что я думаю, считать звуки самых увлекательных и, вероятно, изменить кардинально геймплей. Она включает в себя отдельный набор предварительно пронумерованные плитки, которые должны быть собраны, чтобы создать замок. Ваши последователи присутствие в замке теперь и другие мероприятия, которые проходят на этот замок теперь влияет на геймплей и забив.

+43
akuji1993 8 нояб. 2013 г., 5:05:13

Показать вопросы с тегом